博学者大挑战:10款各有所长的问答游戏

7小时前 (14:28:22)阅读1回复0
kewenda
kewenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值117890
  • 级别管理员
  • 主题23578
  • 回复0
楼主

触乐新媒体

 编纂 

甲甲

跟着《脑力达人》的流行,问答类游戏又起头进入群众的视野。那类游戏根本没有上手门槛,手中普遍,如有适宜的契机,很容易在社交收集的鞭策下敏捷传布。不外此类游戏也往往是一种快消品,来得快去得也快,在《脑力达人》之前,还有哪些红极一时,或你未曾留意却也品量不俗的问答游戏呢?本文来做一个简单的回忆。

本文中提到的问答是广义的,无论是多人匹敌类问答,仍是单人问答,都属于那一范围。

■ 你画我猜

《你画我猜》那3年来挪动游戏市场最出名的泡沫,游戏的英文名是《Draw Something》,国内的译名很好,从题目上就归纳综合了游戏的全数弄法。因为有立竿见影的多人互动和传布效应,在2012年2月发布以来,前两个礼拜的下载量就到达1000万次下载,付费版和免费版别离跃居App Store榜首。

后来发作的工作比力喜闻乐见,3月底,游戏巨头Zynga以1.8亿收买了《你画我猜》的开发商。4月初的时候,那个游戏的用户量就起头从1460万的顶点起头下滑,一个月流失了400万用户。Zynga 破费了大量的时间和金钱,仅仅是为进一步的证明,那家公司过于急功近利。那种“把互联网段子当名著”的心态,也值得良多公司警觉。

《你画我猜》流行的时候是2012年,国内的挪动游戏方兴日盛,跟风者大多以网页游戏的形式,呈现在了大大都社交平台上,在短时间内发作出极高的人气,也在短时间内置之不理。关于现在刚接触手游的玩家来说,《你画我猜》已经快成为故纸堆的游戏了。

■ 疯狂猜图

《疯狂猜图》自己是不值得保举的,因为是个盗窟得出格彻底的产物,原型来自一个名叫《Icomania》的游戏。《疯狂猜图》中的界面设想、游戏弄法、以至大大都的图片,都是从《Icomania》身上扒下来的。原做有很多可圈可点的处所,有些设想堪称教科书,被后来的良多游戏所参考。

如今来看,《疯狂猜图》的胜利,一方面是找了一个其时看上去还算新颖的游戏形式来盗窟,另一方面,微信伴侣圈的分享起了很大的感化,其时伴侣圈还没有如今那么乌烟瘴气呢,称得上一片蓝海,《疯狂猜图》恰是阿谁时代造英雄的产品。

《疯狂猜图》在2013年火过一段时间(是不是还和今天一样?)。如今你若是想再重温那个游戏,根本就很难顺畅玩下去了。iOS版的全屏告白时不时糊到你脸上(上图),至于安卓版,据网友测试,内置了29种告白和3个插件。也是,人气已颠末了,不拼命点还怎么挣钱呀?

■ 疯狂的声音

那是我小我最喜好的一个问答类游戏。在整体的设想上,《疯狂的声音》参考了《疯狂猜图》,那在定名上也能看出来。但和另一个跟风之做《疯狂猜歌》差别的是,《疯狂的声音》的内容素材十分多元化,只要属于“声音”,都被囊括了进来。只要略微玩一玩,就能发现游戏的素材选择长短常用心的,你能在里面听到10多年前家喻户晓的告白词——“还实对得起咱那张脸”,《花仙子》的主题曲、“凶手只要一个”的日文台词、Intel的标记性“咚~咚咚咚咚”,甚至各类典范的片子/电视剧台词,当然属于各个年代的的音乐片段也有良多。游戏有1000关(我都打通了),从90年代到2013年,音频素材横跨20多年。

那个游戏十分、十分合适几位80后和90后聚在一路玩。“猜声音”最诱人的一个处所是,有良多工具,你的主不雅意识已经完全忘记,若是没有人再提起,你压根不会想起来,但在那个游戏里,某个好像穿越光阴隧道般的声音片段却能够霎时把你拽回到阿谁光阴——那是一个能够带来快乐的游戏,可惜没怎么火起来,大要各人都把它当成阿谁时候《疯狂猜图》的粗劣跟风者之一了吧。

我很保举那个游戏,更保举和伴侣一路玩,游戏的运营也很良心,我不记得有没有告白,就算有,也不至于影响体验。

■ 玩玩猜对错

《玩玩猜对错》是去年知乎与豌豆荚结合推出的定造问答游戏,知乎做为中文互联网颇具影响的常识型问答社区,为那款游戏定造了300个问题。游戏以判断对错的体例停止,游戏抛出一个选择疑问句,玩家只需要选择是对仍是错极客。

300个问题的题库有点少,招致游戏的耐玩度很有限,玩一会就会呈现适才做过的标题问题,更像一个试水性量的项目。但从另一个角度来看,《玩玩猜对错》更像一个常识普及应用,里面有很多在生活中容易呈现的常识性误区,“选错后主动呈现谜底”的设定,也更进一步地增添了那种“庄重”的色彩——大大都问答游戏是不会供给谜底的,以增加耐玩度。

话说回来,若是你把所有题都记住了,其实也是很大的收成嘛。

值得一提的是,游戏固然看上去是双人立即对战,其实是异步实现的,系统把对战过程录下来,当敌手承受挑战的时候会播放对方的答题过程,包罗时间、气泡说的话那些,如许会让承受者看起来像承受实人对战一样。

■ 天朝教育委员会

做为街机《民国教育委员会》的致敬做品,《天朝教育委员会》降生于2012年上半年,是大公司还没入场,小团队还能凭仗命运一鸣惊人的时代。《天朝教育委员会》在其时的命运就不错,获得了很多用户量,曲到如今也有挺高的出名度。命运那个词不是我说的,是游戏开发商CatCap的开创人吴涛先生的话。游戏上架之初订价是12元,远高于其他收费游戏的约6元价位。因为“我们本筹算也走免费的路,不外考虑到各人都免费,谁会留意到我们呢?所以痛快定个高一些的价格,吸引一下眼球,再渐渐降价。”成果“谁也没想到竟然卖得还挺好。“并且为走免费道路而设想的游戏内购,在设想上存在问题,若是游戏实的免费了,不会有那么好的业绩。

那确实是个不测,如今,像如许的一次性付费、单机弄法、内容休闲的国产游戏,显然不成能再有胆量订价12元了,12块能买12个休闲游戏呢!

现在的问答游戏遍及重视社交,但《天朝教育委员会》是一个用传统单机游戏设想的产物,有明显的闯关概念。游戏的题库仍是比力不错的,涵盖面多,难度不低,若是你想寻找一个比力地道的问答型游戏来挑战一下本身的常识面,那个游戏挺适宜。

■ 黑猫维兹

去年《黑猫维兹》国服代办署理的动静公布时,那个游戏在日本十分火爆,用户量庞大,营收可不雅,曲逼其时的《智龙迷城》。曲到如今,那个游戏在日本仍然很挣钱,有相当高的人气。

国服的《黑猫维兹》来得很快,似乎想连成一气,但不幸打到了炭上。自从公测以来,到如今已经超越一年,iOS版历来没进过畅销榜前200名内,成为了“日本热门游戏在中国不成能胜利”的一个注脚,惨。

《黑猫维兹》是日本典型的Gacha+X的游戏,那类游戏后来都被证明不太合适中国市场——以至不合适日本以外的任何市场。国服其时造定了一系列当地化战略,但有点弄巧成拙,呈现了大量的告白题,那些告白题的问题在于,出题体例和谜底太糙,给人粗暴无脑的觉得。那类标题问题和谜底都相当容易识别,因为谜底凡是就赤裸裸地摆在题干里,逼着玩家对号入座,就像那些恨不得把谜底贴到你眼皮底下的电视购物问答一样,很难说是什么好印象。

■ Heads Up!

《Heads Up!》在国外流行过一段时间,国内没怎么火起来,但有个火爆的事务跟《heads Up!》有关,那事是由它在中国的仿品《疯狂来往》创作发明的。相信各人都想起来了,就是不雅观视频的事务,那事为用户隐私的庇护上了一课。

《举起手来》的游戏体例源于一种传统的面临面游戏,也经常在国内综艺节目上呈现:选定词组类型后,一小我把设备举到头顶,另一小我用非正面描述和肢体语言来演出文字内容,猜对后向下翻转屏幕进入下一词。因为无需事先筹办词组卡牌,因而十分合适聚会时来玩。之所以原做和仿做都没在国内大范畴流行起来,大要是因为国内的群众不流行聚会吧?

国内有关《Heads Up!》最有趣的事应该是良多媒体和平台都将其翻译成了《举起手来》。

■ Trivia Crack

《Trivia Crack》是由阿根廷游戏公司Etermax开发的一款问答游戏,在2014年12月,它成为了App Store上被下载次数最多的游戏。在游戏中一共有六个类别,涉及娱乐、艺术、汗青、科学、天文和体育六项。那六个类别对应着6个卡通角色,你要做的是要比其他玩家更快地获得那六个卡通角色。

玩家答对三道题会得到王冠,得到一次挑战的时机,你能够选择答题,答对获得一个对方还未拥有的卡通角色。也能够间接选择竞技形式,答对抢走对方的角色,输了就要把本身的角色给对方哦。所以,越到后期玩起来就越刺激,你以至还能在角逐的时候和敌手聊天。

你能够同时和数个玩家一路竞赛,但没必要去等敌手实时做答,只需要在轮到你的时候上来答题(两天之内),答错标题问题后会换做敌手答题。游戏题库次要来自全球玩家寡包消费,你也能够提交你觉得让你很满意的标题问题。每道标题问题后面城市写上出题者的名字,答过题的玩家还能通过点赞或者踩来挑选问题。那也就包管了问题的时新和兴趣性,你还能把你喜好的问题,翻译成游戏的其他语言。

■ Quiz Up

比拟《Trivia Crack》不强调玩家实时在线的情况,《Quiz Up》更强调在线竞技的兴趣,它也是腾讯《脑力达人》的模拟对象。玩家能够选择某一类此外题型和其他玩家实时对战。你要和你的敌手同时答题,每道题要在10秒的时间内做答,系统会按照你的速度和能否准确给出分数,凡是5轮之后,就能分出胜负。最初一题的分值翻倍,若是比分接近翻盘的几率会很大。若是你想2分钟内就晓得角逐成果,《Quiz Up》会更合适你。

■ 脑力达人

最初回到《脑力达人》了,《脑力达人》与其说是一个手游,更不如说是另一个社交入口,在App Store持续的下载榜第一排名也申明了游戏的传布和吸量有多么可不雅。

和同类游戏比拟,《脑力达人》有那么几个特点:

1、在答题的过程中,玩家是会先看到题干约2秒的时间,备选谜底才会呈现,而不像其他答题游戏那样同时闪现。

2、在期待期间会闪现其他玩家的弹幕,可能是为了转移玩家期待的焦虑。

3、一轮一般只要5-10道题,每道题有10秒多做答时间,一般1-2分钟就能完毕一轮,节拍十分快。

4、答题完毕能够看敌手和你的数据表示。

5、玩家能够提交备选标题问题,通过审核的标题问题可以参加题库。

最初一点是《脑力达人》的卖点,即UGC内容:用户在某一话题下玩家品级到达指定高度后,即可在游戏内主动出题,其后便由实力品级更高、更资深的“话题审核长”停止公投审核,一系列流程完成之后,玩家的标题问题即会呈现在游戏之中供后来人解答。类似的设定在《Trivia Crack》已经呈现过,但在国内,腾讯大要是最合适那么做的,若是换别家,别说用户产生内容,连产生用户都不太容易吧……

转载请保留做者名、说明源自触乐(触乐带给您更优秀的挪动游戏资讯)及附带原文链接:博学者大挑战——10款各有所长的问答游戏。文中游戏下载地址请见原文。

0
回帖

博学者大挑战:10款各有所长的问答游戏 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息