《洛克王国》自降生至今,已颠末了12年,而昔时的小洛克们现在也已长大成人,那么我们无妨回过甚去看看那么一款陪同无数人童年的游戏到底讲了什么。
起首是游戏定位。在《洛克王国》开创之初,它的定位就是一款专为儿童供给的社交收集平台,魔方想将它打形成一个线上主题乐园,能让孩子们通过各类各样的娱乐弄法,相互产生交换互动,但和其时常见的小游戏平台差别,《洛克王国》自己是有主题的,围绕那一个主题更新故事,设想游戏类型,让孩子们能拥有持续的体验,就好像他们童年时看到的那些长篇动画一样,《洛克王国》从一起头就想和他们做伴侣,并且我们希望那种友谊能颠末很久仍不褪色。
孩子的童年需要故事,那他们喜好什么故事呢?孩子喜好那些听起来很酷的故事,故事应该有超出他们现实认知的梦想元素;同时他们更倾向于角色有明显善恶区分的,简单来说,要有好人,也要有坏人,并且坏人必然要遭到赏罚。基于那种理解,我们用4万字的世界不雅以及4万字的关卡设想文档,缔造出了《洛克王国》的魔法世界。
可能关于其时的小洛克而言,他们领会到的《洛克王国》故事大要就是在卡罗西亚大陆尽头的一块近海盆地上,坐落着一个叫洛克的王国,王国四周栖身的不只有洛克族人,还有各类各样的奇异生物,而玩家饰演的小洛克就通过进修魔法、与奇异生物的沟通而一步步成为大魔法师,那可能是大大都小洛克们对那款游戏故事的记忆。
但其实为了打造出能吸引孩子们的魔法世界,我们为《洛克王国》设置了更庞大的故事布景,那里以洛克王国的上古汗青为例:
那是神祗创世伊始,被称为创世纪元的上古时代,神统治了世界。神灵不雅望着人类,亲目睹证了那片地盘上英雄辈出的灿烂岁月。
此时的世界分为人世和天界,而此中有一位外表和洛克族类似的叫做莉娜的天界灵女,本有着净化暗中之力的她,却在接触了不明来源的暗黑法典后,黑化成了暗黑圣母,随后挑起天界圣战。一时间诸神黄昏,最初跟着暗黑圣墓被封印,混战颁布发表停歇,卡洛西亚大陆得到了暂时的和平。
说回洛克王国,那片大陆四处存在驰名为“魔法”的奇异能量,而在魔法包抄下,栖身的魔法生物被称为“精灵”,此中不会魔法但外表像人类的称为“洛克”,被洛克驯化后的精灵被称为“宠物”,也就是那些陪孩子们在游戏中并肩战斗的心爱生物。
精灵、宠物、洛克三者协调相处的光阴并没有持续多久,在某次黑月之夜事后,跟着世界被覆盖在黑夜之中,随之降生出一种绝对险恶的精灵,人们称之为“噩梦”,噩梦迷惑宠物,使它们仇恨洛克,从此洛克和宠物分为了两个阵营,起头了无休行的战争,整个大地战火纷飞,水深火热。
而末结那一切的英雄,是一名叫做“亚瑟”的洛克。从出生起亚瑟就有着异于常人的亲和天然与宠物的才能,从小亚瑟就认为宠物和洛克应该和平共处,而他拥有的第一只宠物,则有着小伴侣们最熟悉的名字——“迪莫”,随后亚瑟率领族人,游历卡洛西亚大陆,与各系宠物达成契约,在亚瑟的不懈争取下,越来越多的宠物放下了和洛克阵营的敌视,两边再次联袂,匹敌黑恶魔。在此之后,洛克王国和宠物王国成立,亚瑟也被奉为各人配合的领袖,被各人尊称为“亚瑟王”。
白叟合上了厚厚的书本,身边围满了认实听故事的小洛克。“那就是我们洛克王国降生的故事”,白叟说道。“那个叫亚瑟的人好凶猛啊,我也要成为他那样凶猛的人”一名小洛克冲动地喊道。
爱与勇气对孩子的影响是深远的,而基于详实布景故事的铺垫,孩子们从踏入《洛克王国》的那一刻起,就能感触感染到那种气氛。那是一种贯彻到游戏思惟内核,又能外化为孩子们日常体验中的思惟,他们能够从小就怀揣着“当一名正义的洛克,去打败险恶的恩佐”那么一个地道的价值不雅念。
说回发问,十二年的岁月能够改动良多,当初的小洛克,现在已经能够独当一面了;而《洛克王国》也在不竭生长,可能当老玩家偶然回家一趟,会发现曾经熟悉的宠物也有了新的变革:一方面它们也生长得更为强大;而另一方面它们也拥有更切近当下审美偏好的外不雅,那种外在的变革就好像儿时两小无猜的邻家小姑娘,好几年没联络,再次碰头后已经出落成了靓丽少女。大洛克们可能想让一切都停留在最后的容貌,如许的设法当然美妙,但岁月的流淌却是不会停歇的,我们思念过去,但我们更应该尊重生长,一切都在向前,独一能留住的只要初心。
在《洛克王国》里仍然有大量常驻的洛克们,在那十二年里他们可能从未分开过,游戏一点一滴的变革他们也都看在眼里,我想游戏的变革关于他们来说,那就是陪同本身的童年伙伴也长大了,他们同样爱护保重当初的记忆,但也习惯了生长所带来的改动。或许我们都应该安然面临变革,而游戏中不曾改动的心意,应该也能传到达大洛克们的心里吧。