Roguelike是电子RPG游戏的一个子分类。那种游戏有几个常见的特征:
1.玩家的游戏内容就是停止一次冒险挑战,在游戏过程中,玩家必需不断挑战系统随机性成的关卡,若是在某一关灭亡就必需从头再来。
2.每次挑战的关卡地图,怪物设置装备摆设都是差别的。玩家必需通过思虑去得出更优的处理计划,存活下来。
3.玩家在游戏中得到的资本是相当有限的,必需合理操纵,晋级本身的角色,以面临接下来一波又一波的怪物。
Roguelike的形式又有好几种,最常见的就是横版动做过关游戏。而当Roguelike参加卡牌元素之后,表示为——敌我两边的攻防以卡牌为载体来表示,玩家打出卡牌就等于给敌方形成危险,或者给已方角色增加护盾来抵挡危险。
玩家在挑战多重关卡时,在起头游戏前获得了本身的套牌,然后在游戏过程中随机获取差别卡牌来停止修建。在与仇敌对战的时候,消耗必然能量点数来打出卡牌,同时抵挡敌方带来的危险,控造血量。
那也是一般的Roguelike卡牌游戏的次要互动形式。那种弄法让Roguelike游戏发作了有趣的化学反响,其战略性的增加让其遭到了玩家的强烈热闹逃捧。
以下就保举几款典范的Roguelike卡牌游戏,皆有中文版,能够测验考试:
《高殿战记》《高殿战记》在2年前以抢先体验版在Steam上线,颠末两年时间打磨之后,于6月转为正式版上架。那是一款相当奇特的Roguelike卡牌游戏。
在游戏中,玩家通过招募差别职业的角色来构成一个冒险小队,去完成一个又一个使命。每个职业都有本身专属的卡组以及配套的差别气概的打法。角色获得经历还能够晋级获得新技能和先天,角色在冒险的途中还能获得配备,配备能够镶嵌附魔,先天树还需要用拼图来达成。
如许一个又一个系统相互之间环环相扣,初看很复杂,但只要认真研究,就慢就会体味到那是设想者在试图给玩家营造出一种TRPG跑团的气氛,让人想起跑团时查阅规则书的快乐。
做为一款Roguelike卡牌游戏,本做的耐玩性不容量疑。游戏过程中,玩家能够玩耍的套路相当丰硕,卡牌游戏傍边的“OTK/一回杀”极限操做也能实行。玩家能够在游戏中自行体味其乐趣所在。
与同类型Roguelike卡牌游戏比拟,其余游戏要么同量化严峻,要么为了做出本身特色而牺牲了游戏性。而《高殿战记》勇于做出本身的特色之余,还能带给玩家连结高量量的游戏体验,实属不成多得的佳做。
《超时空方舟》《超时空方舟》是一款有着浓重二次元画风的Roguelike卡牌游戏。但那个游戏的更大亮点不单单限于都雅的立绘。
与心爱的外表相反,游戏的上手门槛相当高,哪怕只是围绕游戏角色的体力条,也扯出了“体力极限”等好几个概念,玩家不容易理解上手。其次,我方角色与敌方角色还有动作速度的区分。
抛开那些复杂的弄法,设想师的目标在于,要求玩家能够在攻击之余庇护好本身的角色,不要让其反复受伤。过于无谋的动作只会推进敌方的动作倒计时,最末触发敌方屡次攻击。玩家的角色只要遭到屡次危险之后,就算再施以回复技能,治疗效果也欠安。玩家需要精打细算地控造进攻和防卫。
另一方面,《超时空方舟》傍边的角色差别于其余游戏,其余游戏固然插图差别但打法完全大同小异,而《超时空方舟》傍边的每一个角色,都拥有奇特的弄法和机造,需要玩家用心去从头进修若何利用。
固然进修成本高,但游戏给玩家的回报也极为丰厚,出格是游戏的剧情做得极为优良,在一寡Roguelike卡牌游戏傍边可算是鹤立鸡群。相信在履历浩瀚磨练之后,末于击倒了最末BOSS时带来的成就感受必让人十分难忘。
《虚空穹牢》《虚空穹牢》是一款相当反套路的Roguelike卡牌游戏,从游戏能够看出,设想师是玩过了相当数量的Roguelike卡牌游戏之后,就傍边一些对玩家体验欠安的部门停止了优化,最末的废品就是《虚空穹牢》。
一般的Roguelike卡牌游戏,在拿到起始牌组之后,游戏中会随机获取差别卡牌,玩家必需破费极大的精神去考虑能否要将卡牌添加进牌组,如无用的卡牌加进牌组,轻则影响牌组运行,重则会形成游戏崩盘,剔除无用卡往往相当困难。大都玩家对此机造可是又爱又恨,因为那既是Roguelike卡牌游戏的难点,也是玩点。
但在《虚空穹牢》之中,玩家能够像一般的CCG/TCG游戏一样,自行选择喜好的卡牌来修建,只要包管本身的牌组张数是20张即可,自在度大为进步。
玩家在对本身牌组高度可控的同时,在面临特殊怪物的时候,还能够针对其属性在牌组里参加针对卡。那种对卡组停止微调的动作贯串了整个游戏,带来了不同凡响的乐趣。固然如许的设想考验了玩家的修建才能,进步了上手门槛。但不会再因为抽到不想要的卡牌而弃游。
总的来说,《虚空穹牢》是一款相当人道化的Roguelike卡牌游戏,那种新的体验让人一试难忘。
《杀戮尖塔》固然《杀戮尖塔》的立绘与以上游戏比拟显得有点落伍,但就游戏性来说,《杀戮尖塔》在Roguelike卡牌游戏中是像圣经一样不成超越的存在。
游戏没有太复杂的弄法,玩家在选择一个职业并获得其对应的套牌之后,就起头了冒险挑战,在游戏过程中渐渐熟习卡牌,完美本身的卡组,进修门槛相当低。那种渐进式的进修,恰如其分的难度曲线给了新手反复挑战的动力,就算是失败也不会遭到挫败,而是觉得本身加深了对游戏的理解,让玩耍的过程充满了愉悦。
而游戏的弄法套路似乎无限无尽,让人停不下手,那一切依赖于游戏的优良品量。固然存在必然的随机性,但卡牌形成的危险,玩家选择差别挑战道路带来的成果等,那一切一切都是可预见的,不会呈现玩家扔出一张牌却不晓得能不克不及把敌方打死的搞笑排场。
在设想师的主导下,游戏的随机性反而让游戏变得更为耐玩,那就是《杀戮尖塔》做为Roguelike卡牌游戏的极大亮点。
颠末无数局的游戏的洗礼,玩家末于成立起对卡池的理解之后,就能够试图在游戏中修建出强大的套牌,那一切的前提是,玩家必需包管小心隆重地计算每一张卡牌可以形成的危险,细密推算关键卡牌的呈现机率,最末打出一个高危险的套路,给人带来极大的爽快感。