起首先申明…战法牧并非魔兽创始的…早在FC期间就有战法牧了,例如:勇者斗恶龙、龙与地下城。魔兽世界只是把战法牧阐扬到了极致。
题主问的是战法牧系统类型的游戏哪个难仍是战法牧三系
中哪个比力难…
战法牧三系中哪个比力难。
关于魔兽世界来讲,在大秘境中我小我认为是DPS最简单,奶其次,T最难。
DPS:那个位置最次要是仍是打出足够高的DPS,若是你想打的轻松,你就能够全程只打DPS躲好技能就能够了,若是你想冲高层的大秘境,那么你还需要展示一部门的功用性。
操做是我小我认为最不繁琐的。
奶:如今的魔兽世界若是你需要打高层或者说通俗的步队限时完成的话,奶是需要打输出的,在打输出的同时兼顾队友的血量。一个好的奶在打第一波小怪的时候就晓得那局能不克不及打输出(水T步队打不得输出)。对T职业更好的理解才气更好的进步步队的上限。
T:坦克那个职业我觉得是最提拔团队上限的职业,减伤技能的把控决定了奶压力大不大能不克不及偷危险,拉怪的气概决定进度打的速度若何,对副本研究深度也决定了进度卡的好欠好能不克不及打最简单的怪跑比来的路拿最快速的进度。还需要打足够高的DPS。(固然如今仇恨已经很难OT了,但一个水T碰到一个强力DPS,分分钟就给打OT了,DPS就要哭爹喊娘了)
团本的话我觉得:T最简单,DPS其次,奶最难。
DPS:在团本里DPS还需要留意打断、转火频次高、有一些脏活累活还得DPS去做,做欠好就决定了那局灭不灭。比拟在大米里只需要减速控一下来讲,要略微难上很多了。
奶:为什么说团本里奶最难,次要仍是因为团本里奶太容易空蓝了,一场BOSS战停止时间长没有时间恢复蓝,而BOSS战中会呈现,尖刺危险,AOE危险、DOT危险、通俗危险。在应对那4种危险,奶都应该有差别的应对办法。在没有压力的时候多打输出多回蓝,预判掉血包管不减员。(良多的奶喜好比治疗量,固然说治疗量最曲不雅,但鸡贼奶因为对BOSS的理解好会抢治疗量,抢的多了不省蓝,数据都雅了,团灭了。所以,开荒期间包管人不死就是好奶)
T:曾经批示更爱的位置,不怎么需要跑位,换好嘲讽,拉好小怪拉好跑位,位置独立,关于全场的把控最适宜…
战法牧三个位置不管什么位置打的好都需要对本身职业的理解到位,若是理解不到位,玩什么都难。(只对同等程度下的三个位置做出评价。)
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若是说的是战法牧类型的游戏的难度的话,我玩的MMORPG中在WOW后面的除了激战2在晋级中就把我劝退了,我印象深入的游戏就只要最末梦想14。
PVP每个都很难我不是一个强力的PVP玩家无法做出评价,但PVE的话,我觉得FF14和WOW都十分的难。想玩到核心PVE玩家需要的旅程十分遥远与漫长…
一时间想不出来其他的游戏。
(魔兽世界和最末梦想是没有法子比拟难度的,副本类型纷歧样,若是想比…你能够测验考试把FF14的更高难度本安拆DBM或者把WOW的更高难度本不带DBM打)