厄加特玩家那版本能够说是元气大伤,本来的无敌三件套黑切、死舞、冰锤根本算是全没了,那时候3件套的厄加特有破甲、加速、减速、吸血、延迟灭亡的特效,在加上根底属性的攻击和血量,百分比危险的被动和大招斩杀+AOE恐惧,实在的思念的一批。
但时代总要向前看,不思念了仍是说S11吧:厄加特的配备极其灵敏,刺客、重拆兵士、冲阵开团手,承伤坦克都能打,详细若何出拆要看阵容和思绪,就不多说理论了。实正让人心烦的是神话,厄加特在本赛季没有完美契合的神话配备,但不出神话也根本不成能,所以我分享一下我的神话出拆心得。
起首因为神话被动要在第二件大件出来才气生效,所以大部门情况下我仍是裸黑切的,究竟结果无论新老黑切,都是厄加特的专属“神话”。
可用的神话:
1.兵士系的挺进毁坏者
缺点,20%攻速吃亏;
长处,填补灵活性不敷。
整体上看,20%攻速丧失无伤大雅,对面阵容整体无位移的情况下能够利用。
2.兵士系的别离
缺点:需要频繁开关W,打团的时候可能很难兼顾到;
长处:属性足够优良,在W开关节拍足够好的人手里,那应该是更好的神话了。
在拉扯一些笨比的短手英雄时能够考虑第一件出,今天晚上对面上单龙龟想套路我,被我神圣别离者点的X头都大了。
3.兵士系的渴血战斧
缺点:根底属性略弱;
长处:主动技能猛。
那件配备在面临对面近战发作比力高或者近战多的情况下能够出,不外因为根底属性差,需要共同血手等血量肉拆,整体上对利用时机要求比力高,归正我良多时候城市浪费。
4.坦克系的冰火护手
缺点:厄加特究竟结果是长途,日炎被动有时候略显浪费;
长处:根底属性优良和留人减速的冰拳被动。
那件配备自己是没问题的,但是因为厄加特自己不是出格肉的坦克,所以一旦没有配备优势,很可能成为坦度、输出、功用性样样通样样松的角色。
5.刺客系的星蚀
缺点:吃长途亏一点;
长处:危险高,还有厄加特急需的万能吸血。
对拼危险高是实的高,脆也是实的脆,打线还好,打团自家没坦克去卖的话别出。
别的在那个处所说一下厄加特的吸血问题,在上个赛季的灭亡之舞不论是80攻击版本的仍是30双抗版本的根本都是优势或者均势厄加特的必出配备,万能吸血+延迟灭亡+厄加特被动只要不被秒在团战里就是个战神,但S11版本厄加特却没有太适宜的吸血拆能够出。
灭亡之舞吸血变班师了,尤其是只要护甲不再万金油,当然你家有个肉去卖当我没说;
贪欲九头蛇是老死舞的下位替代,动画看着爽但现实测试W只能触发一次九头蛇被动,后续只要特效动画没有危险,再加上自己不供给坦度,需要必然双抗根底才气出;
星蚀是神话,吸血是为了站得住,但星蚀出了就站不住了,而有配备优势的话不管出双抗出血量都比出吸血更不变;
破败就更别说了,花里胡哨虐菜才会出;就连饮血剑都加了暴击......
至于其他的一些思绪我目前还没试过,但我做过一些料想,有时机测验考试事后再说:
日炎我觉得没有冰拳的减速有用,除非出纯肉不然基于生命值的危险不会像此外大肉英雄出了之后那么猛;不外我有个待查验的思绪,就是日炎+肉拆+赛瑞尔达的怨恨(带减速的破甲弓),但觉得成型有点太晚了,有时间看看吧。
海妖的秒100实伤看着很爽,但考虑到攻速+暴击,价值800-1000块的属性浪费买个被动,觉得有点太拆了。
最初就是正义荣耀类型的冲阵配备,我上个版本就不太爱出,那个版本更是完全没出过
最初说一些比力常用或者有争议的传说/史诗:
黑切:不消说,一秒破甲永久滴神,不筹算出纯肉的话根本都能出。
巨九:,同样是顺劈,巨九特效就能持续触发......比想象中强良多,强良多良多,值得尝尝。
小反甲/重伤剑:如今版本吸血英雄良多,值得重视,但合成大反甲/电锯的性价比不高。
目前就想到那些,再有新感悟再更新。
最初说一嘴我的小我思绪比力僵化,根本出拆思绪基于打团先干前排然后二次出场收割的思绪。最初:固然S11厄加特在整体上元气大伤,但是比拟于其他上单,更合适应对坦克的定位招致他在上路的保存情况反而更好一些。