怎么对待《明日之后》提出的“半传染者”概念?

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kewenda
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丧尸啃食人类设定,最早源于1968年的《活死人之夜》,那时的丧尸只是单纯的逃逐人们进食,没有思虑才能。人们的次要使命就是四处奔逃,遁藏多量的丧尸,避免被围困啃食。

后来那类题材的大热,丧尸设定八门五花,也保留了啃食人类的根底设定。

以至DC宇宙中也有超等英雄传染之后吃遍全地球设定。在丧尸宇宙中,超等英雄都酿成了以人类为食的怪物。那些被传染的超等英雄,差别于传统的丧尸,他们保留着思虑才能,会说话,但仍然会被饥饿差遣,以至会在吃饱or没有食物的时候,能沉着地思虑一会。

《活死人军团》中丧尸王,以至会与人类停止交易,想要在丧尸地皮搜索财帛的人类,只需要献祭一小我,就能够获得短暂的通行证。

《王国:北方的阿信》里阿信为了复仇,以存亡草将族人酿成丧尸,把持他们去袭击人类。

从DC宇宙到片子《活死人军团》、再到剧片《王国:北方的阿信》等等,丧尸的设定不但单是吃人怪物,已经起头具备自主意识。

即使是满脑子只会进食的丧尸,也会呈现一个头头,指导丧尸与人类停止匹敌,人类面临那种进阶丧尸,除了用火力更猛的兵器,也没有什么有效提拔。

从影片设定的变革,不难看出,群众已经不满足于,逃出生天的惊险刺激、单纯与传染者以物理屏障隔分开便息事宁人、安居于世外桃源式的人类营地。

群众更期望主动出击,匹敌强大的丧尸,改动战战兢兢生活的现状。

对人类的期望,不是单纯地活着,而是重归人类灭亡前的荣光,有威严、不被威胁地活下去。

影视做品里的末世、丧尸主题,不断以来都是各类末日游戏中的的素材库。末日题材游戏晚于影视做品呈现,游戏不受拍摄手艺限造,更多奇异的设定能够在游戏中实现。

显然《明日之后》新版本提出的“半传染者”也是源于近年来给丧尸参加自主意识设定。

“半传染者”,通过特殊试剂,让本身酿成介于人类与传染者之间的形态,拥有传染者强大的力量,连结人类的理智,又时刻在暴走的边沿。他们生活在地下据点中,独居独往,完全的紊乱无序形态,但也是人类的对立阵营。

其实,人类通过试剂转化成非人生物,并成为敌对阵营。那个设定《明日之后》早就做过测验考试——玩家能够酿成传染者,攻击人类玩家。在第二季莱文市中,安康值低于0就会酿成传染者,最起头变身是更低阶的传染者,后面升阶需要吸收蓝色卵状物,每个阶段技能差别,形态也差别。

那个时候,莱文市传染者,只能在地图里蹦跶,一旦试图以传染者形态分开地图,就会被灭亡,只能算一个小小的地图弄法。

关于“半传染者”,《明日之后》官网上则写着,你想“参加人类阵营”or“成为半传染者”。

那意味着,“半传染者”不再是一个地图弄法,而是与人类等量齐观的匹敌阵营。考虑到“半传染者”能够击杀传染者,在某种情况下,人类也能与“半传染者”达成和平共处。

当半传染者拥有了本身的地下据点,更可能与人类共享地图。不外,“半传染者”占领的地图,人类想要进入获取资本,或许将变得愈加困难。

显然,“半传染者”概念是一个全新的打破,在那场匹敌里,人类不是单纯传染者,实正掌握了主动权,关于丧尸不再只要逃避、苟活,从绝望等死到正面屠杀,实现了绝境面前人类的一大胜利逆转,秽土转生成“半传染者”继续与传染者匹敌。

当下大部门末日游戏都以逃生、出亡为主旋律,以拯救全人类为任务。“半传染者”概念反而是一套新的末日思绪。

“半传染者”悬殊的外形,强大的力量,他们似人,又非人。人类势必会感应威胁与恐惧,与“传染者”之间的抵触会加剧,他们的矛盾也会带来无休行的战争。

从设定上来说,“半传染者”和人类大要率会是PVP形式。

《明日之后》在“半传染者”的宣传片中,几位人物都是穷途末路之下,被迫承受试剂的革新,成为了“半传染者”。

不难想象,他们在做“半传染者”的日子里,会拥有与传染者匹敌的强鼎力量,也会面临昔日人类亲朋的惊惧眼神。可究竟结果是,为了保存而选择成为非人的生物,反倒有种矛盾的悲壮感。

那也侧面传递出了《明日之后》的另一类保存法例——在曲面保存与灭亡的选择,最难以招架的绝境时,你到底是选择以人类的身份困难匹敌,仍是酿成半传染者也要勤奋活下去。

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