缔造了DNF的公司,竟然是靠剽窃发家的?丨游戏公司异闻录

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kewenda
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B哥丨文

世界上运营最久的mmorpg是什么?

15年的WOW?

19年的传奇?

抱愧,都不是,那个“史上最久”的荣誉属于一个来自韩国的网游,名为《风之国家》,那款游戏从1996年起头不断运营至今,固然如今已经完全边沿化,但不负史上最久之名,拿下了吉尼斯世界纪录。

再来一个问题:世界上第一个道具收费游戏降生在哪里?

美国?

中国?

抱愧,也都不是,仍然是在韩国,那款游戏名为《QuizQuiz》,和《风之国家》一样,来自于韩国公司——Nexon。

能够说那个汗青悠久的韩国公司从数十年前到如今,不断能十分精准地找到时代的脉搏,不论是在mmorpg的年代,仍是当下的电竞时代。

但也是那家韩国更大的游戏公司,发家史却和“剽窃”两字息息相关。

1

1994年,首尔大学结业宋在京,金正珠在喜好的差遣下成立了那个名为Nexon的游戏公司,在创建之初,他们就决定主攻PC收集游戏。

在Nexon呈现之前,韩国的游戏市场一片荒凉,而其时日本做为游戏业界的领军角色与韩国存在着汗青对立问题,所以日本游戏在韩国境内也长短常不容易畅通。

但日本其时的次要市场都是主机端,所以PC的收集游戏就是Nexon实现弯道超车的关键。

被称为韩国网游教父的宋在京确实十分有先天,1996年,2D漫改网游《风之国家》出生避世,优良的画面和到处颂扬的题材让那个游戏敏捷流行起来,发行不久,游戏的注册用户就超越了100万。

那可是1996年,能够说那个游戏改动了整个韩国游戏世界。

不外可惜的是,宋在京的学长,金泽辰在看到《风之国家》后备受鼓励,于是成立了Nexon的日后的死仇家公司Ncsoft,而且把宋在京挖走了。

而在新店主的宋在京再次展示了本身的才能,被誉为韩国国民级网友的《天堂》就在他的手中降生了,不外那是Ncsoft的工作,暂时不展开说。

总之,《天堂》在其时的韩国影响力相当于后来的《魔兽世界》和《英雄联盟》,能够说如日中天,以Nexon其时的才能,是没法用mmorpg停止抗衡的。

于是Nexon起头寻找新的标的目的。

2

此时,一个名为李承灿的新人暗示能够测验考试开发益智游戏,而不是在大型游戏上和Ncsoft合作,而且花了几个月和伴侣做了一个多人在线的问答游戏《QuizQuiz》。

那个游戏被金正珠发现,大为赞扬,而且将游戏投入运营。

公然在阿谁游戏匮乏的年代,那个出格的益智类游戏获得了胜利,2个月内玩家登录数超越了100万,3个月则到达了1万的同时在线,开了益智类收集游戏的先河。

但游戏的炽热却加剧了公司的困窘——昔时的宽带费太贵了,做为一个小公司,太多的登岸人数让公司有些入不够出。

所以金正珠暗示要起头收费,但李承泽则死力反对,不外那个反对有些无力,因为他也没有找到好的收费体例,昔时收费形式只要时间收费一种,但显然那是不克不及够让成本收回的。

在强大的经济压力压迫下,一种影响了整个业界的游戏收费体例——道具收费。

游戏中的道具,也就是如今常见的人物粉饰类道具。

或许Nexon也没有想到,他们的那一创举催生了后来十多年游戏行业的繁荣。

不外李承泽仍是十分坚决本身不想收费的决心,最初分开了Nexon,起头了属于本身的另一段故事,那个暂且不说。

3

不外《QuizQuiz》固然解了燃眉之急,但间隔让Nexon成为一个大公司仍是差的太多,不外那个游戏胜利地让金正珠起头存眷那些其实不算大型的网游,寻找打破口。

那时,一个名为Lodumani的工做室被他留意到了。

其时lodumani在做的一款游戏名为《泡泡堂》,游戏剽窃的是日本hudson昔时在红白机上发行的《炸弹人》游戏,从游戏的弄法到一些细节道具等等,都千篇一律。

但是愈加心爱的画面和可以多人同时在线的对战感触感染让更多的女性和低龄玩家喜欢那款游戏。

金正珠目光毒辣,立即收买了lodumani,并将《泡泡堂》上架了韩国市场。

短短一年时间,也就是2002年的3月,在韩国《泡泡堂》的同时在线人数就到达了22万,而被引进中国大陆后,则是抵达了惊人的70万,胜利翻开了中国市场的大门。

而在一年之后,他们又将《泡泡堂》角色放入赛场游戏中,降生了《跑跑卡丁车》那个游戏,固然照旧是剽窃,但此次他们惹得则是愈加恐惧的任天堂。

任天堂旗下《马里奥赛车》的诸多元素被《跑跑卡丁车》剽窃的原汁原味,同时也和《马里奥赛车》一样,俘获了浩瀚玩家的心。

据统计,其时有超越三分之一的韩国人都在玩那款游戏,比例高到无法想象。

能够说那两款游戏有着十分恶劣的剽窃行为,但却又无法在贸易上否认它们的胜利,只能说是时代开展的一定产品。

昔时任天堂晓得那个游戏之后专门派法务部分去韩国请教,吓得lodumani间接赔钱而且认可剽窃,还间接把《冒险岛》的IP赔给了任天堂。

4

不外很可惜,昔时《跑跑卡丁车》和另一款十分优良的网游《洛奇》因为种种原因无法上市,所以Nexon也迟迟没法上市,那让Nexon的内部十分不不变。

以至招致了董事长的去职。

那时候,迫在眉睫的金正珠又一次想到了阿谁叫做李承泽的前员工,那时候李承泽已经分开了Nexon很久,加盟了一个名为Wizet的游戏公司,而且开发了一款名为《冒险岛》的游戏。

照旧长短常精准,金正珠看到了那款游戏受欢送的潜力,于是间接收买了那家公司。

《冒险岛》是第一个在网游中测验考试2D横版卷轴的游戏,游戏拥有优良的人设和十分超卓的角色培育等等。

同样,昔时1800万韩国会员申明了那个游戏的火爆——差不多三小我中就有一个多在玩那个游戏。

那个游戏的上市胜利缓解了公司的压力,而且使得刚刚上市的Nexon起头显得财大气粗起来。

一年后,《洛奇》推出,照旧是超卓的游戏剧情和弄法,十分具有代入感的角色养成,游戏推出后固然没有构成《天堂》那样的颤动,但是也帮忙Nexon渐渐起头寻找属于本身的mmorpg游戏范畴的地皮。

一切似乎都好了起来。

2006年Nexon销售额为2,449亿韩元,鼓励款项超越了70亿韩元。那笔钱让nexon的员工喜出望外,但也繁殖了欠好风气——公司内不妥合作。

因为游戏重合度较高,所以玩家的受寡也是差不多的,那就会让其时的游戏员工起头大规模地抢客户。

以至还有在新游戏发行当天进步老游戏的爆率来吸引客户的行动。

再加上之前的“道具收费”那个潘多拉魔盒,Nexon的贪心起头逐步展示出来。

最典型的莫过于《冒险岛》的弄法和氪金形式,在道具越来越多,以至影响游戏心的情况下,《冒险岛》的平衡性本来越差。

那一点我相信玩过那款游戏的玩家都有所感触感染。

5

2005年,其时最强的mmorpg《魔兽世界》登岸韩国,那个游戏大大冲击了整个韩国游戏圈,但此时的nexon正在酝酿着一个有史以来更大的项目——《zera》。

我想大大都如今的玩家应该都没有传闻过那个游戏。

所以很显然,那个游戏失败了。

整个投入更高的项目却照旧犯了之前剽窃的错误,那时候韩国的收集搜刮和社交手艺都已经到达了必然水平,所以当被人发现剽窃之后,《zera》的口碑急剧下降,超越100亿韩元的开发费用都打了水漂。

那也促使Neoxn内部降生了一个名为“抱团会议”的形式,详细地说就是开发部分和非开发部分六七小我员参与一个会议,目标是要在重视游戏的创意性的同时,将市场表示也列入考量,让失败几率降低。

但是因为《zera》的失败,2006年起头,Nexon新游戏的造做难度起头明显进步,一旦在会议中 落第,开发就会马上中断,开发团队也会被闭幕。

那胜利使得Nexon躲避了风险,但是也扼杀了他们的缔造力。

之后的Nexon再也没有出格强势的自研游戏降生。

2008年,Nexon颁布发表收买了《地下城与勇士》的开发商neople,那款游戏的火爆我不想再去赘述,而昔时nexon收买neople也是背注一掷,3852亿韩元的收买价也是韩国游戏业界的更高收买金额。

那款游戏在之后的十多年中,因为腾讯的代办署理,每年的营收额都高居世界游戏排行榜前列,更是成为中国第四个打破百万同时在线的游戏。

以至腾讯也将没有收买neople做为最遗憾的工作之一。

再到后来就是手游的故事了,2008年之后的Nexon,依靠着以前的那些大IP和相当高水准贸易化运做胜利转型成为一个不以开发游戏为核心的游戏公司。

期间有过和腾讯争riot,结合Ncsoft想要收买EA,顺带收买V社等等有些搞笑的工作,但能够看得出那是一个野心勃勃,而且不甘人下的游戏公司。

6

不论是早期的剽窃仍是后来的目光独到,精准收买,Neoxn在网游行业逐步衰败的当下可以仍然屹立不倒,成为韩国游戏圈的一极,确实有着与众不同的才能。

但也恰是因为《zera》的失败招致的畏首畏尾,那个拥有韩国无数游戏开发高手的公司却再也没有过拿得出手的名做,也是让人唏嘘。

那一点上,腾讯做为和Nexon联络慎密,开展轨道类似的游戏公司,却是好上很多,如今在自研的标的目的上很有冲劲。

而比来的动静称,Neoxn或许将被腾讯收买,那“韩国腾讯”和“中国Nexon”最初仍是会走到一路么?

不外不管如何,若是实的胜利了,那么腾讯关于《地下城与勇士》的夙愿,或答应能了却了吧。

-END-

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