赛博朋克2077共有9种结局,此中2个属于隐藏结局,其余几个结局有的成果一样,只不外实现体例差别。
在网上搜了一下九种结局,都写的比力乱,于是在本身亲身玩耍5种结局➕在b站看其余4种结局后,按能否他杀、能否和华子交易、能否寻求外援、能否以v停止游戏那四个递进的分类体例,停止了分类。(详见下图)
第一次玩通关玩出的结局是和华子合做且只活六个月,看网上评论都说那个结局是大大都心急推主线的玩家容易玩出的结局,究竟结果没有认实过剧情招致在游戏中“涉世未深”,加之对强尼恶感,最末招致容易被华子操纵,而酿出最惨的两个结局。能够说是游戏编剧为玩家挖的小坑吧,
第二次玩出的是他杀结局,那个结局强尼没有表达反对,而且还暗示理解,令人不测,不外结尾墨迪会很悲伤。
第三次玩出的是和流离者合做的结局,特意用强尼的手枪处理了重锤。v回到本身身体时强尼的辞别令人打动,和流离者还有墨迪一路出城也很温暖,固然只能活半年。选强尼留在身体,强尼劝小孩不要抽烟“我已经戒了,抽烟对身体欠好,对灵魂更欠好”,太戳人了。
其实每个结局都在让你取舍,取舍要不要用一颗枪弹一死了之,取舍要不要屈身华子被人操纵,取舍要不要叛逆到底端了神舆,取舍本身的生命、强尼的生命、伴侣的生命,而每个结局也受良多因素的影响,好比干线使命完成情况、朋友情况、日常平凡对话的选择等等。
做为一个剧情鞭策的赛博朋克主题的开放世界游戏,能在一些使命中让人看到《黑客帝国》《超能查派》《盗梦空间》《攻壳特工队》等同题材做品的影子,固然有良多仓猝赶工的陈迹,但剧情那一块做的很不错了,尤其是能有那么多结局能够选择。
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