横版飞翔射击游戏《DRAINUS》评测:同类游戏里的佼佼者

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kewenda
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做者:欧啦啦

《DRAINUS》是一款以将来科幻为题材的横版飞翔射击游戏。故事的剧情没有什么亮点,但画面和弄法绝对称得上一流,绝不是一个吃成本的游戏。

如今有良多横版飞翔射击游戏其实都是在吃成本——吃那个类型的典范老游戏的成本。良多横版飞翔射击游戏就是一个像素画风+传统的操做设定与机造,不说的话底子看不出来是比来的新游戏,完全在走那个类型的老游戏已经走过的路,没有弄法机造的立异,也没有画面表示力的晋级。但是没法子,那个类型的游戏,受寡良多都是偏怀旧的玩家,所以那个现象也没有几人吐槽。但是那款《DRAINUS》是完全从那种“惰性”里面走了出来。

起首是画面方面,固然为了连结怀旧的气氛而仍然接纳了带有像素特征的画风,但很明显,那款游戏不是马赛克的那种像素,而是非常精致细腻的画量,通过像素的形式来表示。若是在游戏场景中去看的话,会发现良多画面细节都表现出了比来几年的新游戏在画面方面应有的手艺力,好比在第一关玩家飞机表态时有一道光线的表示,十分帅气。仇敌飞机攻击时的弹幕以及玩家飞机停止吸收操做的时候,都有不错的光影特效,那些都是古早的马赛克像素达不到的效果。

弄法上,那款游戏的立异也令人另眼相看。操纵吸收的功用,玩家的飞机能在短时间内将仇敌飞机射来的枪弹或者激光化为己用,其实不受其危险,然后将吸收的危险转化为己方的输出停止杀敌。如许的设定能让操做才能强的玩家借力打力,做出极其出色的战斗动做,同时也能让手残一点的玩家将那个机造操纵成为一种暂时的免伤手段,进步存活率。

那个设定让那两类玩家都能够获益并得到本身需要的游戏体验,那就十分巧妙。操做欠好的玩家就不要想着去主动接仇敌的枪弹或者激光来杀敌了,就当是一个传统的横版飞翔射击游戏一样操做,老诚恳实靠本身的枪弹杀敌,把吸收功用当护盾用就好了。

当然,搜集枪弹和激光能获取能量从而让我们操纵那些能量赐与本身的飞机额外的武拆,从而拥有更强的火力,所以那款游戏归根结底仍是鼓舞玩家通过吸收那个立异的机造去杀敌的。游戏有较高的难度,通俗玩家就玩最简单的难度就好,乐趣一样不会少的。

《DRAINUS》那款游戏的量量很高,不管是画面的提拔仍是弄法的立异,都表现了那一点。喜好横版飞翔射击游戏的玩家可不要错过那款佳做了,固然容量不敷200M,但乐趣一点不输高文,在同类游戏里堪称佼佼者。

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