为什么选择龙宫,其实良多人都是因为LG能够挂机又能够赚钱,人物又帅气秒的目的也多,不会miss等等。但选择了龙宫,该若何玩好龙宫呢?
就目前来说,LG有四个定位。
第一是传统末速龙宫,第二是耐龙,第三是中速龙,第四是速龙。
记住那句话,目前来说,玩龙宫不管你定位是阿谁,都是全魔力加点,不要相信那些耐龙是4魔一耐,速龙是4魔1速等等。至于为什么,后面能够看出来。
第一,传统末速龙宫。
末速龙宫各人都比力容易理解,定位也很明晰。末速龙宫就是尽更大才能削减速度,到达对战两边10小我物中最初出手。末速龙宫的意义在于收尸以及拉人。
各人都晓得,封系是步队一速,若是一个封系倒下,用辅助来拉那那回合是最初一个出手,但是在他往往是没有时机出手的,因为对面末速都盯着你秒,
除非起来马上喂药。但在没药或者药消耗大的情况下,封系往往就成了地板货。若是本方秒系拿到末速,第一是避免对方秒系拉人,因为刚好被守,第二是本方能够拉人而不被守。
那个就是末速的意义。
传统末速龙宫加点以及配备:全魔加点,兵器奥秘,鞋子吸收,帽子月亮,腰带玛瑙,衣服项链舍利子。配备属性主魔附耐体,减敏捷。卦象三灵三防。
第二,耐龙。
耐龙也好理解,其实耐龙是一个挺反常的存在,单p很NB,但在步队里面耐龙存在感不强。耐龙就是主耐,进步保存。因为原来秒系就已经秒你不疼,加上防御高能扛物理,
保存才能很好。其实耐龙跟末速龙有些堆叠,因为有些耐龙也能够做到末速,但跟传统末速龙的区别在于,耐龙为了保存而放弃一部门灵力。
为什么说耐龙在步队里面存在感不强呢?因为死板输出并且危险不高,没有速龙的灵敏也没有传统的危险,但是贵在保存才能强,不外一般情况下,
很少有人先点杀秒系,除非高输出魔王跟速龙。所以小我对耐龙放弃一部门灵力保留定见。
耐龙加点以及配备要求:全魔加点,兵器奥秘,鞋子吸收,帽子月亮,腰带玛瑙,衣服项链舍利子。配备主耐附魔减敏或魔力。卦象三灵三防。
我相信应该没有极致到把衣服打月亮的吧。。。有的让我跪拜下
第三,中速龙。中速龙出自何处,其实我也不清晰。但自从有了速龙之后,渐渐地就有了中速龙。中速龙的意义在于龙隐收尸物理限造物理出手次数。
以及卡孩子炸蓝,但是中速龙局限性较大。预判守尸卡物理输出是很不错,但是相对来说,也容易被判断以致被对面封系预判封印,归正玩的就是预判。
中速龙根本跟末速一样,除了鞋子是段黑宝石,配备属性主魔附耐体减魔力,其他无异。
第四,速龙。
速龙是目前最火的一个弄法。速龙定位也很简单,提早出手清残血宝宝以及高速收尸封系辅助物理。速龙收残血宝宝是他意义更大的处所,很好理解也不消多说,在对方宝宝没有出手前先秒死,削减对本方宝宝的危险,进步本方宝宝的保存才能。
至于高速收尸,在点杀时候,若是本方点杀对方不死,那下个回合龙隐以230%的速度出手高速放倒对放。
不外那个也局限性很大,因为以130为例,速龙一般速度在520摆布,在不站速度为不加速度卡的情况下假设速度带到1196.若是一个封系一般站位,+10%速度,变卡
也加20%的话。1个1000速度的封系速度能够到达1000*1.2*1.1=1320. 所以一般速龙速度是赶不上封系的。传闻苍白的文字速度已经到达了580,那另当别说。
在一般情况下,点杀不胜利龙隐也是一定的,至于对面是不是一速本身加血仍是千速拉血,就另当别论了。
速龙玩的就是灵活,看准时机就给对面来一下,辅助被点杀了起来下回合也给他来一下,预判千速拉人也给他来一下。速龙玩好了能够打乱对方节拍,玩欠好也良多时候是负担。
为什么呢?因为第一,速龙灵低,危险输出不敷,若是说你步队开龙飞,你站龙二防御位置,对方开了灵动,那秒出来的危险实的会给吐槽,你本身也会觉得很悲痛。
第二,速龙贫血。130速龙也就4500血摆布,DT三刀加宝宝剑气必倒,起来又容易给物理控。不外若是你能玩到给对方专门用物理来控你,那也申明对方很顾忌你了。
速龙还有传承了龙宫的炸蓝,炸蓝关于速龙来说是更好用的,因为关于速龙来说,那其实不仅仅是炸蓝,那仍是在收残血宝宝,你懂的。
速龙加点也是全魔,配备主魔附耐敏减魔法。卦象三灵三防或者三灵三速。那个次要看本身想到达什么样的速度本身调配。