保举一部简单易上手,要难度有难度,要肝度有肝度的做品——《Sky Force Reloaded》(傲气雄鹰:重拆上阵)。那是典范飞翔弹幕射击游戏《傲气雄鹰》的重造版,由波兰游戏开发商Infinite Dreams造做。
起首在画面上,那是目前我玩过的独一原生撑持NS宽屏的纵版STG游戏,比起良多移植的画面摆布两边空出来的做品强很多。游戏内特效满点,各类光影半通明燃烧爆炸效果更是无所不消其极,让人在视觉方面得到十分高的享受(就掌机而言),游戏的时候再有投入感 。
其次就游戏性来讲,《Sky Force Reloaded》也长短常耐玩。游戏有一套晋级系统,你每关游戏能够赞到晋级点数,用于过关后晋级本身的飞机。而且那个晋级不像1945一样是一蹴而就吹糠见米的,而是一点点积累起来。玩家在游戏的时候看着本身的飞机渐渐生长,会有种RPG培育角色的觉得。
搜集方面,游戏每关还设想了几个小使命,好比无伤、抢救人量之类的,让一些觉得游戏难度太低的硬核玩家,在躲弹幕的同时还能找到成就感。当然那种无关紧要的使命通俗玩家不去完成也其实不会影响通关,只是拿不到奖励罢了。通关后为良多为了完成度,还能再肝上几十小时(前提是你地那类游戏感兴趣),所以游戏时长方面是有所包管的。
以上三点原因,我非常保举喜好STG(非传统)的玩家一试,那个游戏节拍更契合现代人的生活习惯。
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