若是刀塔中某个英雄是魔兽世界中的某个boss!阿谁觉得最难打?

5小时前 (08:31:05)阅读1回复0
kewenda
kewenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值119045
  • 级别管理员
  • 主题23809
  • 回复0
楼主

既然是将DOTA英雄参加WOW,起首必定得做一些改动,同一游戏机造。

1.WOW中绝大大都Boss不吃控造,所以得移除控造效果,嘲讽仇恨技能有效,神通反造仅对少数技能生效。

(敌法狂欢,幻刺落泪,不哭不是虚空假面)

2.酿成Boss的英雄,30级满技能满先天无配备,属性数值持平当前版本副本boss程度。

(变体精灵公然是切入打一波的英雄,第一阶段才是最强的。)

3.部门技能重做,尤其是一些容易出bug的百分比危险技能。

(次要针对NEC,我还担忧哈斯卡玩死本身)

4.WOW技能数量远远多于DOTA英雄,所以恰当将一些道具技能付与特定英雄。

5.玩家操做对象为WOW 12职业36专精。

(所以仍是贼法瞎世界咯……弱势专精不配进本?)

总得来讲,绝大大都的智力和力量英雄都很平淡:技能危险数值固定,贫乏发作,无机造型技能。

那类英雄就是典型的木桩boss,技能数量还少,闭着眼睛滚键盘吧。

原生态最接近WOW boss的英雄:卡尔。

拥有十个主动技能,技能品种丰硕,AOE范畴广,场景特效极其华美。

脑补一下DBM:

吾之存在,超越万物!(3……2……1!)

托纳鲁斯之爪!(留意遁藏)

席美尔的精华脉冲!(远离蓝圈)

加拉隆的深渊之核!(正射波)

布鲁冯特之无力声波!(快跑)

塞卓昂的无尽战栗!(筹办遣散)

卡尔维因的至邪造物!(筹办AOE)

熔炉精灵灼热攻击!(火焰点你,层数过高)

科瑞克斯的杀戮之墙!(留意减速)

哈雷克之火葬魔咒!(集合分管【看不到天火位置,单吃危险会被秒】)

毁天灭地!(远离红圈【看得见技能位置】)

恩多利昂的恶之混动!(留意减伤)

米瑞特之障碍!(筹办出格技能)

……

认实想了想,聊聊我小我认为略微费事点的技能吧。

对治疗压力更大的智力英雄:瘟疫法师

4级竭心光环每秒生命流失2.4%,25级先天再加0.6%,若是是团本boss我觉得那个数值还能够继续上调一些,大招死神镰刀改为有人血量低于斩杀线立即点名,斩杀胜利给本身回血,所以要求整个团队全程必需连结较高的血量。

至于那个英雄的缺点嘛,各人都晓得。

常规输出技能灭亡脉冲危险迟缓,单靠本身很难将团队血线压下去,给幽魂护罩增加个召唤技能若何?开启幽魂护罩,本身进入虚无形态,免疫物理攻击,但是会召唤一大波骷髅兵和骷髅射手(相当于带几本死灵书)。

风暴之灵的球状闪电,在足够的蓝量支持下无疑是神技,当然,前提前提是他不会傻乎乎盯着T打。

改为每20秒策动一次球状闪电若何?

起飞的霎时肃清仇恨值,对途径上的仇敌形成冲击危险,按照间隔结算危险,间隔远反响慢的N和DPS有可能会被碰死,同时留下大片残影压缩团队活动空间。

战斗场地设想参考燃烧王座排气口守门人猎魂者伊墨纳尔,狭长的走廊来回飞,必需小心躲残影的同时,路上还有风暴、闪电等障碍,形成减速、强迫位移等效果。

虚无之灵,灵活性也很优良,按照蓝猫的思绪修改一下,或许也还行?

殁境神蚀者不重做技能必定出bug。

奥术天球、星体禁锢、神智之蚀都是越打越强的技能,在wow冗长的boss战中优势其实太大了。

你实的要跟boss拼蓝量吗?

寒冬飞龙仿佛也是个潜力股。

极寒之拥……wow法师冰箱,吉安娜刚刚演出过冰箱的利用办法。

冰龙冰箱固然难免疫魔法危险,但是多了个每秒6%的回血,满级CD 15秒,20级先天再减5秒,持续4秒时间。

额……

必需得削啊,否则那boss还打得了?

严寒灼烧百分比掉血,碎裂冲击AOE危险,寒冬咒骂控场效果也不错,总体来看还行。

做为传统后期的敏捷系英雄,在WOW的高属性加成之下,技能生长性极为可不雅。

简单粗暴一点的,例如拍拍熊和巨魔战将,一个是盯着一小我越打危险越高,一个是越打攻速越快,只需要及时换T就行,属于常规操做。

而幻象系、暴击系、吸血系、反杀系技能要比地道的危险技能费事良多。

幻影长矛手

若是牧师的大遣散无效,鉴于boss的血量,那么幻影长矛手的幻象大要率只能等天然消逝。

满数额的幻象,还有神行百变、幻影冲锋,灵活性极高……密密麻麻的山公满场乱窜,即便输出不高也觉得头疼。

应该只要DH喜好那种吧?

血魔

血魔的被动焦渴在OMG中十分凶猛,若是在团本中,你面临的或许就是一个全程狞恶的boss。

幻影刺客

30级满先天恩赐解脱是25%概率形成450%危险……

魅影无形满级闪避80%,窒息之刃6秒cd,攻击三个目的,自带吸血、团结、减甲,还有幻影突袭的完美切入。

觉得很容易血条蒸发。

那个实的得削。

虚空假面保存才能也很强。

回到过去25%概率闪避一切危险,满级时间遨游4.5秒CD,移除两秒内遭到的危险。

没有DOTA中的控造技能,实要打到天荒地老。

敌法师也是移除控造的受益者。

原来就是极为灵敏的切入型C,如今属性高身板好了,再也没那么容易被秒了。

更何况,还有个3秒CD持续1.2秒的神通反造,满级魔法抗性超越80%,觉得也很强啊。

若是闪灼不用除仇恨,死盯着T打,那就是个木桩。

幽鬼固然如今被砍废了,但是只看技能介绍,效果仍然很强。

团战不断都是幽鬼强项,折射近身更大危险28%,鬼影重重加上满级先天后危险120%。

闭着眼睛飙DPS,本身也要被弹空血。

0
回帖

若是刀塔中某个英雄是魔兽世界中的某个boss!阿谁觉得最难打? 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息