文丨大大大舌头虎_Leo@bigfun社区
原文地址:【角色五内解析】:选哪条路可有尺度谜底? - bigfun选择困难,上仍是下?
两位大佬怎么保举的纷歧样?
选错了怎么办?
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那是三个常见的问题。
听风亦风,但不知阿谁是东风,那容易让人陷入选择窘境。
但若你心中有向,你也就可以理解,张三的三和李四的四到底是怎么回事了。
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目次:
一、五内选择两点根据
二、重点强调与申明
三、蕴石怎么用?(选错了怎么办?)
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一、五内选择两点根据
1.拿到关键技能;
2.属性考量:选择核心属性或次关键属性。
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关键技能、关键属性次要与角色的详细定位有关,与pve、pvp的考量有关。
//那也是大佬们争论的双防、气血阿谁更重要的原因:
pve对boss,因攻击力不在一个程度线上,故优先考虑气血;
pvp则也需要考量双防、治疗限造(pve几乎不考量,因为绝大大都boss回血手段较少或无回血路子)等等。
pvp指玩家对战玩家;
pve指玩家对战电脑。
小录:
(一)属性考量
(二)拿到关键技能
(三)二者谁的优先度更高?
(一)属性考量
我们晓得,关于五内:
上路:气血 +会心
下路:法防 + 物防
10会心=1%暴击率
关于主动攻击危险(暂不考虑他属加成、还击危险、仇敌减伤手段):
有四个维度:
1.攻击力:物/法;
2.危险加成:物伤/法伤;
3.减抗手段:形态减抗、物法穿透;
4.暴击。
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1.先以燕明容为例:小我保举燕走上路,原因之一是能够拿到其核心属性:会心。
暴击的叠路子:
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2.怎么看关键属性?
关键属性与角色的详细定位有关。
一个虽粗但简单的办法:看其未点上下路时的属性图。
解析:
a.攻击力必然是输出角色的核心属性(哪怕燕明蓉目前物攻为乙);
b.关于铁卫角色防御、气血或许是他的关键属性。而主c则一般不将防御属性做为靠前的考量;
c.除角色的定位以外,若某属性为甲或乙,则有可能成为其关键属性。
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(二)拿到关键技能
那一点很好理解:我们要拿到角色的关键技能、以至战略技能。
例如:郸阴走下先拿到关键技能:噬魂之狱,比走上拿若小兵不死则本身免死一次要重要。//为什么保举走下?之后会解释小保卫的感化、郸阴定位。
凡是我们要连系角色定位、泛用性or针对特殊情况、综合强度来考量技能的选择。
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(三)二者谁的优先度更高?
当考虑那个问题时,申明此时定位的关键技能和关键属性抵触。
1.凡是情况下,关于辅助性量的角色定位,若技能具有战略意义,则应该优先技能;
2.关于输出角色,若暴击是其后期结业的核心属性,则要好好推敲;
3.若呈现此类特殊情况,则应详细情况详细阐发。
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二、强调与申明
1.选择道路至关重要,三点关乎:
a.关乎于你角色的养成标的目的:针对or泛用、侧重何标的目的(输出?庇护辅?保存辅?收割?对群?战略?等等)
b.关乎于角色详细魂石、饰品主副属性的选择。
c.关乎于角色的成型结业:成型速度、结业强度。
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2.所有的角色道路选择保举,不克不及承认另一挑道路的可行性(暂时)。
楼主本篇涉及到的详细角色五内保举,以及之后会涉及到的角色五内保举,仅是从小我主不雅地游戏理解停止判断和保举,十分有可能另一条道路也有其适用情况、高光时刻,只是未被验证挖掘。
游戏目前阶段,能够定下的结论和尺度谜底还太少。
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3.尺度谜底之一:必然必然必然重视胁制关系的应用和应对。
(发现良多萌新仍是会问到类似的问题:火c打不外冰怎么办?)
举个再简单不外的例子:不考虑怪物防御属性、本身加伤、减抗情况
张三(炎、100攻);李四(冰、100攻)
张三打李四:75(自属减25%)
李四打张三:130(自属加30%)
以下是处理计划:
a.尽可能用胁制属性的C位输出、用胁制属性的盾位抗伤(打高伤boss时,除闪避外的第二个优良选项)。
ps.泛用优良选项
1.闪避:例如燕明蓉。
2.胁制盾。
3.特殊情况:一些boss手短,用长技能或法、弓以至奶妈输出;而一些boss贴脸,其不会还击;此外还有眩晕机造;技能封禁机造;走出攻击范畴等等。
b.若实没有胁制输出,则可用同系属、或者光、暗属(面临雷、炎、冰、暗)。
c.考虑针对时,尽可能用法系角色打近战、用近战角色切法师、祝由。
那是最根底的,也是最重要的。
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三、灵蕴石怎么用?
(零)蕴点错路了怎么办?
没必要纠结。前期点错也就吃个两三点,也就是两三块灵蕴石,差距不会拉开太大。
(一)蕴和灵蕴石
感化不异,都是用来激活角色五内驻点。
蕴:从十级起头,每五级获得一点;
灵蕴石:相对难获得。
不论是关于重氪玩家仍是布衣玩家,积累灵蕴石都是一个相对漫长的过程,所以道路的选择十分关键。
//相较于内测,一些角色的技能和五内有必然的调整。
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(二)灵蕴石利用建议
1.优先用于T1辅助,获得关键技能。
以郸阴为例。固然保举走下,但上路初步技能十分契合其辅助法队:射程为3,范畴为菱形两格的30%范畴减抗,且持续两回合。
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2.优先用于主c输出拿到关键技能,或关键属性。
没什么好说的。大都情况,进攻优先于防卫。
//一般为走下后补点上,拿气血、会心。当然也有相反的情况,例如后期走半坦。
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(三)T1辅助/副c
(小我向、不是排名):
郸阴、封铃笙(奶辅)、葛云依(奶辅)、夏侯仪(含战阵)、韩无砂(含战阵)
//后续会专门出养成攻略阐发。
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最初,
1.前期不论是什么属性,也不如攻击力其实。那也是部门玩家所说“本身叠暴击发现收益不高”的原因。因为只要地基扎实,才气建高楼,根底攻击力低,那么加伤、暴击又能有多大的提拔(后期可就纷歧样了)。
//那点,有玩原神的玩家会很好理解。
2.什么时候算前期?小我认为35,或者40以前都算前期。
3.比来确实不太闲,抱愧,弃捐了那么久。之前容许的角色五内魂石保举将会在明天更第一期。