FF14零式的难度,对标WOW的哪个难度?
先说个主不雅结论:FF14的零式凡是每个版本四个BOSS几乎等同于魔兽M本的难度递增的梯度(但要去掉诸如零灯那种在wow里也难度较大的boss),但是越难的BOSS越表现出了两个游戏设想理念的差别性。
差别一:配备,WOW的难度会因配备的提拔而降低,FF14的配备提拔对开荒并没有太大帮忙
WOW在M本第一周,各人能积累的配备很有限,顶尖团队几乎需要定向给几个号积累配备+极限操做才有可能首周通关。而FF14的零式第一周,通过造培养能够拿到合格的配备去挑战关底boss,理论上不需要极限,只如果中上的操做就能够通关。换句话说,WOW开荒能够通过配备提拔压机造,而FF14开荒没有那一说(不是做不到,而是压机造所需要的操练成本比学机造难多了)
差别二:攻略,WOW熟悉攻略只是入门券,FF14熟悉攻略等同开荒了一半
WOW在熟悉攻略后照旧需要大量的时间磨合,那此中隐含了一个重要的区别就是随机性,WOW有太多的随机性,招致你要熟悉各类机造组合,而那些组合其实不必然会呈现在每次的开荒中。而FF14则几乎是完全固定的流程,线下熟悉攻略就等同于在开荒。不外那里值得一说的是,WOW自带地下城申明,大部门的技能的解法也有明白的申明,WOW的开荒功用多是在操练那些机造呈现组合的时候的立即应对才能。而FF14没有技能申明(国服因为晚几个月上线,都有成熟的攻略了),需要本身去揣测技能的逻辑以及解法。所以在有攻略的情况下FF14更容易,但关于首杀团队来说,FF14多出技能琢磨与解题的步调。
差别三:插件,WOW的设想师默认玩家都有插件,FF14的设想师默认玩家端赖记忆力
原则上FF14不允许任何插件的存在,但现实上也是睁一只眼闭一只眼,所以在副本流程自己比力固定的情况下,TTS(类似DBM),间接降低了FF14很多的难度。所以FF14里将没有TTS就不会打的人称为残疾人,而TTS被戏谑的称为轮椅。
差别四:容错率,WOW容错低的话,FF14容错只能说是极低
别看FF14能够无CD的战复,但即使是如许FF14的容错率也比WOW低,其一,几乎不克不及存在躺尸,大部门机造都有人数监测,若是不是满员处置则继续减员或间接灭团。其二,不存在幸运,WOW可能有些核心计心情造没点你就能够不消处置,而FF14的机造可谓是雨露均沾,需要你处置的每一把都要处置。其三,机造处置错误赏罚大,在wow大部门机造没处置好根本就是坑奶妈,FF14里没处置好大部门情况是间接原地逝世(被救起来有1分钟虚弱),也有很多情况是间接灭团,再不济也是要给你一段时间危险降低的debuff。
以上只是小我觉得与难度比力相关的区别,而其他还有良多因为设想理念的差别而招致的。那么继续回归问题自己。
若是前提前提如下:
1.WOW为开荒到中期的配备(固定团开荒4周后),FF14为造造结业拆(首周就能拿)
2.团队都熟读攻略,(WOW以夏一可为尺度,FF14以子言,菓子为尺度)
3.有插件(WOW有dbm,wa等一系列,FF14有ACT统计和TTS)
4.团队才能属于中等偏上一点(Logs人均在60%-75%之间)
5.假设,魔兽M为10个BOSS,难度平均递增,零式的1-4也是递增(因为有时候3层比2层简单)
那么零式每个版本的一层:约等于1,2号boss之间
那么零式每个版本的二层:约等于4号boss
那么零式每个版本的三层:约等于6号boss
那么零式每个版本的四层:约等于8,9号boss之间
当然,那是小我简介,因为若是你熟悉了FF14,你就晓得,FF14零式更大的难点现实在于你的队友