建议留意看粗体字。
以那张图为例(那是第八层)
用点数暗示角对应的建筑数,以上图为例,左上角有1点,左下角有2点,右上角有2点,右下角有3点,阶梯最可能呈现在右下角。
图中视野明晰可见有两个建筑,此中一个在左,一个在右。
①右边视野内房子对应右边的鸿沟,右边视野内房子对应右边的鸿沟。
右边有一个房子,则右上角点数加一,右下角点数加一。
图中视野边沿有两个建筑只可见一点,此中一个鄙人,一个在右。
②下边暗影内建筑对应下边鸿沟,右边暗影内建筑对应右边鸿沟。
下边暗影内有一个建筑,则左下角点数加一,右下角点数加一。
①②是重点,那个要记住。
点数越高,阶梯呈现的可能性越大。当然也仅仅是可能性罢了。
那个是我的更高纪录。
提醒一下
⑴不要打建筑,浪费时间。
⑵离鸿沟两格走,视野更大,挪动16格间隔。
⑶留意控造走路速度,不要浪费面包。
好吧,其实并没有什么办法
那只是为了让本身放心罢了
试试看什么的最厌恶了
没有法子但是有技巧啊!(固然是我从网上看来的(。ò ∀ ó。))
起首,要先到第五层,若是第一次选择就看到了阶梯,那能够考虑去其他三个角看一看,因为可能有其他阶梯。第六层也是一样的,不外第六层看到阶梯之后不消考虑是不是第一次选择,能够间接去其他角看看。
对了,不要怕死,在那里面死了是本身回城的,英雄不会灭亡,收成也不会丧失。
晓得了吗?ε (๑> ₃ <) з
2022年11月6日,,,弥补
暗影中的建筑位于以回城点为中心的十字上时,相当于视野内的建筑,反之亦然。
建筑位于视野内角落时,则阶梯可能在建筑所处的标的目的或反标的目的,不计入点数,仅为第二前提,详细本身尝试。若是位于视野则本身尝试。
上一层的阶梯位置大要率不与下一层阶梯位置重合,能够排除一个方位。
房子优先度较高,既点数不异时,排除其他建筑仅留房子。
其次是资本优先度位于房子后面,但不确定,本身尝试。
最初,若是有阶梯位置与办法计算出来的差别,那属于一般现象。人生不如意之事十有八九,至少那办法能让你抵达第六层,其次也是第五层,总不至于白手而归。