《太阁立志传5》一部带你穿越到战国乱世英雄时代的传奇之做

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kewenda
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“人世五十年,如梦亦如幻,有生斯有死,勇士复何憾” ——织田信长

各人好,我是用心网罗精品游戏的Drasil。今天想给各人分享的是一款早在04年就发行的战略战棋类游戏《太阁立志传5》。虽说是一款已出售将近20年的老游戏了,但它在我看来仍然是一部近乎完美的做品。它以日本战国时代为游戏布景,以“太阁”丰臣秀吉的人生为游戏主题,以使各类职业到达在其范畴上“全国第一”为游戏目的,向玩家展现了一幅栩栩如生的日本战国绘卷。在游戏中,玩家将以文字冒险做为核心,在大地图中畅行,通过战斗系统和各类小游戏的才能培育,不竭推进人物和汗青的剧情开展。除此之外,整部做品更具点睛之笔的卡牌搜集系统,更是使得游戏整体的可玩性大大提拔。

游戏title一、丰硕的游戏内容配以简明的游戏弄法

在《太阁5》中,玩家既能够饰演战国期间的英雄人物,又能够自定义一位契合小我爱好的人物在战国期间上演一段全新的人生。你能够像木下藤吉郎一样从一个小小的足轻组头一步步获得勋绩曲到成为威震全国的大名,能够像柳生宗严一样与差别的剑术家商讨,不断地研究武学的究极奥义,还能够像吕宋左卫门一样开拓商路,成为富甲全国的大商人。别的忍者、海贼、茶人、锻造师、医师都能够做为玩家“立志”的选择。各类各样的选择都配以合理的游戏弄法,像是武士道路的军备、内政、合战、劝诱人才,剑豪道路的拜师、开设道馆、成为兵书指南,还有根底的养成、肉搏、交易系统,根本上囊括了日本战国时代的方方面面。

如斯充分的游戏内容一般来说很容易形成玩家在短时间内理解困难,但《太阁5》却用小游戏的形式去填充各类行为过程,巧妙地处理了那个问题。《太阁5》将一些规则简单的小游戏与行为内容和布景相连系,配以合理的难度曲线,使玩家既能快速上手,又不会产生小游戏和《太阁5》本体之间的离开感。

别的不能不提的是,在我玩绝大大都的文字冒险类游戏时,城市垂垂变得不耐烦,为了快进对话疯狂点击对话框。而《太阁5》有一种奇奥的操做手感。左键确定,右键打消、恰如其分的画面切换时间加上段落感很强的点击触发音效,让玩家不会对频繁的点击选项感应腻烦,反却是对UI的操做越来越纯熟,以至产生一种奇异的节拍感。相信老玩家可以大白我所描述的感触感染。

道路选择多样的小游戏二、高度复原的汗青剧情配以富有情怀的美术气概

若何让玩家领会其所处的时代,《太阁5》在那个问题上也交出了完美的答卷。玩家在玩耍过程中,或是角色切身履历,或是忍者前来陈述,游戏总能通过图文连系的形式让玩家领会到日本战国汗青上发作的一次又一次严重事务。就拿本做的仆人公木下藤吉郎来说,从游戏初期的桶狭间合战、姊川会战,到中期的手取川会战、本能寺之变,到最初的大坂城建成、德川臣服,每个重要的汗青事务环环推进。相信当玩家走完木下藤吉郎的一生后,已经对日本战国的场面地步有了大致的领会。别的,每小我物都有其专属的角色立绘及其生平记录。契合现代人审美的美术气概,详尽的画工,各具特色的人物面孔,构成很生动的记忆点,使得游戏整体显得更为精细和富有情怀。

除了向玩家展现对应时间点的汗青事务,《太阁5》还有一种近乎“魔性”的代入感和吸引力,可以让玩家自觉的想要领会更多的汗青故事。好比当我在柳生宗严的线路花上了半个小时用S/L大法末于战胜上泉秀纲的时候,不知不觉间就产生了去查阅别人物生平的兴趣,从而得知他是日本战国期间的剑圣。诸如斯类的场景数不堪数。玩那款游戏,玩家不是被游戏玩,而是会主动去领会它背后的故事,也就是文化常识。现在的大大都游戏就只是让玩家玩他们游戏自己的内容,那当然没问题,但玩家玩了一段时间腻了就弃游了,而《太阁5》在此根底上还做到了常识和文化的输入,玩家不知不觉就领会了那段汗青,也产生了属于本身的体味。

桶狭间奇袭上泉秀纲织田信长三、多结局处置配以搜集性的卡片系统

说到那里,前面提到的两点可能足够支持新玩家带着猎奇去玩完一周目,但实正让喜欢那款游戏的老玩家不断不舍得删,一周以至几天就会翻开玩几个小时的是该游戏的多结局和卡片系统。《太阁5》大致分为三种结局:

同一结局:大名同一全国或就任正一位官职(太政大臣,关白,或征夷上将军)事务结局:特定事务发作后玩家可选择完毕游戏失利结局:合战或小我战失利,或寿末灭亡,GAME OVER

同一结局又由三部门构成:

同一政权成立:按照大名身世差别分出6种结局其后的仆人公:按照仆人公身份或技能品级或所持卡分出14种结局其后的日本:按照大名家情况(民掌握∕石高∕家臣数)分出4种结局

能够看到,光同一结局就有如斯多的组合,能够说每一次玩耍城市有差别的游戏体验。

最初要提到的就是游戏的卡片系统了。《太阁5》有六大卡片,别离为:仆人公卡、称号卡、名胜卡、秘技卡、合战卡、其他卡。《太阁5》比拟《太阁4》卡片总数急剧增加,人物卡跟着职业的完美扩大到了800张,名胜卡有32张,别的秘技、合战、称号也都增加了良多,在必然水平上增加了游戏难度,但也确实增添了可玩性。好比喜好合战的玩家会想尽一切法子从实田昌幸、太原雪斋身上学到秘技“风林火山”,热衷于决斗的玩家以进修到究极奥义“转”为目标而不竭地在富士山冥想修行,对日本的名胜奇迹感兴趣的玩家则会走遍整个大地图试图集齐备部的名胜卡。而最关键的人物卡也让NPC不单单是NPC,更是化做玩家饰演的角色让玩家体验他的传怪杰生。

本能寺之变卡片一览四、结语

“人生五十年,如梦又似幻。”《太阁5》为玩家徐徐展开了一幅战国绘卷,其上描画着几百甚至上千人的传怪杰生,“第六天魔王”织田信长、“山公”木下藤吉郎、“甲斐之虎”武田信玄,“军神”上杉谦信,在如许的乱世,强者、英雄、霸王数不堪数。《太阁5》将游戏性、常识性、兴趣性结为一体,那不只是在其时,以至在现在也很难找到类似的做品。《太阁5》是我心中对“游戏”二字更好的诠释,是我心中不朽的传奇佳做。

希望那篇文章能激起没有玩过《太阁5》的玩家的一些猎奇心,让玩过的老玩家回想起当初“再玩一小时”的沉浸感、代入感。我是Drasil,初度投稿,若是有申明不合错误的处所,请多多包容,也能够在评论区分享你的观点。

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