其实理论残局很难称得上典范的。所以我揣测发问者的本意是有哪些典范的排局。因为良多人把排局和残局搞混了。排局是报酬的场面,不成能呈现在实战中。排局一般子数比力少,所以容易被误认为残局。固然也有一些子数比力多的以外形为表示形式的排局,但是大多排局子数比力少。排局分古典排局和江湖排局,其实那两者之间没有绝对的分界限。公认最出名的四大古典排局是七星聚会、千里独行、蚯蚓降龙、野马操田。七星被称为排局之王,脱帽之后着法包罗了各类车兵对车的典型场面,很有实战应用价值。20年前我看过一本排局书,此中七星那局正文有26页,我研究了一个月才大致理清眉目。千里独行和蚯蚓降龙脱帽之后都是车对三兵的残局,两边攻防构想精巧,也可以列入名局。野马操田脱帽之后是双车马对双车卒的典型残局,场面地步比力复杂,也被评入四大古典排局。不外,不要认为那4个排局就是最复杂的。有一个排局《鸿雁双飞》以至比七星还复杂,不晓得为何没有入选四大古典排局,可能是因为创做期间比力晚。我国有位排局家专门为鸿雁双飞写了一本书。至于江湖残局,应该是从古典排局中演化过来。以前也有人以古典排局做江湖排局的,但是比力少数。江湖排局更需要利诱性和脱帽之后的实战价值。古典排局艺术性不错,利诱性不敷。比力有意思的江湖排局远远不行4个。不外总有人喜好充数比照,评出四大江湖排局,别离是带子上朝(小七星)、跨海征东(大征东)、跨海征西(大征西)、三兵联营。四大古典排局中,除了七星聚会,其他三局的复杂水平不如四大江湖排局。江湖排局中还有很多佳局,泥马渡康王是永久的典范,所以,要说典范排局,至少那十局(五大古典排局五大江湖排局)都是。
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