若何评价《明日之后》“半传染者”版本?

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kewenda
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“谢邀,人在‘地下’,还没上来,不外还好那里能够发信息。”

从第三季起头被伴侣拉着入坑,看了此次dlc的PV后觉得很有趣。做为一名动画喜好者,《东京食尸鬼》的动画尤其是第一季我仍是颇为喜好的, 金木研的“我既不是人类,也不是喰种”到店长启发的“你便是人类,也是喰种”的心态变革,让那时候的我看来大受震撼,此次的“半传染者”也更先让我想到那句话。

剧情带给我的欣喜

我第一时间更新了游戏,玩过一段时间后,觉得如今的游戏体验仍是十分不错的。无论是从剧情的塑造水平,仍是现实的弄法都比力有意思。

起首是剧情上,为了让玩家可以带入“半传染者”那个设定,游戏花了很多功夫。固然看过PV大要晓得“半传染者”是个什么情况,但PV究竟结果只是PV,现实上玩家在游戏里怎么去“变异”、“半传染者”的呈现仍是需要做好铺垫的,不然就会很违和。所以我关于《明日之后》造做组会出一个副原来专门处理那个问题其实不感应惊讶,但现实玩的时候仍是几有些欣喜,因为在现实下副本的时候,它给了我一个选择权:是当“人类”仍是“半传染者”?基于差别的视角,我体验到了差别的故事。

那其实长短常有趣。我在当“半传染者”的时候,有个濒死的同伴给我说那是一次来自“人类”针对“半传染者”的陷阱。我当人类的时候,又有个濒死的商人给我说,是一群似乎失去了理智的“半传染者”袭击了人类。我:?

副本一起头就那么劲爆?而做为反派的海姆达尔成员在闪亮退场并颁发了一番反派感言之后,他竟然……他竟然逃跑了!你是我见过最怂的幕后boss了!

在挥手处理反派留下的小费事之后, “半传染者”玩家和“人类”玩家也末于会面,在互相发出了“什么,你也上当了”的慨叹之后, “人类”和“半传染者”达成共识,展开了合做,并在心中立誓,等老子进来后,必然要弄死那货!

可故事开展到那里显然还没完毕,反派就是即便逃跑也要留下陷阱的存在。他操纵炸药将玩家困在工场,想要致我们于死地。 而“适者保存”那四个字的含义,也在那个时候末于得到了表现。危机四伏的地下工场,四面八方涌来的“传染者”、“人类”碰触便会遭到传染的毒气、需要思虑与合做的谜题, “人类”和“半传染者”的特征也在此表现。然而想要逃进来其实不轻松,好比手残的我就经常会掉到毒气中,当然那不是我的问题,必然是我的网速不敷快,没有跳过去才掉到毒气里面的。

但是,我必然要吐槽的是,关于那道解开密码门的谜题!为了避免剧透,我用另一种形式表达,那么请听题!已知钢铁侠,蜘蛛侠,美国队长,雷神,绿巨人,鹰眼,黑寡妇。

那么,接下来将要呈现的是——

Kono奥特曼哒!

没想到吧哈哈哈哈哈!而那道谜题即是给我一种如许的觉得!亏我脑洞大发思虑了那么多,可恶啊!开个打趣,那也许是造做组精心设想的剧情彩蛋呢,又或者只是单纯的恶做剧?

值得一提的是,在那个副本中你不只能够感触感染到来自“半传染者”强大的体魄,操纵一把砍刀即可以一当百,视“传染者”如草芥。同时,“半传染者”还有一项强大的才能——读取已死之人的记忆。触摸灭亡的人类,即可领会到生前的记忆,那项才能也让“人类”感应畏惧与恐惧。

在副本的最初,最末BOSS身形狰狞,手握巨锤向我们友好的招手,玩家高兴的大喊“你不要过来啊!!”

坑里存在大量的毒气,说是粪坑也无可厚非吧

在颠末一系列剧烈的交火后,boss处理了,然后心里狂喜,美女NPC青蛇天降和我停止了对话。值得留意的是,青蛇在与“半传染者”的聊天中,暗示本身也是一个“半传染者”,但是话里有话又说本身更“出格”一些,我推测她可能不是后天长成的,而是先天传染者跟一般人连系的产品?

东京食尸鬼角色“独眼枭”弄法和设定上的立异

而在现实的弄法方面,丧S化的视角确实多了良多乐趣,起首就那个“半传染”有本身奇特的战斗形式~~他们身上有一个寄生那玩意儿在战斗中寄生到怪物身产生差别的胞子,那些胞子是能够捡起来的,里面包罗了差别的效果,有恢复的还有些是机能;所以——给你们看一下我捡到的机能

好比那个

那个是通俗的蓝色“胞子”,能够恢复血量和寄生活力,当然还有一种特殊的“胞子”

当捡起特殊的紫色“胞子”时,即可获得特殊的传染者技能,

在与仇敌做战的时候,“半传染者”就能够通过“攻击仇敌—掉落胞子—拾取胞子回血以及获取特殊技能”,如许的轮回,实现自力更生,来保障本身的保存和输出,怎么样,是不是很强大,可谓是一人成军!

然后就是更多元化的怪物,好比“半传染”也是有叛徒和反派的,并且那些怪物的战斗体例也不太一样,一个是跟玩家的“半传染者”设定很像,第二个是战斗变得愈加有战略性。

还有就是地下城了,整体来说我很满意此次的地下城,无论是气氛仍是内容上的规划都很有诚意。灰暗的色彩,以及看上去颇显残缺的设备,无不显示着“半传染者”当前保存的困难,在那个“人类”抵御“传染者”艰辛保存的废土之上,“半传染者”如许的中间群体肯定会碰到更大的保存难处,但是我在地下城看到的却其实不只要灰心与绝望,还有一片活力。

在那里,有“半传染者”之间的擂台决斗

也有供人休闲娱乐的酒吧

还有用来训练的靶场

不外即便在乐不雅与顽强的生活立场,也抵挡不住残酷的现实,一天不如一天的食物

深受传染所熬煎的伙伴

当然,做为“半传染者”的“家园”,此中最重要的同时也是最令我震撼的,则是地下城的最初一层——寄生源株

说实话,此次的地下城无论是情况的细节,仍是NPC们时不时冒出来的对话,都让我感应震撼,那里不只是“半传染者”的降生之源,同时也是他们心中最美妙的“家园”。从第一层的擂台以及靶场,你能够看到“半传染者”的英勇之姿,他们在擂台上、靶场中捶打本身的手艺,那是他们活下去的包管;第二层即是一个闪着霓虹灯光的酒吧,那是他们为数不多的娱乐光阴了;而鄙人面两层,躺在病床上与疯狂做斗争的“半传染者”、哀叹食物一天不如一天的居民、只希望能睡个好觉的兵士,霎时将我们拉回身处末日废土的现实。

然而现实已经破败不胜了吗?当你从“寄生源株”所在的最初一层出来时,你能够找到一扇封锁的门,门后有一条暗道,里面散落着陈旧的物资箱以及名为“半传染者的遗物”的宝箱。不难想象,当初“半传染者”前辈们必然履历一番苦战,才得以获得“保存”的权力。

顺着暗淡的通道,感触感染着过去的记忆,你走到了尽头。尽头处是一个竖曲向上的梯子,顺着爬上去,目之所及的,是一个个繁忙的“半传染者”,他们冲着擂台上的选手叫好、他们往来于靶场训练战斗技巧、他们每小我脸上都挂着充满希望的笑容,你从头回到了第一层,象征着“半传染者”活力和希望的一层。

当末日降临,灾害横行,无论是“人类”仍是“半传染者”照旧没有放弃生的勤奋,生命会为本身找到出路,保存的道路就能不断延伸下去,废土之上也能开出希望的花朵。(不要停下来啊!)

总结:上承旧题材,开启新世代

就目前的游戏内容来说,我小我相当满意。一方面,从内核的角度讲,此次dlc不再是一个萝卜一个坑的平面拓展,而是在原有题材长进一步的深切发掘,抛出的“半传染者”的一系列问题在手游中相当新颖。另一方面,从现实体验上说,“半人半尸”的身份与“末日保存”的游戏类型连系的不错,和原有的“人类”弄法既有差别又不外于隔膜。此外,此次dlc中提到的“拂晓组织”也还有更多可讲的故事,“人类”和“半传染者”的恩怨纠葛也还有更多填充的空间。总之,那一次的dlc不单单是一次游戏内容的扩大,同时也是为将来的游戏版本保驾护航,打下坚实的根底。做为玩家,很等待在日后的游戏过程中获得更多有趣的体验。

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