穿过怪物和封锁 那辆游戏中的雪国列车将开往何处

19小时前 (02:26:50)阅读1回复0
kewenda
kewenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值117890
  • 级别管理员
  • 主题23578
  • 回复0
楼主

在那部叫做《雪国列车》的科幻片子中,一场突如其来的天气异变让地球上大部门人类消亡,于是一辆沿着铁轨不断行驶下去的列车上,载着地球上最初幸存的人们,而“雪国列车”也成为了他们最初的归宿、最初的崇奉也是最初的牢笼。我相信今天要给各人介绍的那款名为《最初一站》的游戏的灵感来源就是那部片子。游戏中的列车同样载着幸存者,遁藏着怪物的威胁,驶向那遥远的希望。

一、笼统的游戏画面

像素风能够节省造做成本,将更多精神投入到游戏音效、游戏性、剧情等方面的研究。造做方资金不敷的情况下,画面只要可以满足战斗以及剧情和游戏性需要就能够达标了,那一点来说,那款游戏确实到达了。

游戏中,没有过余夸大血腥的排场,也没有酷炫的五毛特效,更多是笼统的画面:好比列车就是一个独立的车厢,许多仪表在车内供玩家调整列车及乘客形态;城市之中,咖啡店等商铺都用告白牌暗示起来;远处的战斗及枪声用山后的一道道白光以及音效来停止展现,玩多了高文审美委靡的玩家会有面前一亮的觉得。

二、阶段性的游戏弄法

游戏的阶段性区分十分明显:车上与车下。在车上时,你需要照看列车的各个部件,以包管列车的持续运行和乘客的人身平安;而在车辆停靠在站台时,你就需要寻找让列车可以启动到下一站的代码,而且在那个过程里寻找各类物资,好让你可以多撑一段时间。

不外两个阶段的游戏内容是不合错误等的,车上与车下大约是1:9,车上时候能够赏识沿途变革的光景,听着列车运行声发发愣,四处走走,就像是通俗的列车员,而一旦端着枪踏上站台,你就得化身末日孤雄,起头在僵尸怒潮里杀出一条血路,而且沿途鼎力大举捡垃圾了...

三、碎片化的游戏剧情

起头在还没呈现过怪物的时候,玩家就能体验到那个城市的一丝不寻常气息。看似安然平静安闲,却隐藏着难以描述的压制和不适感。游戏并没有上来就塞给玩家一大堆设定,而是将各个元素和碎片都合理散布在场景傍边,让玩家跟着游戏历程不竭领会本相。

总的来说,那个游戏做为一个休闲游戏来说仍是不错的,若是你是一个垂青游戏故事性与气氛的像素喜好者,那么我蛮保举那个游戏。

0
回帖

穿过怪物和封锁 那辆游戏中的雪国列车将开往何处 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息