文/金错刀频道 Zoe
今天刀哥要和各人讲一个“异常胆大”还“视金钱如粪土”的公司,它不只告腾讯剽窃,还回绝过腾讯的900亿!
并且回绝过的还不但腾讯一家,亚马逊、EA等世界巨头,它都看不上。
那家公司就是韩国更大的游戏公司——Nexon(纳克森),腾讯游戏就是靠抄他们的游戏起身。
就算你没听过那家公司的名字,但它旗下的游戏,像《泡泡堂》、《跑跑卡丁车》、《冒险岛》、《地下城与勇士》你必然晓得。
不夸大地说,昔时半个网吧的人都在玩纳克森家的游戏!
纳克森靠什么混那么牛?
1
韩国游戏“救世主”,年赚155亿
在纳克森尚未降生之前,韩国游戏市场一片荒凉。
说起纳克森,天然离不创始始人金正洙。
1995年,赶上了互联网第一波盈利的金正洙抓住机遇,和出名的游戏造做人宋在京配合兴办游戏公司“纳克森”。10年后的中国游戏市场,都还没有腾讯的名字。
那时纳克森能在韩国游戏市场立于不败之地,次要靠3点。
一是主攻网游起身。
1996年,纳克森推出一款由韩漫改编的网游——《风之国家》,那款游戏有多凶猛?曲到如今还被称为是韩国游戏的奇观。
原因有两个:
1、史上寿命最长的网游,运营至今有22年;
2、掀起起了韩国网游的新风潮,要晓得,在《风之国家》之前,韩国流行的网游还只是文字MUD。凭仗《风之国家》,纳克森站上了韩国游戏市场的巅峰,逐步强大。
人算不如天年,合理纳克森开展强劲势头时,开创人之一的宋在京被新成立的NC soft挖走了,两家成了死仇家。
1998年,宋在京再次研发出韩国国民级网游《天堂》,其影响力不低于魔兽世界,称霸了韩国网游市场的《天堂》,压得纳克森喘不外气,市场份额逐步被NC soft代替。
纳克森不得已暂时放弃在大型网游上与Ncsoft争夺市场,开发了一款益智类游戏《QuizQuiz》,没想到短短两个月时间,玩家超越了100万,一举挽救了颓势。
那里要提到纳克森的第二项技能——新网游时代的“氪金开山祖师”。
《QuizQuiz》是世界上第一个收费游戏,内设“道具付费”,成为了新网游时代的营出入柱。
或许纳克森也没有想到,它们的那一创举催生了后来十多年游戏行业的繁荣。
在《QuizQuiz》的支持下,2001年,纳克森末于迎来了最胜利的网游之一《泡泡堂》。
2003年,《泡泡堂》在中国上线,掀起了一阵“全民泡泡”的怒潮,同时在线人数到达80万人!80万是什么概念呢?火遍中国的“吃鸡”绝地求生steam端目前的同时在线仅有40万人!
不只胜利地翻开中国的大门,还成为其时全球用户玩家最多的网游!
纳克森的第三个强悍技能就是其独到的目光,让它后期靠收买暴富。
2004年9月,金正洙动用全数身家,收买了《冒险岛》,那是一步存亡棋,若是《冒险岛》表示欠好,纳克森迁就玩玩了,好在那一步没有走错,《冒险岛》之后成为了纳克森的招牌游戏。
2004年,纳克森收买《跑跑卡丁车》登顶12月网吧占有率第一宝座,跃升为国民游戏。毫不夸大地说,昔时半个网吧的人都在玩跑跑卡丁车。
2008年7月,纳克森为了和腾讯抢收买《地下城与勇士》,不吝和银行贷款,最末挤掉腾讯,买下了《地下城与勇士》的开发商Neople。此次灭亡豪赌,金正洙又赌赢了。
那款游戏之后也成为了纳克森的顶梁柱,后来腾讯总裁刘炽平在2009年的一次采访中暗示,若是能回到过去,最想做的一件事就是把Neople买下来。
几款游戏的胜利让纳克森间接暴富,一年能赚155亿人民币,堪称韩国版腾讯!
曲到如今,《冒险岛》和《地下城与勇士》那两款高龄游戏,仍然能给Nexon带来可不雅收入。
通过一轮一轮收买,不只填补了Nexon的研发实力,拓宽了产物线,同时获得了大量的IP资本,体量也越来越庞大,韩国业界一度担忧Nexon要吃下整个韩国游戏财产。
2
游戏再好,经不住腾讯一抄再超
但纳克森的爆款游戏都没能逃过被腾讯剽窃的命运。
先是剽窃《泡泡堂》。
2005年,在纳克森的《泡泡堂》问世4年后,腾讯游戏部分开发了一款叫QQ堂的游戏。
《QQ堂》盗窟的多明显?无论是界面UI,仍是人物气概,再到地图形式,游戏内道具以至商城道具,《QQ堂》都与《泡泡堂》千篇一律。
但伶俐的腾讯也并不是全盘剽窃,好比《泡泡堂》的双人形式,就没有呈现在游戏中。
别的还为《QQ堂》增加了良多本土化的元素,没过多久比《泡泡堂》还要火!
《QQ堂》也初步奠基了腾讯盗窟大厂的美名。
之后纳克森的《跑跑卡丁车》在国内上市后,腾讯又搞出了个《QQ飞车》。
那下纳克森气不外了,告腾讯剽窃,新仇宿恨一路算。
纳克森也成为了汗青上独一一家从法令层面上告腾讯剽窃的公司,但那场历时半年的讼事,最末以法院驳回纳克森诉讼恳求了结。
腾讯的法务部不愧是“南山必胜客”,腾讯那下靠模拟《跑跑卡丁车》火遍中国。
而纳克森后来在上线手游版跑跑卡丁车后,因为蹩脚的手感和画量被逼到停运。
而另一边《QQ飞车》手游无比火爆!戏剧性的一幕来了,纳克森转头寻求腾讯的帮忙。
那下靠着盗窟逆袭的腾讯,不只干掉了跑跑手游还将其酿成本身的所有物。
尔后,腾讯越走越稳,成为全球盈利更高的游戏公司,而纳克森逐步失去了往日的合作力,被腾讯甩在死后。
2018年,纳克森因运营不善,决定“卖身”,相爱相杀的腾讯以至开出133亿美圆(折合人民币约约900亿元)的“天价”要收买它。
除了腾讯,“全美最差公司”EA,、“世界更大电商”亚马逊等等世界出名巨头,纷繁开出高价想把它收入囊中。
好歹也是曾经游戏界的大佬,纳克森很骄傲,只看中了迪士尼,无法的是郎有情妾无意,于是乎纳克森只好寻求其他买家。
但“今天你对我爱搭不睬,今天我让你高攀不起”,那几家国际巨头纷繁放弃了纳克森。
纳克森,傻眼了,卖身方案宣告失败。
3
以原创之名,行剽窃之事
可能良多报酬纳克森感应可惜,但现实上,纳克森几款大火的游戏也是copy过来的,和腾讯各有千秋。
曾红透的《泡泡堂》,剽窃日本Hudson公司在FC上发行的《炸弹人》游戏,从弄法到道具几乎一模一样,只不外泡泡堂画面更精致一点。
泡泡堂
炸弹人
再说《跑跑卡丁车》,几乎就是任天堂的《马里奥赛车》的翻版!
那不,继南山必胜客后,纳克森的法令参谋又碰到了号称“打遍全国无对手”的“任天堂最强法务部”!
那下纳克森怂的不敢对簿公堂,认可剽窃后,间接把其时更赚钱的《冒险岛》IP给了任天堂,丧失惨重。
本认为那会让纳克森长点记性,但走惯了捷径的纳克森仍然改不了剽窃的劣根,又一款《ZERA》被爆出剽窃。
那下引发了玩家的集体声讨,拖垮了公司口碑,上百亿韩元的投资也打了水漂。
因为《ZAER》的失败,2006年起头,纳克森新游戏的造做门槛起头明显进步,一旦在会议中落第,开发就会马上中断,开发团队也会被闭幕。
此举固然让Nexon躲避了风险,但是也扼杀了他们的缔造力,尔后纳克森再也没有出格强势的自研游戏降生。
没有原创才能的纳克森,只能不断走老路子收买,但那个捷径现在也欠好使了。
2011年《英雄联盟》稍有起色,还没大火,纳克森和腾讯合作收买,其时腾讯已然是世界级的互联网巨头,毫无疑问,纳克森没争得过腾讯。
金正洙不平输,又想收买欧美更大的游戏公司——EA。为了收买,纳克森以至起头撮合老敌手NC,想一路联手搞定EA,可其时就算纳克森和NC的市值加一路,也不到EA的一半,也不晓得纳克森哪来的勇气。
收买EA失败后,纳克森又打起了Steam平台的创作发明者Valve公司的主意,想以几亿美圆的价格收买几百亿美圆的公司!
金正洙的强硬,让刀哥不由想到一句话:
我不是生成要强,我只是八成要凉。
别的,在MOBA、吃鸡等类型的冲击下,纳克森赖以起身的网游不免过气。
昔时让它胜利的技能和捷径现在一个个都失效了。
新游戏一个能打的没有,旧游戏IP老化严峻,买买买也失灵了,只能啃成本的纳克森后继乏力。
刀哥结语:
Nexon和腾讯游戏一样,不断在走捷径,研发不了好产物不是盗窟爆款,就是收买爆款。
因而群众对腾讯游戏的印象不断欠好,但不成承认,在贸易上腾讯游戏是胜利的。
比起纳克森,腾讯拥有更强的盗窟才能,让用户觉得其翻做不单胜利,并且还成了新的典范,把原版都杀的寸草不生。
现在纳克森颓势不减,腾讯那种“不敢为全国先”的产物理念,还能一本万利多久?
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