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红叶最多情,一舞寄相思
阿离凭仗勤恳吃苦,以曼妙优美的舞姿从一百个孩子中脱颖而出。那之后她实正的舞台不再只限于长乐坊的灯光下逐个名扬长安的舞技成了她收支各地绝佳的掩饰,实正工做是在方士指引下妥帖处置各路文书,在暗中中维护长安的正义。少女像是个枫叶中的青涩精灵,一半是跃动着的甜美,另一半则是不为人知的、折柳相送的思念。
好的看完上面那段剧情,小伙伴们大要已经猜出本期仆人公了,没错就是她。长乐坊舞者,幻舞小巧-公孙离,温顺又体谅,能歌善舞,还会做饭,那么好的女孩子实的不多见了。
好的我们进入正题:
1.英雄强度阐发
公孙离那个英雄出没最多的就是职业联赛了,王者荣耀更高规格的角逐,能进入那种角逐的的人都是强者中的强者,被称为职业选手。那类人那么看好公孙离那个角色是有原因的,我们继续往下看
那是顶端局的一个射手热度排行,数据取自巅峰赛2000+,排位赛荣耀王者50星+的一个分段。所以那个数据十分有说服力。我们能够看到公孙离固然热度只是一个t2级别,但是53.12的胜率全场排行第二,仅比t1英雄李元芳胜率低了0.15。由此可见公孙离在顶端局的地位不容小觑。
那个排行榜呢!是大大都玩家所在的段位,巅峰赛1350+,排位的话最强王者10星+。那个排行榜也是更切近大部门玩家。我们能够看到我们公孙离热度固然是t2,但是胜率仍然是全场仅次于李元芳,排行第二。我们的公孙离技能机造是能够压李元芳一头的,固然我们胜率没有李元芳高,但是排位如果碰到李元芳和他对线,我们完满是能够压着他打的。
由此可见我们的公孙离在浩瀚射手中是那么的凸起,三段位移,有输出,有控造,还有格挡。是王者峡谷最灵敏且最秀的一个射手。
我们能够看到,因为公孙离是一个有着三段位移,且有输出有控造还有击落,官方也是为了游戏平衡,停止了屡次削弱我们的公孙离,进两个版本又加强了,公孙离的后期做战才能。仍是一句话我们的公孙离,机造不改照旧强大。
2.英雄技能介绍
被动:晚云落
普攻会对目的叠加枫之印记,叠满四层印记对四周仇敌形成150(+30%物理攻击)点神通危险;并对四周单元叠加一层印记。释放技能或收回纸伞的下次普攻后会逃加一次普攻形成
(30%物理攻击)点物理危险。
在释放技能后再次利用技能回归到纸伞的位置。手中没有纸伞时获得50点移速并缩短20%根底攻击间隔。
动图展现:
技能解析:
那个被动是公孙离次要的输出来源,公孙离每一次普攻城市给仇敌叠加一层印记,叠满四层印记就会爆炸,对仇敌形成范畴危险,那个印记的机造和貂蝉被动的印记有类似之处,就是爆炸以后的范畴危险能够对被爆炸到的仇敌也挂上一层印记,举个例子就是如上方动图所示,我们普攻攻击诸葛亮,叠满四层被动爆炸时,爆炸危险炸到了韩信人偶,所以韩信人偶身上也加了一层印记,印记叠满后一样能够爆炸,所以说在打团人多的时候效果愈加。
一技能:岑中归月
公孙离向指定标的目的瞬步,并将纸伞留在原地,在此点击一技能,公孙离可瞬移到伞的位置。前提前提:纸伞要在公孙离手中。lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 lv6
冷却时间: 8 7.5 7 6.5 6 5.5动图展现:
技能解析:
那是公孙离次要的逃击和逃跑技能,也是公孙离的起手技能,关于公孙离来说至关重要。公孙离一技能第一段释放,强化下一次通俗攻击,下一次普攻攻击变成两发箭羽,一技能第二段同样能够触发那个强化普攻,那个强化普攻也是公孙离次要的输出手法,后面的连招教学里会详细介绍。
二技能:霜叶舞
操控纸伞飞旋(若是纸伞在阿离手中),击落飞翔物并对范畴内仇敌形成两段冲击每段造180(+65%物理攻击)点神通危险,在次点击可瞬移到伞的位置。lv1 lv2 lv3 lv4 lv5 lv6
根底危险:180 240 300 360 420 480
冷却时间: 11 10.8 10.6 10.4 10.2 10动图展现:
技能解析:
公孙离玩的秀不秀次要还得看怎么运用那个技能,公孙离二技能释放霎时能够击落飞翔物,什么是飞翔物呢?给各人举几个例子:诸葛亮的大招,小乔的扇子,妲己的,一技能,二技能还有大招都算飞翔物,还有安琪拉的一二技能,干将莫邪的二三技能,不知火舞的二技能,嬴政的大招,杨戬的一技能,还有百里守约的二技妙手速快的话也是能够击落的,还有后羿大招等等都算飞翔物。没有法子击落的有:钟馗的钩子,玄策的钩子,那类型的飞翔物没有出手,所以是没有法子击落的。
三技能:孤鹜断霞
阿离击退前方的仇敌,形成250(+80%物理攻击)点神通危险,并将纸伞向指定标的目的掷出,在次点击阿狸将瞬移到纸伞的位置。(若是纸伞在阿离手中)lv1 lv2 lv3
根底危险:250 375 500
冷却时间: 25 20 15动图展现:
技能解析:
公孙离向指定标的目的丢出纸伞,对仇敌形成危险的同时击退仇敌,在次释放那个技能公孙离将位移到纸伞的位置。那个技能是公孙离次要的保命技能,当仇敌靠近公孙离时,公孙离可操纵打招推来仇敌,一技能共同二技能逃跑,或是反杀。一样的事理,公孙离大招事后留下的纸伞仍然能够开第二段,第二段公孙离将位移到纸伞所在的位置。
说到那里各人给各人总结一下:公孙离每一个技能城市留下一把纸伞,且每一个技能都有两段前提是纸伞要在公孙离手里才能够触发技能第二段,三个技能的第二段原理都是一样的,释放第二段公孙离可瞬移到纸伞所在的位置。3.召唤师技能
我们公孙离拥有三段位移,所以其他射手要带闪现,公孙离完全不消。那边带狞恶是因为公孙离前期的做战才能比其他射手要弱一点,没有秒人才能,孙尚香和马克那些一件废品配备就拥有不错的输出,我们公孙离带个狞恶填补了那个缺陷,在与敌方对拼的时候,我们拥有狞恶是有必然优势的,狞恶供给的吸血效果,加上末世的能够说效果和吸血刀差不多了。
那边若是考虑带对方控造比力多,如妲己安琪拉,然后墨子,我们能够考虑带净化 我们本身二技能能够击落飞翔物物,妲己安琪拉正面很难杀我们,万一被蹲了呢!是吧!被蹲了我们净化解开控造秒接二技能击落飞翔物,然后停止一些一技能贴脸,大招控住完成反杀。净化能够给我们缔造更多的操做空间,不至于被控到就一套秒了,时机运用的好还能够解除防御塔的危险,如上图所示,掌握好时机是能够实现的。
4.铭文保举
第一套:3无双,7红月,3夺萃,7打猎,10鹰眼
3无双:供给2.1%的暴击率加成和10.8的暴击效果加成,暴击效果能够理解为暴击危险。3个无双和7和红月供给的5.6的暴击率填补了公孙离暴击率不敷的缺陷,因为我们暴击方面的配备只要一把无尽,之供给25%暴击率加成,加上3无双和7红月抵达30%暴击率加成。
7红月:供给3.5%的暴击率加成和11.2%的攻速加成。3.5%的暴击率加成加上前面说过的3无双能够抵达5.6%的暴击率加成,填补了我们只出一件无尽,从而暴击率不敷的缺陷。11.2的攻速加成加上7个打猎供给的7的攻速加成一共18.2%的攻击速度加成,前期搭配攻速鞋,在加上狞恶,让公孙离前期的做战才能有所提拔。
3夺萃:夺萃铭文各人应该都不目生,根本上每个打野铭文都得配几个,有的以至带10个夺萃,其原因就是夺萃供给的物理吸血让前期打野不会因为刷野掉太多的血,我们玩射手也是一样,在对线的时候不免被消耗,我们带3个夺萃能够让我们对线期间,更有优势,加上塔下血包,能够大大削减回家的次数。
7打猎:供给7%攻击速度和7%的挪动速度。那里7%的攻击速度加上前面7个红月供给的11.2的攻击速度加成一共18.2的攻击速度加成。让公孙离前期对线搭配上被动的强化普攻,频繁的叠满被动与仇敌换血。7%的挪动速度加成在前期没有做鞋子之前效果很明显,加上公孙离的位移,显得愈加灵敏。
10鹰眼:供给9点物理攻击和64点物理穿透。9点物理攻击我们就不多做介绍了,我们次要看那64点物理穿透。我们也晓得单前版本射手出格喜好护甲鞋
对线,又肉又有输出,而我们带的10鹰面前期供给的64点物理穿透至关重要,到了后期共同拂晓让公孙离输出更上一层楼。
第二套:2无双,8红月,8夺萃,2打猎,10鹰眼
2无双:供给1.4%的暴击率和7.2%的暴击效果。1.4%的暴击率加成加上8红月4%的暴击率加成一共5.4%的暴击率加成,搭配无尽战刃25%暴击率加成一共30%暴击率加成,关于一个靠普攻输出射手来说完全够用了,7.2的暴击效果也是搭配无尽战刃被动供给的40%暴击率果,一个是47.2的暴击效果。暴击效果也就是暴击危险加成。
8红月:供给12.8%的攻击速度和4%的暴击率。那一套铭文8个红月比上一套多了1个,但是打猎却削减了5个,所以即便8个红月加上2个打猎,攻速加成也只要14.8%但是也问题不大,我们配备选择的末世和拂晓供给的高额攻速加成,完全够用,4%的暴击率加成加上1.4%的暴击率一共5.4,加上无尽战刃供给的25%的暴击率加成一共30%的暴击率加成,关于一个靠普攻输出的射手来说,30%的暴击率完全够用了。
8个夺萃:那套铭文最显眼的就是那8个夺萃了,供给12.8%的物理吸血。那套铭文考虑到其他射手到了后期根本在铭文的根底上都要出吸血刀,而我们的公孙离后期也不出那个吸血刀特殊情况除外,所以说我们得比其别人多带五个夺萃,共同末世那个吸血量才上得去,后期打团没形态也能够快速操纵野怪把形态补上来,如果因为没形态回诚补形态队友和对面打起团来我们又不在,后果很严峻。
2打猎:那个铭文属性也长短常好计算,一个打猎供给1%攻速和1%的挪动速度,十个就是10%的攻击速度和10%的挪动速度,我们带了两个就是供给了2%的攻击速度和2%的挪动速度。
10鹰眼:供给9点物理攻击,和64点物理穿透。9点物理攻击我们就不多做介绍了,我们次要看那64点物理穿透。我们也晓得单前版本射手出格喜好护甲鞋对线,又肉又有输出,而我们带的10鹰面前期供给的64点物理穿透至关重要,到了后期共同拂晓让公孙离输出更上一层楼,就算面临狄仁杰那样的半血射手也能一套丝毫连招间接秒到。5.配备保举
出拆思绪:攻速小匕首出门,随后合成攻速鞋,然后先做出速击之枪然后在合成末世,然后做充能拳套接着合成无尽战刃,接着做出穿云弓,然后就起头先做肉,因为拂晓太贵了所以我们选择后面在合成,我们如今先做守护者之铠,然后合成不详征兆,对面法师多,控造多我们就选择出魔女斗篷,对面发作高,我们能够选择新生甲换一下名刀,最初我们合成拂晓就行了。
配备解析:
第一件:急速战靴
25%的攻击速度加成,和60%的挪动速度加成。攻速鞋毋庸置疑大部门射手的第一选择,因为射手次要依靠通俗攻击输出,攻速鞋搭配红月铭文,前期对线就有着不错的攻击速度加成。也有一部门射手喜好出护甲鞋,好比鲁班七号,黄忠,后羿等等,我们能够看出那类型出护甲鞋的射手都是没有位移或着位移比力短的英雄,为了能活命他们才选择出护甲鞋,因为或者才气输出嘛!而我们公孙离没有需要,我们有三段位移就算对面打野和法师来抓我们我们,我们三段位移,他们想抓到不是一件简单的事。
第二件:末世
60物理攻击+30%攻击速度+10%物理吸血
被动一破败
普攻额外形成目的8%当前生命的物理危险(危险对野怪上限为80点)
我们能够看到形式供给30%的攻击速度共同我们8个红月和2个打猎铭文供给的14.8%的攻击速度加成一共是44.8的攻击速度加成,那个攻击速度加成搭配上公孙离释放完技能后的强化普攻几乎是锦上添花,别的末世还供给10%的物理吸血,我们前面说到过公孙离吸血量不敷的问题,如今8个夺萃供给12.8的物理吸血,加上末世10%的物理吸血,一共是22.8%的物理吸血,那个吸血量已经非优良了,在加上我们召唤师技能带的是狞恶,再加上我们二技能能够击落飞翔物,在与对面射手对战的时候有必然优势。
第三件:无尽战刃
+110物理攻击
+25%暴击率
被动一无尽
增加40%暴击危险
第三件选择无尽战刃的原因是因为公孙离那个游戏的技能三个都是位移,三段位移让那个射手拥有着其他射手所没有的一个灵敏才能,但是那也让公孙离那个英雄的发作才能十分弱,简单来说就是此外射手一套能够秒人,我们公孙离一套秒不了,所以说我们需要配备来填补我们发作不敷的缺陷。无尽战刃供给25%的暴击率共同我们铭文加成能够抵达30%的暴击率,然后最次要的仍是无尽战刃的被动,增加40%的暴击效果,也能够理解为暴击危险,举个例子来说就是,好比山公一棍子出了暴击打出了1000点输出,若是出了无尽战刃就能够触发无尽战刃的被动增加40%的暴击效果,那那一棍就能够打出1400点输出,但是那一棍如果没有出暴击就触发不了无尽的被动,就没有那个40%的危险提拔。我们公孙离的话是一个射手,依靠优良的攻击速度操纵通俗攻击输出,如许的话就能够频繁打出暴击,频繁触发无尽战刃的被动,所以说我们公孙离出无尽战刃收益是很大的。有了无尽战刃的我们就有了秒人才能,一技能强化普攻点两下,二技能击落仇敌的技能然后在点两下,然后大招控在点两下间接带走,加上我们带的狞恶,那个时候无论和阿谁射手对拼我们都不会落入下风。
第四件:不详征兆
+270点物理防御
+1200点更大生命
被动﹣寒铁
遭到危险后,削减攻击者30%攻速和15%移速,
持续3秒。
我们第四件之所以选择出肉,出不详征兆是因为我们公孙离和狄仁杰一样是属于拉扯行输出手段。而不是加罗,黄忠,后羿,鲁班那种站桩型射手,那种站桩型射手出的是全输出,依靠一霎时的发作才能秒掉仇敌,因而自保才能几乎没有,一旦落地被对面找到时机就很难逃脱。而我们公孙离纷歧样呀!有三段位移,就算一小我带线对面两三小我来抓我们操做到位他们都纷歧定住得到我们,所以我们选择出不详征兆的就是为了强化我们的那一个长处,当我们碰到敌方刺客贴脸或者被次了蹲草丛时,不祥征兆供给的270点物理防御和1200点更大生命值,让我们出了不详征兆不至于间接被秒,然后间接一技能拉开间隔停止拉扯输出,就算不克不及反杀至少我们是能够活下来的,换做鲁班后羿黄忠那种射手,估量还没反响过来就已经是具尸体了。不详征兆的被动:遭到危险后削减攻击者30%的攻击速度和15%的挪动速度,那一被动是我们能反杀仇敌的关键,我们被开的时候间接削减了敌方30%的攻击速度和15%的挪动速度,持续3秒,趁那三秒我们能够一技能拉开间隔,大招控造停止一个反打
第五件:魔女斗篷:
+200神通防御 +1000
更大生命
+1001
每5秒回血
被动一迷雾
脱战后立即获得100-1500点吸收神通危险护盾
被动一御魔
获得8~120点神通防御
我们公孙离固然是一个很灵敏的英雄,但是自古花里胡哨的英雄都怕控造,出格是妲己,张良那种胁制一切花里胡哨的英雄,你玩的在秀的英雄碰到他们也得掉层皮。我们公孙离出魔女斗篷的次要原因是因为怕被对面法师抓,或者被蹲到有一个还手之力,好比司马懿那种英雄,没有魔女斗篷估量没有任何一个脆皮抗得住司马懿一套技能,并且司马懿那种英雄二技能带缄默,脆皮们连闪现都开不了就没了。我们公孙离魔女斗篷抗住两刀,然后间接大招推开司马懿,他第三刀筹办砍我们的时候我们在第二段大招瞬移过去接一技能拉开间隔风筝他输出。若是碰到妲己也是一样,妲己蹲我们,二技能控造我们接大招一技能,我们有魔女斗篷供给的护盾,控造完毕立马开出二技能击落妲己的一技能,如许共同魔女斗篷供给的200点神通防御,妲己估量半血都打不掉我们。没有技能的妲己还不如一个超等兵,她就算开闪现跑,我们三段位移她跑得了吗?出了不详征兆和魔女斗篷那两件肉拆让我们的容错率更高,拥有绝境逢生的才能。
第六件:拂晓
+50物理攻击
+35%攻击速度+10%暴击率
被动一破甲
增加20%物理穿透(长途英雄效果翻倍)
被动一拂晓
普攻危险提拔50点(长途英雄翻倍)
那里考虑到我们前面出了两个肉拆,时间来到15分钟以后对面根本上防御配备也都堆起来了,我们单靠一个末世和无尽很难秒人了,所以我们那边选择出拂晓,50点攻击力加成和35%的攻击速度加成,加上我们前面末世和铭文的攻速加成差不多能够抵达80%的攻速加成,十分恐惧。还有10%暴击率加成加上铭文和无尽战刃的加成差不多40%的暴击率加成,让我们公孙离的秒人才能更上一层楼。我们接下来看拂晓的被动:破甲:增加20%物理穿透,留意那里是百分比加成,不是只加20点,并且长途翻倍也就是40%的物理穿透,恐惧如斯,那让我们面临花木兰,孙策那种半肉兵士我们加上狞恶也能一套给他打没了。另一个被动:拂晓:普攻危险提拔50点,同样长途英雄翻倍。也就是加100点普攻输出,那关于我们公孙离那个开普攻和强化普攻输出的英雄来说几乎如虎添翼,很打水平的填补了我们出半肉危险不敷的缺陷。6.连招教学
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一技能靠近仇敌普攻仇敌两下,然后1技能第2段回到原地,那个次要是骗对面一波技能,好比赵云露娜那种如许,可能就会被我们骗出大招,然后我们2技能击落敌方飞翔物普攻两下,然后释放2技能第2段回到伞的位置,在普攻两下接3技能控造击退仇敌,然后普攻两下接3技能第2段贴脸普攻两下在一技能拉开间隔在普攻两下在1技能第2段贴脸两下普攻带走仇敌。那一套连招是公孙离的常规连招,在大大都对线,单杀,打团,等等用的都是那套连招,所以那套连招也能够称为通用连招。运用的好的话什么情况都能够用那套连招应对。
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那套连招适用于我们的特殊情况,好比被对面打野和法师来下路抓我们突脸我们,或者我们被仇敌蹲草丛的时候,我们就需要2技能起手格挡飞翔物的同时敏捷第2段拉开间隔。
当我们被妲己那类型英雄蹲到时,我们控造解除间接2技能起手击落飞翔物,敌方还没打完的技能,然后普攻两下接着开出2技能第2段瞬移到伞的位置普攻一下间接一技能拉开普攻两下,然后瞬移到伞的位置与仇敌贴脸,普攻两下间接利用大招推开仇敌然后普攻两下,在利用大招第2段贴脸普攻两下将其带走。那一套连招的利用范畴也比力广,无论是对线,单杀,打团,仍是蹲草都能够利用,我们次要说说单杀和蹲草。单杀的话面临孙尚香那种起手发作技能的时候,我们2技能格挡他的2技能和1技能强化普攻,如许孙尚香的后续输出就十分乏力了,我们想杀她垂手可得。还有就是对线马可波罗如许的射手,马可波罗一技能起手想叠被动,我们二技能间接将其全数击落,然后没有被动的马可波罗就算大招转上来危险也十分有限,我们还能够间接大招打断他大招,然后他后续根本上就没有什么输出了,只能任我们宰割。a1aa1aa3aa3aa2aa2aa1aa1aa
那一套连招适用于蹲草,并且是蹲那种比力肉一点的英雄,而不是脆皮,如果蹲脆皮我们1技能起手a两下,大招控造a两下接2技能就间接秒了,底子不需要我们那套连招。我们那套连招看起来很复杂,其实理解起来也很简单。听我给各人讲解那套连招原理:我们提早在草丛里潜伏好,仇敌靠近的时候我们普攻起手,然后1技能强化两段普攻,在释放1技能第2段在释放一个强化普攻,仇敌发现了我们筹办反打我们的时候我们间接大招控造住仇敌,然后强化普攻两下,然后释放大招第2段贴脸仇敌,在强化普攻两下,然后仇敌控造时间完毕又要筹办开技能反打我们,我们在2技能格挡仇敌飞翔物强化普攻两下,没格挡掉也不妨我们2技能第2段瞬移到纸伞位置,然后强化普攻两下然后持续普攻输出,仇敌靠近的时候我们一技能冷却也好了,我们1技能拉开间隔强化普攻两下,然后1技能第2段贴脸强化普攻两下,那一波操做就算是全肉廉颇也得倒下,跟何况那些小脆皮。
7.打法思绪
前期:我们公孙离匕首出门,要去抢线的话我们就进修二技能,如果碰到对面是鲁班七号,百里守约那样一级比力强的,抢线抢不外的,我们就学一技能塔下鄙陋就行了,如果被卡兵线,我们就一技能位移进来补兵,第二段在回来,如许也不至于被消耗太多血量,二级以后其实我们加上狞恶有着一个很不错的做战才能,我们能够间接狞恶起手和对面射手对拼一波,操纵好二技能的击落飞翔物,击落敌方关键技能,如许的话对面根本上是打不外我们的,我们有了血量优势以后,能够找时机越塔带走他,因为公孙离的技能机造,让公孙离越塔强杀比起其他英雄要简单的多,我们一技能进去强化普攻两下,二技能格挡飞翔物的同时间接带走仇敌然后操纵一技能第二段间接出来。打出优势以后必然要点塔。然后就是公孙离其实共同自家打野和法师越塔强杀才能会更上一层楼,前期对面如果比力鄙陋必然要多叫打野和法师援助,有辅助开干扰天然更好,没有也不妨。越塔强杀掉敌方射手和辅助以后必然要记得共同队友点塔,一塔破了以后,我们开龙转中,压下路,或者是入侵对面红区都长短常好的节拍点。
中期:那个时候的话,发育路一塔和匹敌路一塔都已经被我们推了,独一难推的就是中路一塔,因为中路一塔,法师能够收射手也能够守,打野援助也快,山路也是能够援助,所以想压掉中路一塔必定是要和对面打一波小团的,成功了方可推塔。然后我们还需要开大龙,有了火龙前锋对面不容易肃清,我们打团的时候要留意火龙前锋的位置,我们是有经济优势的,对面必定不会和我们正面接团,所以我们看准火龙前锋的位置,进塔的时候找时机强压对面塔,对面如果守塔我们能够给辅助信号开个干扰,然后间接越塔和他们打团,在有绝对经济优势的情况下越个一塔,问题不大。那波越塔团战赢了以后我们形态可能都不会很好,推完塔形态欠好就间接走了,要做形态还好的话能够共同打野收到敌方野区资本,然后再走,如许进一步压造对面。然后我们有铭文加成和末世的10%的吸血,若是自家有野怪的话我们就不消回家补形态了,而是操纵那个时间共同打野控一下龙,扩大优势。然后就是带线压塔环节,我们射手的话次要职责就是推塔,兵线的话我们要和队友筹议好尽量三路兵线一路到对面塔下,然后集合四一分带,四一分带的意思就是打野,辅助,射手,法师四小我集火压一座塔,然后上单本身一小我去带另一道路,零丁推塔,有一个牵造的效果。因为我们是有绝对的经济优势的,好比我们上路是一个老夫子,他一小我去带线推塔,对面只去一小我必定是打不外他的,如果去两小我的话我们四小我那边就是一个4打3的场面,如许的话对面就会很难办,两边塔他们总有一边保不住。通过如许的办法在共同火龙前锋,对面防御塔根本上被我们崩溃的只剩三路高地,为我们后期一波打好根底。
后期:我们后期有了配备的支持,和经济优势还有本身的一个灵活性优势,能够多去蹲草丛,多操纵一技能去看视野,情况不合错误的话一技能第二段瞬移回来。我们后期打团要学会庇护好本身,活着才气输出。打团次要本身位置,对面刺客来切我们我们操纵大招推开,然后停止一个反杀。留意本身的二技能击落飞翔物帮队友格挡掉敌办法师的输出技能。我们后期的话开了大龙来到敌方高地,压对面高地塔的时候看对面是一个什么选择,后期的火龙前锋很肉的,他们清理起来不会太轻松,根本上两条就能够把高地推掉,那么对面想保住高地塔只要和我们团战,我们有绝对的经济优势和兵线优势,对面和我们正面团战我们就算越高地塔也不会很吃亏,只要我们还活着团战就输不了,所以说我们打团不克不及太鲁莽,固然我们出的是半肉,并且有三段位移技能,可进可退。但是对面究竟结果五小我,一个失误掉点的话,队友接下来的团战可能会因为输出不敷而输掉团战,然后龙也会被对面拿掉,有可能顺势一波我们就没了,所以说打团我们在打输出的时候要看准对面的控造技能,操纵我们都位移躲开,我们是步队的核心输出,对面打团的第一目的就是我们,只要我们庇护好本身团战就输不了,团战赢了以后看形态,形态好就找时机一波,形态欠好我们就撤离操纵野怪回复形态,辅助的话回城就好,然后我们选择集合开风暴龙王,压中路,间接一波,水晶可不是高地,水晶的输出十分有限,在加上我们又风暴龙王的护盾,只要别上头,一波对面几乎不要太简单。
那边总结一下打法思绪:我们公孙离是一个点前中期十分强势的英雄,前期加上狞恶必然要压造住对面射手,因为我们公孙离到了后期输出并没有那些站桩型射手输出高,所以如果和对面射手和平发育到了后期打团会很费劲,必然要操纵好本身的强势期打出一个压造效果,然后掌握节拍,共同队友牵造着对面打。
8.胁制与被胁制关系
胁制:
上官婉儿的输出手段次要依靠大招起飞后的持续危险。但是我们公孙离二技能机造是击落飞翔物,婉儿需要二一技能共同才气大招起飞,我们间接就能够用二技能给她二一技能给击落了,如许她很容易空大,所以婉儿和我们对战的时候贴脸是根本上飞不起来的,需要离我们很远然后233133起飞在飞到我们脸上,但是也没有用,婉儿的大招持续输出也属于飞翔物,我们二技能仍然能够击落一部门,在加上我们后期出的魔女斗篷,上官婉儿无论是贴脸大招仍是草丛蹲我们,击杀我们的概率根本上为0,被我们公孙离胁制的死死的。
甄姬那个英雄无论是单体发作仍是打团控造,都还能够说得上是一流的。但是缺点也很明显三个技能都是出手技能,此中二技能和大招是能够被我们二技能间接击落的,只要一技能是从空中往上释放的,所以没有被算入飞翔物,我们二技能击落不了。但是丝毫不影响,甄姬那小我物秒人靠的就是一技能击飞仇敌,二技能打出冻结效果,然后大招一开持续削减和冻结,让你走不开。我们公孙离和甄姬对战就算她一技能控造打到我们,二技能也冻到我们,我们能够二技能间接挡下她大招,甄姬一二技能危险十分有限,再加上我们后期出的魔女斗篷可能连三分之一血都打不掉我们,然后大招还被我们二技能击落了,根本上就对我们做不成什么威胁了,反杀她垂手可得。
诸葛亮那个英雄次要是一个收割英雄,依靠本身的大招机造让对面残血无路可逃,然后诸葛亮那个英雄也有着不错的发作,到了后期操纵被动加二一技能,然后接大招能够瞬秒脆皮。但是碰到的是我们公孙离呀!起首诸葛亮除了二技能以外,大招,一技能,以至是被动都被算为飞翔物,和我们公孙离对战的时候我们公孙离二技能随意击落他阿谁技能他都打不外我们,我们公孙离在后期带来魔女斗篷的情况下,诸葛亮想要杀我们必需一套技能打满,就是被动,二一技能打到我们,然后大招收割我们。但是我们不成能站着给他打是吧!间接二技能击落他大招,然后他此时已经没有技能对我们形成威胁了只能二技能逃跑,我们间接一技能逃上去完成击杀。所以说诸葛亮和甄姬,婉儿一样,无论怎么打,我们只要二技能击落了他一个技能他都是打不外我们的。
被胁制:
张良那个英雄已经是我攻略的常客了。出了名的胁制一切花里胡哨和东皇两小我更是被玩家称为“两级制止范畴”在秀的人碰到他们两个都得站那挨打。我们公孙离也不破例,因为我们有三段位移,卡好一个间隔的话东皇其实很难大招控到我们的,所以东皇不算胁制公孙离,而张良纷歧样呀!张良大招可比东皇间隔远的多,我们又不是迦罗控造不了那么远的平安间隔,所以只要张良闪现接大招我们很难反响过来的,根本上躲不开的,被控住以后我们固然出的是半肉但是究竟结果是射手,对面集合能够间接秒杀我们。底子没有操做可言。
迦罗那个英雄出了名的手长,被广阔玩家称之为“长臂猿”就是因为打团的时候能够战在大前方输出,迦罗那个英雄的一技能开启以后普攻间隔是通俗射手的1.5倍摆布,公孙离也不破例,所以我们在和迦罗对线的时候没有什么好果子吃,我们打不到她 她能够打到我们,我们二技能只能击落一秒钟摆布的飞翔物,关于加罗那个完端赖普攻输出的英雄,我们格挡了她就下普攻关于她无伤大雅。只要迦罗连结必然的间隔,我们对线期很难对她形成危险,只能一技能靠近二技能格挡然后一技能第二段回到原地如许消耗一下她的血量,其他情况根本都是被她和她家辅助压着打。后期打团也一样,我们点不到她她能够点到我们,我们输出并没有她高,手也没有她长,很难受的。
老夫子那个英雄大招被称为捆仙绳,被捆住仙人也跑不进来。老夫子那个英雄其实机造上胁制良多射手,不但是胁制公孙离,老夫子二技能反弹通俗攻击,而我们射手次要的输出手段就是通俗攻击,第一是我们赶上老夫子很难打得过,第二是打不外他被他大招捆住了想跑也跑不了,我们三个位移技能间接是安排,就大招击退有点用。所以说我们打团如果被老夫子找到位置他大闪开我们,我们跑不了可能就会被对面集火秒掉,十分的难受。
9.更佳拍档
瑶妹的话各人也是比力属性,野王必备,c位更爱。瑶瑶的机造就是一心庇护一小我,她的技能之够庇护一小我。次要原因呢是因为我们公孙离高灵活性,一般的辅助底子跟不上我们,出格是蔡文姬小明那些软辅,更是对我们帮忙不打。瑶大招骑在我们头上,如许能够和我们一路享受公孙离高灵活性的快乐,无论是去援助,仍是打团都是两小我一路。又或者我们被仇敌高发作英雄蹲到了,我们有瑶瑶的护盾加上我们出的不详征兆和魔女斗篷,瑶瑶在给我们刷一个盾,几小我都蹲不死我们。所以瑶瑶和韩信,李白,公孙离,那类型位移多,比力灵敏的英雄是有奇效的。
大乔呢!固然被削了,二技能回城血回不满了。但是关于我们公孙离来说共同起来照旧强大。大乔释放二技能,我们操纵1技能,或者2技能,以至3技能,都是能够回到泉水,然后看准时机,血回的差不多,第2段快完毕的时候在释放技能第二段间接快速回到线上,为我们省去大部门回城一个来回的时间,那一套共同,一级就能够实现,没什么操做要求,看准时机就行了。我们通过那种体例能够不竭的去和对面换血,然后反复上面的操做,让本身实现无线续航。对面前期可没有那么高的续航,所以只要被我们压着打的份了。那套共同的话打团没有形态也能够利用,只是尽量招个平安一点的处所就行共同,别第二段一回来对面四五小我在等我们,刚回来就间接蒸发了。
其他的也就没什么辅助好说的了,公孙离那个英雄的话有控造,有位移,打不外也能跑,对辅助的要求没有那么苛刻,根本上随意来个坦克都能够共同,次要还要看我们本身的一个意识和操做到不到位。
10.总结
我们公孙离是一个有位移,有控造,有格挡,是一个能打能秀,能逃能跑,顺风可轻松越塔强杀仇敌,逆风也是操纵本身高灵活性为队友翻开场面,的全方位射手。只要你们认实看我的攻略,下去多多操练连招和打法思绪,加强本身意识,没有任何一次刺客抓的掉你。相信你们也能够利用公孙离秀翻全场。