2023 年要出的新游戏哪些看上去像是会雷?

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kewenda
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楼主

那个题有点意思的……

纯小我经历动身的推测,若有脱靶请手下留情。

不熟悉的系列或者不太受存眷的做品就不写了(

1、火焰纹章:Engage 任天堂/Switch/01.20

翻车概率:10%

可能的翻车点:剧情

火纹按说是挺稳的,你任几个头部做品应该不成能出很大的弊端。即便那一代良多人吐槽的那个“Switch成精”的角色设想,应该也不会伤筋动骨。我不觉得弄法和根底品量会出什么弊端。

最有可能呈现雷点的处所在剧情上,那类日式RPG的剧情其实不怎么好写的,而偏偏那类日式RPG的剧情十分重要……当然你却是不消担忧老任因为什么特殊目标(好比zzzq)而喂屎,但是单纯没写好的可能性是存在的。

2、Forspoken Square Enix/PC&PS5/01.24

翻车概率:70%

可能的翻车点:Square Enix怎么又做开放世界了

那游戏其实我还有点等待的。我小我对zzzq却是无感,战神诸神黄昏阿谁黑人小女孩我觉得还不错,那游戏的黑人女主我也觉得蛮有趣,还挺酷炫的。

但那个游戏是Square Enix的、3A级此外、开放世界的、日式RPG……那几个定语肆意组合都容易出事,更何况那个游戏占齐了……buff叠满了。

并且从近年来看Square Enix的RPG,几乎每一个模块都有可能出问题……

Demo已经上了,我没玩,但据说画面表示很差,弄法一般,开放世界做的也欠好。

守旧定个70%的翻车概率,次要是我心里老是隐约等待Square Enix什么时候能实正再出一个高量量的非FF的RPG来打所有人的脸……现实的翻车概率应该比那个高。

3、灭亡空间:重造版 EA/PC&PS5&XBOX Series/01.27

翻车概率:5%

可能的翻车点:优化

说到那个不能不提到木卫四协议了。木卫四协议算是翻车了,新弄法看起来不算胜利,并且整个流程乏味无聊。灭亡空间重造因为是完全跟原做走的,那两个问题应该都不存在。老玩家不会对它有生化2RE那么高的预期,新玩家打一遍也挺好,不大有可能雷。

我觉得独一可能出问题的处所仍是在游戏设想之外的部门,好比优化,好比EA万一脑子抽了要求强迫联网……不外可能性应该不大。

4、霍格沃茨的遗产 WB Games/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE&Switch/02.10

翻车概率:50%

可能的翻车点:华纳

华纳那个公司我没什么自信心,自从他们大举进入游戏行业以来,不论是阿卡姆骑士仍是中土世界,他们搞的那几个开放世界最多也就是均匀往上一些的水准,想出一个阿卡姆城那种巨匠水准的做品根本不太可能。并且那个项目之前还被推翻重做过,开发阶段困难比力多,我看仍是挺悬的。

几个预告片看起来却是有声有色的,但是游戏正式出售之前什么也说欠好。隆重给一个50%——其实我也挺想在游戏里好好体验霍格沃茨的,究竟结果以前EA阿谁哈利波特系列做得太次……在我看来那游戏只要根底品量做好了应该成就不会差,但是究竟结果华纳,我不太敢包管根底品量就必然没问题。

PS4和XBOX ONE版会晚两个月出售,NS版要到7月。那种游戏我不建议各人买NS版,十个有九个要出问题。

5、原子之心 Mundfish/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/02.21

翻车概率:50%

可能的翻车点:根底品量、毛子

那游戏也算个超等雾件了,从2018年公布以来出售日一推再推,一路推到明年2月了,并且我不包管那游戏还会不会再跳一次……

毛国的游戏总像是伏特加喝多了的产品,他们的游戏优缺点老是足够明显,完全不care现代游戏“体验第一”的设想理念,而且也因而局限在小寡群体范畴内。我相信那个游戏应该也不会是个群众玩家乐于承受的游戏……那个游戏奇特的世界不雅和画风可能会吸引一些轻度玩家,然后骂骂咧咧地打个差评分开……

毛国游戏欠好上手的另一个问题是他们的游戏老是充溢着各类奇奇异怪的bug……看上去完全不像是个出产顶尖黑客的国度做的游戏。固然是戴着有色眼镜去看的,但是那家公司之前只要一个做品,仍是个VR小游戏,仍是有一堆bug和肉眼可见的手艺问题……我觉得我那眼镜可能也没戴错。

估计可能是个评价两极分化的做品。

6、莱莎的炼金工房3:末结之炼金术士与奥秘钥 Koei Tecmo/PC&PS5&Switch/02.22

翻车概率:0%

可能的翻车点:我想不出来

固然“一朝肉腿全国知”了,但炼金工房系列素质仍是定位偏小寡的做品。那类游戏翻车的概率应该是很低的,因为他们完全不需要存眷群众市场,把之前的工具继承好办事粉丝就能够了。该玩的仍是会喜好,不应玩的仍是不会玩,应该没有翻车的可能。

别的保举你们去看下碧蓝航路莱莎联动的皮肤,实的涩。

7、如龙维新:极 SEGA/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/02.22

翻车概率:0%

可能的翻车点:我想不出来

如龙维新的重造版,做了一些包罗脸模在内的改动。

重造版自己翻车概率就偏低一些了(Rockstar:我不信),如龙系列近年来表示不断很坚硬,应该没理由在一个重造版上搞砸。

8、八方旅人2 Square Enix/PC&PS5&Switch&PS4/02.24

翻车概率:10%

可能的翻车点:剧情

近年来Square的JRPG以搁浅的居多,浅野组算是Square Enix近几年为数不多的欣喜了,八方旅人和三角战略表示都是不错的。此次八方旅人2我没有查到浅野智也本人参与开发的动静,但是核心团队仍是连结八方旅人1的团队稳定,品量上应该不会有太大问题。

仍是老样子,JRPG更大的翻车可能就是剧情。现实上良多玩家都对八方旅人和三角战略的剧情颇有微词,只是那种剧情上的问题它只能叫“一般”,它不克不及叫“雷”。只要别把野村那些玩意带进来,八方旅人2剧情上炸雷的可能性应该不算大。

9、卧龙:苍天陨落 Koei Tecmo/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/03.03

翻车概率:0%

可能的翻车点:额……歹意亵渎汗青人物在国内被封?

上半年话题度极高的一部做品,仁王组的新做,量量上仍是颇有包管的。最末梦想起源阿谁肉眼可见的没钱的游戏都能做的好玩,资金充沛的原创IP应该翻不了车。

之前发过一个DEMO,让玩家对他们的新战斗系统提定见,立场仍是挺诚恳的,并且之后给玩家的反应中也根本提到了所有玩家吐槽的点,看来现实出售后体验应该差不了了。

动做游戏只要战斗系统好就不会有翻车的可能,我独一担忧的是那玩意万一热度上来了,会不会出个贾玲花木兰事务II,在国内被禁播禁售……

10、猎天使魔女起源:瑟雷莎与失落恶魔 白金/Switch/03.17

翻车概率:20%

可能的翻车点:那其实不是猎天使魔女,不要期望太高

之前打魔女3的时候还在纳闷为什么每章都有个变回小女孩的关卡,如今大白了模子复用节省资本罢了……

弄法是3代里隐藏绘本关卡的弄法,白金做那种小等级游戏还实不克不及太乐不雅,并且3代好多解谜关卡差评挺多的。此次的预告片能看到仍是有跳台子的关卡……我汗要下来了。

那种小等级游戏不出不测的话一般不会出格惨,但是我比力怕有些玩家抱着玩魔女的心思买了然后绝望而去。

11、生化危机4重造版 CAPCOM/PC&PS5&XBOX Series/03.24

翻车概率:10%

可能的翻车点:流程可别砍了,求求了

CAPCOM镇社之宝,传了好多年的生化4RE,末于来了。应该说,以近些年CAPCOM的表示以及生化4在CAPCOM汗青上特殊且重要的地位,我完全不担忧那个游戏的根底品量。生化4固然汗青地位极高,但是做为TPS的创始者,从2023年的视角来看那个游戏的弄法已经陈旧落伍了,重造之后能让更多玩家体验到生化4的优良之处,让老玩家在新弄法里找到过去的回忆,怎么看都不会差。

但独一的问题是,生化2RE和生化3RE在流程上都被报复了很多,尤其是生化3RE超等短的流程在出售后成为了寡矢之的。希望生化4RE不要重蹈覆辙。

12、塞尔达传说:王国之泪 任天堂/Switch/05.12

翻车概率:0%

可能的翻车点:塞尔达怎么翻车

塞尔达那个系列目前更大的问题是,在野吹那么胜利的前提下,玩家显然会对后面的做品有更高的期望,那他们怎么才气满足玩家超高的预期……

很显然那是任天堂目前最次要需要处理的问题,所以王国之泪拖了整整6年。我本来认为“野吹2”会是在Switch初期胜利之后连成一气的奶粉做,但目前来看,王国之泪和野吹之间的间隔有6年,逃平了那个系列的最长间隔记录,再加上以前流水价出新做的马里奥在奥德赛和马造2之后突然停住了,你任显然有在Switch时代维护两大IP价值的设法(宝可梦:合着就我不需要维护IP价值呗?)

翻车概率必定是0。塞尔达历代最多只会出天空之剑和黄昏公主那种庸做,必定到不了雷的水平。并且那个做了6年的做品如果能雷,我觉得你任就不消在那个市场里玩了。

但它确实存在不及预期的可能性。即便是任天堂本身,使劲满身解数,也未必能超越野吹的高度。

13、陌头霸王6 CAPCOM/PC&PS5&XBOX Series&PS4/06.02

翻车概率:20%

可能的翻车点:办事型游戏、内容量

街霸那个系列当然是现在的FTG第一金字招牌,它只要出,就不会卖的差。不管玩家有几非议,它也不会卖的差,因为根底动做系统不会搞砸的前提下,对它的非议最多会停留在一些运营层面的工具,好比“首发就那么几小我”“新角色那么强你们是不是为了推销”之类。考虑到街霸如今越来越朝办事型游戏的标的目的走,重演一次中土世界战争之影和星球大战前线2的故事也并不是完全没有可能性。

别的,所有走办事型的游戏都存在一个首发版本内容量的问题,内容量和运营也是街霸5初期被诟病良多的问题了。此次街霸6其实我觉得CAPCOM应该能吸收教训,但是以日本人那股子轴劲来看,愈演愈烈的可能性我们其实不能完全排除,尤其是在生化3RE为一个联机游戏让路搞成阿谁样子之后来看……

14、暗黑毁坏神4 暴雪/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/06.06

翻车概率:50%

可能的翻车点:暴雪

“暴雪出品必属精品”一路到如今,实在令人唏嘘:暴雪自己可能就是暗黑4更大的翻车可能性。

有良多说法称暗黑4是在“你们没有手机吗”事务之后才立项的,目标当然也很明白。你要晓得,暗黑不朽本年才出售,才过了一年暗黑4就出售,我对它的根底品量有着深深的思疑……尤其近几年暴雪游戏的根底品量下降了很多。

并且暗黑3首发的盛况,似乎就在今天,记忆犹新……

在当下的现状下,暴雪有些背注一掷了:魔兽世界已经日薄西山了,OW2明显不及预期,风暴英雄和星际争霸2已经死了,而魔兽争霸3重造版又是阿谁样子……暴雪如今除了疯狂地榨干炉石传说任何一个可能的付费点之外,就只要寄希望于暗黑4了。凡是来说,一个大型公司的那种做品,出事的概率都很大……因为那种期望使得那个游戏一定会背负着良多场外的工具。

我希望暴雪重寻昔日的荣光,但是以当下暴雪的现状,我只能抱有那50%的思疑。

15、最末梦想16 Square Enix/PS5/06.22

翻车概率:30%

可能的翻车点:吉田到底是不是希望之星?

最末梦想那个系列近年来确实不太好过,12、13、14(初版)、15,每一代都陪伴着庞大的争议和玩家的愤慨。固然7RE表示不错,但是对那个系列的量疑并没有就此散去。

而同样地,吉田曲树那小我身上也有良多争议:喜好他的人会摆出他拯救FF14于水火之中的成就鼎力大举夸耀,而不喜好他的人则会摆出他FF14外有些薄弱的履历和他在FF14玩家群体中已经有些“偶像化”的形象来做文章。

不论是FF,仍是吉田,都需要如许一部做品来证明本身。

从出售前的情况来看,我认为FF16那部做品是曲眉努目奔着庸做去的……当然所谓的“庸做”在那里是与FF黄金时代相比照的80-85分摆布。吉田本人偏务实的气概使得那部做品贫乏了以往FF那些“假大空”的工具。关于一部做品来说那是功德,但是关于FF和FF的粉丝来说,未必见得。

在FF7RE胜利之后,压力来到了吉田那边。吉田曲树的才能到底有几何,6月揭晓。

16、漫威蜘蛛侠2 SCE/PS5/2023年秋季

翻车概率:10%

可能的翻车点:没有等待也就不会翻车

毫无不测,那个游戏要出续做了。毫无不测,它仍是那些弄法。

前做已经证明了索尼那套弄法的胜利:拿一个现代的却又很守旧的弄法,套一个超英IP,那一定大火。在那个前提之下,我想不到那个游戏该怎么翻车。或许迈尔斯原谅了杀死彼得帕克的人?

只要不玩火,那个游戏不会太差——但必定也不会太好。

17、最末梦想7 重生 Square Enix/PS5/2023年冬季

翻车概率:30%

可能的翻车点:野 村 哲 也

在FF7RE第一章的胜利之后,那一次FF7RE的第二章在弄法上继承前做是瓜熟蒂落的工作。按说应该不成能在根底品量和弄法上呈现问题。

但是究竟结果,那是野村的做品……FF7RE第一章已经很明白重造版的故事和原版是差别的了,以至可能会走向差别的结局。近些年野村主导的FF越来越朝假大空标的目的开展,差评颇多,FF7RE第一章里我又看到了熟悉的野村式谜语人……我看那,那FF7RE的故事,多半要整出点事来……

那一部就是EVAQ了,间接给重造版故事走向定调了。我对游戏品量很有自信心,但我对野村很没有自信心……

哦2023年是有两个FF出售吗?实牛逼,吉田野村打擂台了。

成王败寇,岁尾揭晓。

18、星空 Bethesda/PC&XBOX Series/2023年内

翻车概率:10%

可能的翻车点:托德你可别吹法螺逼了……

杯赛高文,全新IP,万寡注目。固然辐射76萎了(不外比来又渐渐立起来了),但是杯赛不做MMO,那按说应该仍是相对稳的。

不外那个游戏的一些访谈内容仍是让人嗅到了一丝不太好的味道:“超越1000颗包罗法式随机生成内容的可摸索星球”……霎时就让人想起量量效应仙女座吹过的那些牛逼……托德那是筹办好好蒙一蒙微软那些冤大头吗……

但是从目前的实机演示来看,我仍是愿意相信那个游戏是稳的,更大的问题可能就是那个游戏能不克不及维持在2023年出售不跳票了。

19、阿凡达:潘多拉疆域 育碧/PC&PS5&XBOX Series/2023年内

翻车概率:60%

可能的翻车点:育 碧 开 放 世 界

那个游戏可能快了,本年初的动静称最快是2023年4月出售,并且那游戏如今在PS商铺能找到了,应该是快了。并且,阿凡达2本年岁尾上映,不赶紧上不就蹭不到热度了……

或许良多人都不记得阿凡达的游戏改编权掌握在育碧手里了。昔时的阿凡达游戏他们做的……一坨。不外在十二年后,当他们见识过蝙蝠侠蜘蛛侠系列的胜利之后,在卡梅隆颁布发表将来对阿凡达那个IP的继续深挖之后,育碧对那个系列的立场显然差别了。在刺客信条和远哭都逐步疲软的今天,育碧也需要一个全新的IP来连结本身的生命力。

但是育碧的开放世界显然是各人最担忧的处所……我不断觉得育碧做那种大型贸易游戏的设想才能是比力有限的……那个游戏是第一人称,我认为它的上限大要也就到远哭那,而下限可能不成估量……

建议出售之后等评测再说。

20、刺客信条:幻景 育碧/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/2023年内

翻车概率:50%

可能的翻车点:育 碧 开 放 世 界

一起头舅舅说那个游戏会在春季上,但如今来看应该可能性不大了。究竟结果那春天不是都快来了吗……

我之前曾经说过,英灵殿可能会引领刺客信条新的开展标的目的,事实确实如斯,但不是从弄法层面的。刺客信条如今已经彻底向办事型游戏开展,英灵殿的销量也屡立异高。在那个时间节点推出刺客信条幻景,有蹭英灵殿玩家基数的目标,也有摸索系列将来开展标的目的的目标。

那个系列如今更大的问题就是将来不晓得往哪走了。英灵殿的办事型RPG是一条路,但是有没有此外路可走,育碧如今也在做积极测验考试,本年颁布发表的一系列刺客信条做品都承载着那一重任。

刺客信条幻景是往系列本源的标的目的去摸索的游戏。只不外,从小我的角度来看,那个系列过去的弄法已经未必能让2023年的玩家普遍承受了。固然有说故事驱动,但是在游戏Gameplay预告片出来之前,我仍是倾向于他们会途径依赖地回到开放世界上——最多是1和2那种——而育碧填充开放世界往往最末不成制止地回到育碧的老路上。它可能会让一些老玩家满足,但从整体表示来看,我是比力看衰的。

希望育碧能用一部像样的做品打我的脸。

21、拆甲核心6:境界天火 Fromsoftware/PC&PS5&XBOX Series&PS4&XBOX ONE/2023年内

翻车概率:0%

可能的翻车点:我再信宫崎氏一回!

固然十分自信地写了0%翻车概率,现实上那游戏如今动静还很少,不太能下判断,并且宫崎英高也未必就参与了那个游戏的开发……

但是以近些年Fromsoftware的情况来看,我愿意相信他们,我相信广阔玩家也是愿意相信他们的。

在艾尔登法环扩招了之后,Fromsoftware选择在那个时候重启拆甲核心,那自己就包罗着对那个做品的必定。而在十几年的胜利之后,我也相信Fromsoftware能找到一个比力适宜的弄法来扩展那个IP的玩家群体。

从理性来说,那个游戏应该隆重看待;但从另一种理性的角度来对待,我衷心地相信它会胜利。

22、心灵杀手2 Remedy/PC&PS5&XBOX Series/2023年内

翻车概率:我也不晓得……

可能的翻车点:您要不先出点动静咱再看……

心灵杀手前做是XBOX360时代最胜利的原创IP之一了,但没想到续做会等那么久(不算阿谁美国噩梦的话)……

那个游戏在2021年TGA上公布,说了2023年出售,然后就……没了……到如今了,2022年要过去了Remedy的大哥们,你们说句话啊却是……

我不晓得那游戏会怎么样,因为最最少你们得给点动静才气让人下判断不是……我如今连那个游戏2023年能不克不及出都不晓得……

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