为什么我觉得如今轮子妈很弱,打不出以前效果?实的是版本的问题吗?

2天前 (01-30 23:12)阅读1回复0
kewenda
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英雄机造问题是问题的底子,版本变更是间接要素!!! (能够如许理解 : 一小我身段欠好,如今不能不脱衣服裸泳,成果问题间接表露无遗)

起首,我们来比照一下此外ADC。

好比薇恩、卡莎那类,普攻附带攻击特效,触发后打敌方生命值百分比的危险(打坦克英雄的好手);

再看伊泽瑞尔、圣枪游侠那类,输出技能多,且技能危险高(一套技能的发作危险几乎能比得上一名刺客);

还有典范四保一常用英雄老鼠、大嘴那种,攻击间隔远,攻速快(在人群远处疯狂摇头!)。

然后,来看看轮子妈希维尔有啥:

Q技能,危险比EZ的高一点,但是耗蓝高,且CD长 ,最要命的是,飞翔时间长。差不多的间隔,飞翔时间长也就意味着,飞的很慢,除了按固定道路挪动的小兵外,根本上很难可以打中人。版本的影响不大,打不中的仍是打不中。

W技能,开了之后的普攻能够弹,打团的时候开W打敌方坦克,能够同时对敌方的后排形成危险,固然看起来很凶猛,但是有一个致命点 : 危险其实是太低了呀!!!更何况如今的版本神器 : 灭亡之舞,ADC根本人手一件,所以那个技能相当于白费!(PS : 那里要说一点,希维尔出灭亡之舞那完是浪费经济,没啥用途)

E技能,格挡一次技能,做为一名没有位移的ADC,那个技能算是略微的加强了一点她的保存才能,不外,关于那个版本而言,即使是有闪现的ADC,最初根本上都是绝路一条!

R技能,无论是开团仍是打拉扯,都是一个很好用的技能,算是一个团队型技能。同时,增加的挪动速度也可以或多或少的加强本身的灵活性,团战时便利走位与拉扯。不外在那个版本,若是一个团队想要类似如许的阵容,完全有更好的选择,不会去搭上一个输出位来选择那个很夹生的ADC!

PS : (小我觉得)日常平凡玩轮子妈的时候,她的平A动做以及弹道总让人觉得怪怪的。攻速快了之后觉得会有点好转,但是在前期她无论是补兵仍是A人,总会有一种屎很难拉出来的觉得!

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