侍魂晓,一个顶着华美外壳的辣鸡游戏!

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kewenda
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做为侍魂的死忠粉,因为太多年没有好的侍魂做品了,每次新做都带来满满的等待和满满的绝望,在我看来,侍魂1 开山之做,重刀秒天秒地,特色!侍魂2 重视技巧和人设,典范的一代,特色!侍魂3,超卓的画风和音乐,决胜一刀间,修罗罗刹两重人格,特色!

也是我更爱的一代,然后,就没有然后了...还有点印象的是阿斯拉篇的人设和清醒之刃的音乐,剩下的都是复造和老梗创新,毫无特色!侍魂那个ip几乎快被我遗忘了,曲到侍魂晓的呈现! 看了预告,哇,好炫啊,好热血啊,等上市了,迫不及待买回来,想好好抚慰受伤屡次的心,然后...我想说,若是侍魂各代设倒数的话,晓可进倒数第三!其实是烂到无法吐槽!看良多网友的评测,都说很不错,我想那些人大多是90后的,因为画面的炫酷,所以觉得做品不错,可是做为一个从第一代就逃,没拉下一代的老铁粉来说,只想说一句话,SNK仍是倒了吧!一个手艺,人才,沉淀都没有的公司,没有存在的需要,固然它曾经缔造灿烂。

可能有人不平,说我太矫情,要求太高,一个2019年的做品会不如1997年的? 好,让我来扒下那层皮,告诉你们侍魂晓有多烂! 1. 剧本,玩过的都晓得,剧本不知所谓,侍魂是有个年代纪的,估量造做团队重组后,把以前那批人构架的世界不雅给扔了,除了人物仍是一样,其他完全离开素质,简单的说,人物需要性格的塑造才有魅力和代入感,性格若何塑造?需要故事,我们为什么对东方不败印象深入,因为他的性格和背后的悲痛的生平。那么那代侍魂呢?完全没有代入感,所有人的性格都停留在记忆,那么新一代玩家呢?完满是懵的,不晓得人物间的联系关系,薄弱的剧本对新人物也没有翰墨,十分的无聊!

2.boss的构建,一个优良的肉搏游戏必然要有个优良的反派boss,一个有血肉人,从天草,到斩红郎,到罗将神,都长短常有口碑的,人设,配音,实力都是一等一,然后,就没然后了,snk仿佛就不会做boss了,要么复造,要么搞个怪物,完全为通关而设想,没有那种让人同病相怜的觉得。晓的boss是御静前,因爱成恨!多么无聊的理由,一堆人征讨一个缺爱的女人,比照天草,一个为了穷鬼民匹敌士族,最初死于猛火的枭雄,不同大吗?更不要说那个boss在游戏中纸片人般的存在,完全不会硬曲,只要血条才气看有没打到她。

3.细节,有人说此次晓的音乐很好,建议他去听下侍魂3斩红郎的bgm,出格是竹林阿谁,除了bgm,还有风吹竹林的沙沙声,霸王丸场地能够割断的石灯,橘右京的竹筏的枝呀声,对场景的衬着,对肃杀的气氛的描述,都能让人手心捏汗,严重不已。 兵器的音效也是粗造滥造,举两个例子,一个是霸王丸扔剑的动做,剑上天完全无音效,然后莫名就回鞘了,从侍魂第一代起,那个动做就是典范,都有剑入空的啸叫,那代,忘了! 再就是绯雨闲丸抛伞的动做,以前伞扭转回来是有音效的,那代,忘了!像如许的细节还有良多,觉得做每代侍魂的人都纷歧样,用心度参次不齐。 4.冲击感,怎么说呢,那代侍魂的人物给我的觉得是都没有什么重量,比力飘,出格是落地的觉得,个个都是轻功高手,没有实心的觉得,手感也是飘,就算重刀砍人,除了血条,你也不会觉得到痛感,独一有特色的是弹刀,算是觉得做到位的一个系统了。至于超杀一闪,都是放映,华美是华美,看多了也腻 5.美工,那代的美工几乎无法描述,觉得原画就间接上了,粗暴吗?又没有侍魂3那种水墨狂野,你说卡通吗?又没有4代那种卡通细腻的气概,比例还出格奇异,下身出格短,觉得压缩了一样。建模还出格油腻,十分奇异,别的同样用虚幻4引擎,刀魂6的美工和建模就要好良多,snk那几年忙着做受权了,没空招募人才和好好做手艺了,做得粗拙赶工,毫无诚意!

总得来说,侍魂晓是一个让人绝望的做品,做为肉搏游戏,他是合格的,做为侍魂,他是不及格的,只是个圈钱卖ip的又一波操做,和艺术毫无相关,如今又靠卖dlc,卖胸收割粉丝,实是毫无下限,做为一个对侍魂有十分深豪情的老粉丝,对此做十分绝望,对snk十分绝望!

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