答复被建议修改了,于是删除了所有可能产生问题的链接。别的,希望各人撑持正版,反对盗版。答复中涉及到的游戏有80%以上都能够在Steam等游戏商铺购置。
(图片来自收集)
(按下图挨次更新,已更新到20. 饥荒游戏。别的,超~多图预警)
那是目前手头上有的且觉得一般机子都能够带起来的游戏,大小均不大于5G,有的只要几十M(我在游戏后面写上了大要的容量、分类以及年代,便利选择)。占坑渐渐更...题主对哪个有兴趣能够回复我...
(以下序号,如无出格申明均是根据上面图片里的挨次。别的,图转侵删,究竟结果我不成能每个游戏都点开一遍啦...)
1. 桌面地下城(851M,2013年,TAB/SLG)
(贴吧内有汉化补钉)
一款小等级的随机地下城探险游戏。每个关卡每次城市生成差别的地图(只要一层,像图片显示的一样),有完全随机的怪物、道具、商铺分配。玩家需要通过思虑和对配备的合理操纵来打垮BOSS,以解锁新的角色、配备和关卡。玩过西林系列的同窗可能都能够领会随机地下城系统有多么的诱人,而本做恰是一款难度适中、要素丰硕,既合适休闲又合适烧脑的优良游戏。
2. 英雄无敌5(2.4G,2008年,SLG)
(为什么不是6?因为6的容量比5要大良多,并且小我对6的系统有点不满...)
固然应该没有人不晓得,但仍是请允许我介绍一下那款游戏:玩家控造英雄和城堡,从城堡中招募军种,再到大地图上冒险,击败怪兽、占领资本、获得宝贝、熬炼英雄,而且与其他权力的英雄做战,最末攻下他们的领地。游戏的更大特色是近百种各具特色的军种,从羸弱的骷髅到英勇的骑士,从魔法免疫的黑龙到自我新生的凤凰,从发射火球的法师到扔掷巨雷的泰坦...能够称得上是世界上最为优良的欧美奇异气概游戏之一。
若是题主没有玩过英雄无敌系列的话,那么希望你能够立即去下载或者购置英雄无敌3。没错,3代才是典范中的典范。不外5代也其实不逊色,更丰硕的技能、军种、魔法让5也有了不错的生命力。
3. 隐形公司(1.73G,2015年,SLG)
一款潜入冒险类游戏,玩家需要操控1-N个特工潜入仇敌的基地,阐扬各自的特长来完成一个个使命。虽说是潜入游戏,但却是回合造,或者说是半立即造的,因为玩家需要通过每回合的动作点来停止各类操做,那也要求玩家认实考虑各类情况后再停止操做。别的需要提一下那款游戏的画风,固然有棱有角但是看起来十分恬逸,场景也是做的比力用心。
4. 以撒的连系:重生(311M,2014年,大要是ACT+TPS(第三人称射击))
那几年十分火的一款小型游戏。同样是随机地下城类的游戏,那款游戏的更大卖点就是上百种奇特的道具,每一种城市让配角获得完全纷歧样的才能,且能够彼此组合,产生愈加其妙的效果。让仇敌减速、扔出跟踪炸弹、产生攻击仇敌的苍蝇、喷射穿透屏幕的硫磺火、射出笼盖整个屏幕的超大枪弹...差别道具的组合让那个游戏能产生成倍的乐趣。
(下图1:初始形态的配角;下图2:吃了一堆道具后的配角...)
5. 妖精剑士F(3.9G,2013年,RPG)
那个游戏暂时还没玩...JRPG类型的游戏,有不错的画风,有妹子(估量不克不及推),还有一个挺玄幻的技能晋级系统,要从女武神或者恶魔身上拔剑来晋级技能...等玩过了再更好了
6. 血腥好光阴(1.33G,2010年,FPS)
一款多人混战游戏,多名玩家和AI要在一幅地图(好比一栋别墅)里拾取兵器和道具,操纵地形和陷阱,攻击敌手,获得积分。除了有多种兵器和地形陷阱以外,游戏还有三个数值:食物、歇息和茅厕,肆意一个数值低下城市招致灭亡,所以要不时弥补,而那就给了其他玩家攻击你的时机...此外,在一次游戏中会不竭地变革得分规则,有时候是单纯的杀人,有时候则是杀掉目的才得分,有时候又是第一名VS剩下的所有人...
总之,那是一款十分合适休闲,也十分合适多人联机对(si)战(bi)的游戏
7. 席德梅尔的海盗(1.37G,2004年,SLG/SIM)
可能有些人还不晓得席德梅尔是谁,但是你们必然晓得大名鼎鼎的《文明》系列。而《文明》系列的原名就叫做《席德梅尔的文明》。
比起“大航海”系列重视交易和摸索,那款席德梅尔的海盗愈加重视的是战斗方面的描绘。飞行和战斗都是立即的,且在战斗时会切入公用的场景,制止其他船只或地形的干扰。最有意思的是它还参加了陆战部门,能够率领本身的海盗军团攻下其他国度重兵扼守的港口。除了战斗外,玩家也能够在加勒比海晋级船只、搜集宝贝、剿灭海盗,以及帮忙各个权力完成使命从而获得爵位和总督女儿的赏识...独一有些不爽的是战斗只能靠旗舰来打,并且每过一段时间都必需斥逐所有的水手和船只,究竟结果他们只是为了钱才跟着你浴血奋战的...
8. 文明5:斑斓新世界(7.8G(略微有点大),2013年,SLG)
文明系列能够说长短常出名的战略高文了,玩家要把持一整个国度,从一个殖民城市起头开展,逐步成为整个星球的霸主。圈地建城、开展科技、建造建筑、变革政策、组建戎行、创建宗教、传布文化、修建奇迹,每一项都关系着国度的命运,而每一项也都在玩家的掌控中。玩家要在本身的回合中,规划城市的开展和生齿的增长,建造最适宜的建筑或单元,来不竭加强国力,控造有限的资本,在国度博弈中夺得一席之地。不论是渐渐看着科技前进、文明开展的和平使者,仍是想要率领多量戎行攻城略地的战争狂人,以至向世界传布文化和宗教的精神领袖,文明都能够让你成为你想成为的那位君王。
9. 维多利亚2(912M,2010年,SLG)
起首介绍一下,所谓“P社四萌”是指游戏厂商Paradox造做的四个十分类似的汗青模仿类游戏系列,按汗青布景先后挨次别离为《十字军之王》(丧失风云)系列,《欧陆风云》系列,《维多利亚》(叛军风云)系列,《钢铁大志》(小胡子的野望)系列。那四个系列的特点是都有细分至省的全欧甚至全世界的地图,都有复杂的经济政治系统,都有大量的汗青事务和随机事务,都有很高的自在度。玩家需要饰演一个国度的指导人(在十字军之王里有些差别),通过各类内政、外交和军事的手段在世界范畴内攫取更大的利益。
比拟起复杂的政治系统,P社四萌的战斗系统则相比照较简单,根本就是堆积兵士和Buff。但是游戏的关键是战略,究竟结果当你的时间以百年计算,而战场是整个国度的时候,又怎么会去考虑一城一地的暂时易手呢?比拟之下,戎行的调动、后备兵员的弥补和盟友的撑持才是更需要考虑的。
维多利亚系列能够说是P社四萌中最为复杂的系列了,它有着数不清的表单,细化到每一个省份的领土、每一种国际交易的货物、每一种职业类此外生齿、每一个科技的分收...在游戏里你会觉得本身不太像一个纵横捭阖的君王,反倒像一个斤斤计较的商人。不外,那种不竭地计算和选择不恰是游戏的乐趣么?
10. 围攻(372M,2015年,SIM)
大要是本年最火的独立游戏了。玩家能够通过木头、绞轮、齿轮等质料,共同锯片、弹力绳索、火焰喷射器等兵器,做出攻城车来攻破碉堡,完成使命。
听起来不是很有意思对吧?
但是在你看到下面那些做品之后呢?
是的,围攻就是如许一款游戏,你能够在里面做出任何你想得到的工具,并且能够像把持机器人一样把持他们,那几乎就是一场盛宴。若是说Minecraft是一款缔造游戏,那么围攻几乎就是一款创造游戏。
别忘了点开那个:
【Besiege】小我大型做品集锦(高清)同标签下还有无数的优良做品。
11. 脱逃者(93.5M,2015,SIM)
玩家要在游戏里饰演一名被关在监狱里的犯人,每天根据监狱内的规定吃饭、放风、干活、洗澡、睡觉。
“哦艹那有啥意思...”
当然不但能够干那些啦...玩家的目标是尽可能的逃出监狱,所以当然要想尽一切法子弄到逃出监狱的东西和找到逃脱的时机。玩家能够完成其他囚犯的委托来挣钱,能够偷狱警、囚犯和干活地点的工具、能够掠取或盗窃其他犯人的道具、能够熬炼身体进步战斗力...等等等等,十分自在,就像一款监狱模仿人生一样...当然,最末的目标仍是要逃进来,不要在监狱里玩的太High而忘记了那一点哦...
12. 十字军之王2(1.24G,2012年,SLG)
之前已经普及过了P社四萌,四个系列在地图、战争、汗青事务等方面有着良多共通之处,就纷歧一介绍了。比拟之下,会更多的写几个系列的特色。
本做是P社四萌中最为丧失的一款游戏╮(╯▽╰)╭玩家饰演的是一个公国or王国or帝国的君主,同时也是一个家族的族长,同时也将饰演他的第一顺位继承人...是的,玩家要运营的是整个家族,要利用国度的力量让本身的家族攫取更大的利益...
比拟起良多战略游戏一呼百诺的君主,十字军之王里的玩家可算是有点窝囊...因为是封建国度,每块领地城市分给差别的贵族,而他们不见得对你赤胆忠心,兵戈的时候也不肯把本身的人民送给你当炮灰,以至还可能会谋害推翻你或者刺杀你的继承人...当然,反过来也是可行的,玩家也能够刺杀不听话的贵族来保住王位或是获得领地...不外别忘了,出来混,迟早是要还的...
于是,为什么说那一做最为丧失呢?一个很大的原因是那里面的人物培育系统。游戏里有大量影响人物才能的特征,而玩家能够通过先天遗传和后天教育的办法培育出拥有优良属性和特征的孩子。只是,国度的继承法往往不会因为才能而选择继承人...两者一综合,丧失就起头了。想要好孩子而妻子才能渣?杀了从头娶!不想让第一顺位继承人继承家业?杀了从头排!想要本身兄弟继承的领地?杀了他孩子,把继承人酿成本身,再杀了你兄弟...多么愉悦...不合错误哀痛的故事啊~\(≧▽≦)/~
(那里放一张并不是游戏截图,而是steam上玩家评价的图(的节选)...能够看到游戏的精华,嗯...来自
@周愚的微博
fall_ark的微博)
13. 三国群侠传(913M,2002年,SRPG(战略角色饰演))
河洛的新做《侠客风云传》各人玩了没?...我还没...三国群侠传是河洛三部曲里的最初一部,十分羞愧并没有玩过其他两部所以欠好评价,但是三国群侠传绝对是我心目中的神做之一。玩家饰演一个穿越回三国时代的少年,要在被改动的汗青中找齐七颗龙珠...不合错误,是数十位三国武将,然后打败首恶祸首:刑(dong)天(zhuo)。
游戏接纳日常平凡RPG+战时SLG的形式,固然节拍有点慢但能够给角色设想愈加丰硕多彩的技能。现实上也恰是如斯,游戏给每名武将都设想了气概悬殊、各有特色的技能/技能组,如周瑜能够吟唱感化全场的各类诗歌,吕布能够打出让仇敌数回合不克不及动作的强力一击,张角能够呼唤古代英灵冲击敌手,鲁肃则能够满场扔钱来召唤神兽...丰硕的使命、自在的剧情,以及变化无穷的战斗,都是那款游戏如斯优良的理由。独一的遗憾是因为游戏比力老,画面有些残念...
14. 请出示证件(78M,2013年,SIM/文字冒险?)
(详细介绍能够看那个谜底:
有什么设想很精巧的游戏? - 淡定男的答复)
玩家饰演一个边检站的小公事员,每天的使命就是审查护照、出境答应等文件来决定能否让人进入疆域。刚起头只需查抄护照,后面则逐步有了各类证件,还要比对指纹、看对方能否私运等等...每天会按照胜利查抄的数量获得工资,养活家人。没有足够的钱的话家人可能就会饿死了...
当然若是只要如许必定是很无趣的,但是游戏还设置了良多随机事务。好比有时候会有人行贿玩家以求过境,有时候保镳会让你增加拘留人数来收些小钱,以至还有革命军要求你帮忙他们放过间谍来撑持革命...你的每一个动作,不但会影响到家人有没有足够的钱保存下来,也会对整个世界以致于最初的结局产生潜移默化的影响...
15. 骑马与砍杀(至少1G,2008,ARPG)
壮哉我大骑砍!任何对战争感兴趣的玩家都不该该错过的游戏!
骑砍是一款以中世纪为布景(各类MOD里会有差别的布景)的游戏,玩家要在游戏中饰演一名兵士,率领同伴和戎行在战场上冲杀,博得荣誉、熬炼技能,成为贵族、领主以至国王。
游戏有两个更大的特点。其一是:玩家其实不会像常见的ARPG(如暗黑)一样拥有强大的神通或者技能,独一能做的就是挥动本身手里的兵器。是的,挥动!鼠标的挪动标的目的就是兵器的挥动标的目的,每一击都要亲手打出来!攻击、防御、格挡、闪避,都需要玩家本身脱手,实的能够体味战场上那种触目惊心的排场。
第二个特点就是批示队伍。中世纪的戎行都是以小领主为单元的,一收队伍往往只要几十或上百人。而玩家就需要通过招募、熬炼或者俘虏来组建本身的戎行,然后充实运用本身的批示才能和仇敌拼杀。当仇敌进攻时,让步卒排阵、弩手上高地,本身率领精锐骑士迂回到侧面,在关键时刻冲下山坡,把骑枪插入仇敌的胸膛...那种实在而壮烈的战斗体验,只要骑砍能够带给你。
当然,骑砍还有良多元素,好比攻城、斗技场、交易、使命,当然最有乐趣的仍是大量MOD,差别的MOD能够让你体味完全纷歧样的骑砍。
16&17. 欧陆风云3&4
欧陆风云系列也是P社四萌中的一个系列。其所在的时间点是1400~1800摆布的400年,也就是从中世纪末期、文艺复兴,不断到工业时代前夜的400年。那四百年的欧洲履历了游牧入侵、宗教斗争、大航海时代、民族国度鼓起等大量席卷全欧的事务,也让欧洲逐步成为了世界的中心。
欧陆系列的更大特点是,玩家需要考虑的工作最为单纯:战争和政治。做为一个大国的现实统治者,你不需要考虑复杂的国内派系斗争,也不需要研究繁琐的经济走势,你要做的就只是利用笔和枪,签定盟约、打垮仇敌、吞并地盘、成立帝国。你能够让法兰西成为欧陆霸主,让德意志完成民族同一,让帖木儿的铁蹄席卷欧亚大陆,让西班牙人完成美洲的征服,让大明成为世界的主宰...
当然,除了军事和外交之外,玩家也要选择国度的政治道路,好比科研的开展标的目的、宗教的宽大水平,是中央集权仍是处所分权、奴隶轨制仍是自在轨制、重商主义仍是自在商业...每个选择都可能关系到国度最末的命运。
3代与4代仍是有很大差别的,4代在画面上比3代更为精良,也增加了诸如商业道路等良多值得研究的要素,但是4代因为参加了“君主点数”让游戏贫乏了一点代入感...
(6张图别离是3张3代和3张4代...嗯,一眼就能看出来...)
18. 末日拾荒者(回合造角色饰演,130M,2014年)
自Minecraft以来,沙盘冒险类游戏就起头大行其道,从世界级游戏Minecraft,到2D沙盘王者《泰拉瑞亚》,再到保存类独立游戏《饥荒》,大量优良的沙般游戏如雨后春笋般呈现。那款《末日拾荒者》即是一款以人类社会大瓦解后的“世界末日”为布景的冒险保存类游戏。
在游戏中,玩家饰演的角色在一个世界末日后的破损低温尝试室中醒来。游戏的目的是寻找食物,衣服和住所,远离病毒和疾病,连结角色能保存下来。在倾圮的城市废墟中搜刮各类物资,当然如许会引起附近的大盗和入侵者的存眷。拿起你的兵器,抵御各类攻击,为了保存而战吧。
(以上引用自
末日拾荒者 维基)
游戏起头玩家要为本身的角色分配先天技能,你能够让本身的玩家获得大量有用的先天,但是相对的,必需也要选择想对应数量的负面先天。想要有强壮又伶俐?抱愧,请患上神经虚弱和失眠症吧。
之后玩家需要在空阔的大地图里摸索,寻找食物和水源,以及能够操纵的东西和歇息的隐蔽所。期间,玩家也会碰着野兽或者各类身份不明的人类(?),是战是逃仍是做个伴侣就要靠玩家本身选择了。玩家还会偶尔碰着一些奇异的工作,好比缠着配角不放的冤魂、奥秘的地下洞窟、奥秘结社的机构...那个世界到底隐藏着什么奥秘?就要靠玩家本身来揭开了。
游戏全数接纳回合造,不论是战斗仍是挪动都要接纳合理的战略。别的,游戏很大的一个可玩之处即是拥有庞大的道具造做系统,能够让你手中的废料摇身一变酿成夺人道命的利器。
19. 监狱建筑师(SIM,136M,2015年)
羞愧羞愧,那也是个放在电脑里不断没翻开过的游戏...因为跟着年龄的增长越来越玩不动那种需要动脑子的游戏了...好在在B站看过几个视频,仍是能够简单介绍一下。
玩家饰演一个监狱的规划师,要一边通过领受犯人来赚钱,一边用赚来的钱建造监狱,从而能包容更多的犯人。犯人的需求有良多,食堂、浴室、放风处、健身房,当然还有障碍他们逃跑的高墙和铁门...玩家也要雇佣一些警员来避免监狱里可能呈现的暴乱和越狱。总之就是一款很有代入感的模仿建造类游戏。
20. 饥荒游戏(动做冒险类游戏,不断在更新所以大小不确定,最早发布时间是2013年)
一款十分优良的沙盒保存类游戏!!!
玩家饰演一个被传送到荒芜的世界里,一切从零起头的不利蛋,需要通过捡拾生果蔬菜来维持声明,通过睡觉来维持精神力,通过生火来制止在夜里被奥秘的怪物攻击致死...不只如斯,为了在谜一样的大陆上保存下去,玩家一方面要合理的操纵树木和矿产资本,规齐截个能够安身的营寨,一方面必需四处探险,寻找能够扎营扎寨的处所。在路上你会看到其乐融融的野牛一家,看到给吃的就帮手的卖萌猪人,看到三五成群跑来咬你的毛绒蜘蛛,看到池沼地里伸出的恐惧触手,看到不知何时会呈现的大群野狼...玩家以至能够选择做一名牧民,驯养蜜蜂和野鸟;或者做一个农人,种植各类珍稀做物;或者做一个大厨,用丰硕的食材做出甘旨的料理(怪物的肉吃掉可是会伤身体的哦)...在那个奇奥的世界里,有太多的可能性等着你去摸索。
游戏的系统既简单又复杂。简单是指对新手比力友好,能够轻松上手,复杂则是因为有大量的各类要素:差别的动物、动物、气候、仇敌、东西、食材、科技、魔法...那让一款原来听起来有点寥寂的游戏变得异常丰硕多彩。并且做为一款沙盒游戏,每次起头城市有完全纷歧样的地图,从而需要规划纷歧样的动作道路和基地位置,再加上数量浩瀚、有着差别技能的角色,让那款游戏的可玩性大大进步,每一次游戏都是一场全新的冒险。
更重要的是,开发组十分良心,不断在更新新的要素(那几个月没存眷了,不清晰是不是还在更新),从原来的只能捡树枝采生果酿成了能够带上传奇配备搏斗上离奇兽(那画风什么情况)的冒险游戏。
To be continued...
(下面还有一张,好孩子请不要看...)
福利神马的...请去贴吧、zod、h5等地自寻吧...