阴阳师御魂对新手太难?不晓得哪个式神该带什么御魂?萌新阶段,看那一篇就够。
因文章篇幅比力长,为了便利阅读,我就不中间插图了。本文总共包罗三部门。
目次:
一、御魂根底常识申明
二、萌新常见式神御魂搭配
三、新手御魂搭配指南要点
一、御魂根底常识申明1、御魂星级和品级因为5星及以下御魂根本没用,所以无出格申明都是指6星御魂。 (萌新前期用5星仅仅是过渡,最末都是6星。)
同时无出格申明品级都是强化至更高+15。
2、御魂属性和御魂效果御魂主属性:系统用红色字体显示的,御魂中的第一个属性,称之为主属性。主属性增加的值都比力高。
御魂副属性:系统用黑色字体显示的,称之为副属性,副属性是随机的,6星御魂一般会有4个副属性,若是少于4个,申明出缺失(凡是叫做缺腿,缺1条腿暗示副属性只要3个,缺2条腿暗示副属性只要2个)。若是缺腿,在御魂强化的时候会增加,但是需要消耗强化品级的属性值增加时机(强化品级一般会增加属性值)。所以一般缺腿的御魂都不是很好,凡是的做法是副属性3条以下的都间接不要(喂贪吃鬼或奉纳),3条看情况能否保留。
套拆属性加成:凡是指御魂2件套,4件套带来的特殊加成。系统用绿色字体显示。
2件套属性加成:指不异的御魂带了2件所产生的属性加成。
4件套效果:指不异的御魂带了4件所产生的属性效果。
出格申明:若是不异的御魂带了4件,2件套属性只会加成1次(不是2次),并激活4件套的御魂效果,若是是6件不异的属性,那2件套属性加成会加成2次,并激活4件套御魂效果。
固有属性:领袖御魂特有的单件属性加成。
2件套效果:领袖御魂2件套所产生的套拆效果,一般只对PVE怪物有效,对PVP玩家的式神无效。
所以:PVE场景,一般都保举带领袖御魂,而PVP一般不保举带领袖御魂。
3、领袖御魂指2件套效果仅对怪物有特特效果,在御魂副本中无法掉落,仅在每天17点至22点的逢魔之时副本中掉落(每天一次),或者用「逢魔之魂」在秘卷屋兑换。目前所出的领袖御魂有:土蜘蛛、荒骷髅、鬼灵歌伎、胧车、地震鲶、蜃气楼6种。
4、六个位置主属性申明一个式神可佩戴6个御魂,根据逆时针的标的目的,别离叫做:一号位,二号位,三号位,四号位,五号位,六号位。
一般都讲主属性(即:御魂的第一个属性)。1号位主属性固定为攻击,3号位主属性固定为防御,5号位主属性固定为生命。
246号位主属性不固定,在范畴内随机获得。
二号位主属性随机范畴:攻击加成、防御加成、生命加成、速度。
四号位主属性随机范畴:攻击加成、防御加成、生命加成、效果射中、效果抵御。
六号位主属性随机范畴:攻击加成、防御加成、生命加成、暴击、暴击危险。
因为主属性速度只在2号位有,所以逃求速度的拉条推条式神,就是2号位带速度。
同样的如控造类式神一般会在4号位带效果射中,而输出类的式神,一般6号位主属性带暴击或爆伤御魂。
5、常用御魂主属性缩写攻(攻击加成)、速(速度)、生(生命加成)、命(效果射中)、抗(效果抵御)、暴(暴击)、爆(暴击危险)、防(防御加成)。
属性中带“加成”二字,暗示是百分比加成,不带“加成”二字的暗示间接加数值。
好比:攻击+10,暗示攻击力数值加了10点,而攻击加成+3%,则暗示加成后的攻击力=攻击力数值×103%,所以3%可能加的攻击力十分多,假设:御魂佩带后的攻击力数值为10000,那么3%就是加了300,若是此时的暴击危险为200%,那么就等同于又多了3%的属性加成(3%×200%),现实上是加了600点攻击面板。
需要出格申明的是:暴击和爆伤,如未出格申明,都是指满暴(100%暴击)的情况下尽可能地堆高爆伤。
所以6号位保举暴的时候,一般带的是暴击,但是也能够带爆伤,只要副属性满暴击即可。 写爆的时候,一般就是特指爆伤。
6、攻略中的式神御魂搭配说法一般各人在讲御魂的时候,都是只讲246号位3个,135不讲。
好比:速生攻,即暗示2号位带速度,4号位带生命,6号位带攻击。
攻攻暴:暗示2号位和4号位都是攻击,6号位带暴击,或者带爆伤反堆暴击。
3攻,暗示246号位都带攻击。 3生暗示246号位都带生命。
7、散件和套拆所谓的散件就是无需考虑御魂套拆效果,只考虑主属性。只要考虑主属性即可,好比:散件攻攻攻,即246号位的御魂主属性为攻击加成即可。
而套拆就差别了,除了主属性的要求,还需要御魂类型到达2件套或者4件套。好比:招财速生生,则暗示御魂类型带招财4件套,2号位为速度,4号位和6号位带生命。
凡是地:若是未申明几件套的常规御魂套拆都是指4件套,而领袖御魂的套拆都是指2件套。
除了领袖御魂,不会再说2件套属性的加成,好比说:是2件套加攻击,仍是加暴击。因为那个按照现实需要来的,好比输出类的式神,需要满爆,若是你的御魂暴击不敷100%,那么就带2件套的暴击加成,若是暴击大于100%,那就没需要再带2件套的暴击加成,带攻击加成的就能增加整体攻击力。
2件套事实带什么?取决于你想往哪方面开展,好比:输出类的,优先保障满爆,控造类的优先射中,辅助肉盾类的优先生命。
若是只说了4件套,那暗示2件套随意。好比:火灵套生生生,即暗示火灵4件套,246号位都是生命,其他2件套肆意。有些攻略会告诉主堆的目标,好比主堆生命,那2件套一般带生命;主堆射中,那么2件套带射中。主堆输出,那么2件套带暴击或攻击。
8、攻略常见的简写各人在攻略中经常会碰见2个字的缩写,好比:狂荒,破荒,针歌,雪土,日土,心荒等等。那类的第一个字暗示通俗御魂的缩写,第二个字暗示领袖御魂的缩写。 前面4件套,后面2件套。如狂荒即暗示:狂骨4件套+荒骷髅2件套。
常见的单字缩适意义如下:
狂(狂骨)、破(破势)、针(针女)、雪(雪幽魂)、日(日女巳时)、心(心眼)、
荒(荒骷髅)、土(土蜘蛛)、歌/伎(鬼灵歌伎)
二、萌新常见式神御魂搭配1、SR鬼使黑(小黑):非洲布衣战神,新手必备。次要就业场景PVE狗粮大队长,御魂保举佩带:破势4件套+鬼灵歌伎/荒骷髅2件套,攻攻爆伤,6号位为爆伤,不带暴击。
鬼使黑御魂只需要50%的暴击即可,面板自带10%,御魂暴击加成只需40%即可。主堆爆伤。
为什么是50%暴击?因为鬼使黑3技能对生命比例高于40%的仇敌,暴击和危险提拔50%
部门活动也会带阴摩罗,御魂效果为击杀目的获得磷火。 若没有好的破势,其他主输出类的御魂也都能够的,好比:心眼、网切等。
2、R山兔(兔子):次要用于一速拉条,主堆速度。御魂保举:招财速生生, 若是步队中没有带火灵的,也能够考虑带火灵,满足第一轮耗火。若是山兔5星生命值还比力高,不容易挂,也能够考虑带:速抗生,增加抵御,制止被控。
3、R座敷孺子(火):次要用于打火,御魂保举:火灵套,生生生。速度一般沉底(即最初,最慢),当然若是第一轮缺火的话,也能够考虑中速火,在缺火的式神前面打火。
4、R丑时之女(丑女):次要是用于破防,针对血厚防御高的怪物。 御魂保举:狂荒速命生(狂骨4件套+荒骷髅2件套),主堆射中,射中越高越好,若是到150%摆布,差不多就能100%射中了。记住:速度必然要在输出之前。
5、SR日和坊(小太阳):次要用于充任奶妈加血和新生,PVE和PVP通用,尤其是前期PVP斗技,新手必备。御魂保举:树妖生生暴,2件套带暴击。只如果奶妈加血的,一般6号位带暴击,所有奶妈加血量都和暴击有关(潜规则)。 PVP斗技的话树妖保举换成蚌精或雉魂,起到庇护队友的感化。
6、SR镰鼬(老鼠):散件一速,或者招财一速,次要用于PVP斗技拉条,主堆速度。因为多动症,会浪费时间,PVE很少用。
7、SR清姬:次要用于打控造,大型活动必备式神。御魂保举:雪幽魂速命生,主堆射中。 若是是6星,那6号位能够带攻击,恰当增加点危险。
8、R童男:次要用于“魂土童熏司机”,2星即可,醒觉(保举醒觉,可增加30%的拉条),技能111就行,速度156-158之间(也就是说醒觉根底速度103+53或+54,保举+53),血量越低越好,所以不要超越20级。 记住:御魂越少越好,若是2号位一个御魂速度能满足要求,带1个御魂就行,最多带2个御魂,不要带多了。能满足要求御魂强化也不要升太多。
9、SR熏:童熏司机献祭流,熏要醒觉,御魂保举:火灵地震鲶,生生生 ,主堆生命,生命一般要大于2.7W,速度小于134。童熏司机,熏需要满3技能,活获得先机守护,若是3技能没满,童熏献祭流司机就没用,带什么御魂都是白费。
还有一种非献祭流的魂土先手增伤流的涂佛熏,御魂保举:涂佛速攻攻,速度起码要大于158,还要大于一号位输出,所以越快越好,一般保举大于170,熏技能锁定普攻。
10、SP麓铭大岳丸(鹿丸):全能输出选手,人权卡,PVE和PVP常青树,一拖四的存在,新手抽到就是天胡开局。御魂保举:PVE破势/狂骨+荒骷髅,攻攻暴;PVP保举带伤魂鸟套拆,攻攻暴,当然也能够带破势。 秘闻副本带:蝠翼+胧车,攻攻暴。速度看情况,若是阴阳师带的是神乐,速度大于神乐即可。若是阴阳师带的是晴明,那么保举不超星,吃星能够打出更高的危险。
11、SSR八岐大蛇(大蛇):次要用于秘闻副本,打不外就渐渐变蛇。PVE带破势/伤魂鸟+荒骷髅,攻攻暴,也能够考虑带轮入道。PVP斗技的话一般带散件一速,共同神乐双拉输出。
12、SSR紧那罗:逢魔一姐,单体最强输出。PVE攻攻暴,狂骨4件套+土蜘蛛2件套,满暴击堆爆伤 。PVP二号位带速度(斗技仅新手阶段能用)。PVE嫌慢的话二号位也能够带速度。
13、SSR千姬:人权卡,不成替代的存在,少了间接影响体验,造霸PVE和PVP。日常PVE带涂佛,速攻暴/攻攻暴。PVP带招财,速攻攻,优先堆速度,尽量保在敌手输出之前出手,3技能插锤子。
14、SP烬天玉藻前(大舅妈):魂土打手专业户,单体随机9段,输出爆炸。针女4件套+鬼灵歌伎2件套,攻攻暴。满暴狂堆输出头具名板,次要就业场景魂土,面板数值越高越好。
15、SSR阿修罗:新晋猛男,阿修罗就业场景出格多,抽到必养。魂土御魂保举:狂骨+鬼灵歌伎/荒骷髅,面板越高越好。狗粮大队长:破势/心眼+歌伎/荒骷髅。PVP斗技御魂保举:破势/狂骨/海月火玉4件套+攻击2件套 满爆堆高爆伤。 然后246号位都是带攻攻暴。
16、SSR缘结神:辅助中的战斗机,奶妈中的首发克星(抽到缘结神,其他奶妈根本就下岗了)。御魂一般带:招财+蜃气楼,速生暴或生生暴。20秒魂土带火灵,2号位带速度即可。
17、SSR云外镜(白镜,黑镜):一般保举走黑镜输出的道路,可刷魂土可斗技。黑镜御魂保举:镇墓兽,攻攻暴。多共同鬼吞一路利用,血量越低,危险越高,群体+逃加危险,输出爆表。 白镜用的比力少,一班配合铃鹿御前斗技利用,不太保举新手走白镜辅助标的目的。
18、SP鬼王酒吞孺子(鬼吞):全能人权卡,神一样的存在,就业场景丰硕,可带的御魂仍是蛮多的。差别的场景可灵敏搭配。
PVE日常:带破势/狂骨+荒骷髅,246号位攻攻暴,次要目标是输出,满暴击堆爆伤。没有成套的话,也能够是攻攻攻散件。
在魂土当东西人的话,散件堆高攻击给大舅妈吸攻击,偶然最初补刀。
若是魂土是共同阿修罗吸血姬18秒阵容,鬼吞纯东西人,无需带任何御魂。
PVP斗技的话,招财、火灵带的比力多,次要是万能辅助加弥补点输出的感化,不做为主力输出。
步队不缺火的话,也常带木魅减对面火。斗技246号位速攻生或者速生生,2号位速度是为了推条,6号位生命是为了进步保存才能,不至于被秒。
19、SP待宵姑获鸟(姑姑):可当狗粮大队长,可斗技,队友普攻协战,群体输出+单体逃加多段。御魂保举:针女+荒骷髅,攻攻暴。
20、SR姑获鸟(咕咕):姑姑的下位替代者,全体多段输出+单体逃加危险。御魂保举:针女+歌伎/荒骷髅。老牌新手狗粮大队长,但是小我更保举新手养鬼使黑,而不是咕咕鸟。
21、SSR铃鹿御前(0617、御姐):大招全体5段,群体多段最强输出。御姐一出,曾经无敌的美女泷夜叉姬被迫下岗。PVE和PVP双就业。PVE御魂保举:针女歌伎,攻攻暴。 PVP斗技御魂保举:招财/蚌精,速攻暴。
22、SP炼狱茨木孺子(茨林):次要就业魂土,长生之海。以前经常也就职狗粮大队长,不外因为大招耗火4个和阿修罗的强势呈现,所以当狗粮大队长渐渐少了起来。御魂保举:破势/心眼/狂骨4件套,2件套鬼灵歌伎。
23、SSR帝释天:PVE和PVP都可用,PVE增伤辅助,PVP打控造。日常PVE御魂保举:散件攻攻攻,堆高攻击,做为东西人利用。PVP斗技御魂保举:魅妖/钟灵/雪幽魂,速命攻, 主堆射中,所以2件套带射中套。
24、SR蝎女:也是一个破防式神,PVE就业。御魂保举:招财4件套+攻击2件套,攻攻攻,主堆攻击。
25、SR逃月神:千姬的下位替代者,次要是PVE就业。御魂保举:招财/火灵4件套,速生生。
26、SR久次良:老牌比力万能的式神,能防能打能拉条,常共同不知火利用。御魂保举:招财/火灵4件套+暴击2件套,速攻暴。若是想打更高输出,也能够带破势。
27、SR黑孺子(小小黑):次要就业阴界之门和实蛇副本,御魂保举:镇墓兽/针女+鬼灵歌伎,攻攻暴。血量降低会增加攻击次数,所以常共同鬼吞利用。快没血的时候,就是最凶猛的时候。残血黑孺子总能出奇效。
28、SSR不知火(阿离):普攻系核心,PVE和PVP都有就业,不外目前更偏向于PVP了。御魂保举:地藏像4件套,一般带生生生,若是你嫌输出不敷,也能够带个攻击或者暴击。但是暴击只需堆到70%即可,
29、SSR辉夜姬:打火式神,看概率的,不是很不变。御魂保举:火灵四件套,速生生/速抗生。
30、SR蟹姬(螃蟹):尾速强势收割类式神,还会把本身砸晕了的那种。御魂保举:破势/狂骨/心眼4件套,攻攻暴。常共同缘结神利用。
31、SP浮世青行灯(灯姐):改版加强后,无敌的存在,PVE和PVP双开花。日常PVE御魂保举:狂骨荒骷髅,斗技PVP带木魅扣火流,尤其是比来热门的千灯帝组合,扣火到极致。
32、SP夜溟彼岸花(大花):最耍赖的式神,也是斗技比力头疼的存在。次要就业PVP斗技,固然PVE也能用,但是太慢了,不是和性质急的同窗。PVE御魂保举:针女+鬼灵歌伎/荒骷髅;PVP御魂保举:针女或伤魂鸟套拆。 246号位带攻攻暴,若是嫌弃慢的话,也可2号位带速度,但是输出就会少良多。
33、SSR玉藻前(大舅):最快狗粮大队长,没有之一,出手清洁利落,不外御魂也相对难做。御魂保举:破势+荒骷髅,攻攻暴,速度一般超星,若是危险不敷,能够不超星,以牺牲时间换取危险。 没有好的破势御魂,也能够换成狂骨。
三、新手御魂搭配指南要点都萌新阶段来说,因为御魂欠好做,高量量的御魂很难凑齐,不消锐意必然要带什么,所以一般遵照以下几点根底原则(一般原则):
1、输出类的式神:破势、狂骨、海月火玉、针女、伤魂鸟、镇墓兽、心眼、网切、阴摩罗等,246号位:攻攻暴。
先手强力输出用破势,典型的如:鹿丸、鬼使黑、大舅。
单体多段用狂骨,典型的如:阿修罗,紧那罗。
十分多段用针女,典型的如:大舅妈、铃鹿御前、姑姑。
血量越低输出越高的带镇墓兽,典型的如:云外镜、黑孺子。
不死就能爆炸输出的用伤魂鸟,典型的如:鹿丸、夜溟彼岸花、八岐大蛇。
持续高危险输出,奶妈都站不住的,带蝠翼吸血续航,典型的如:鹿丸。
然后就是输出御魂可通用,好比:破势可换狂骨,狂骨可换成海月或火玉等。
没有好的输出御魂,都能够用心眼和网切备用。
大型活动,或者爬塔活动,回合后不会回火的,带阴摩罗。
2、打火类的式神:火灵、招财。
第一轮缺火带火灵,不缺火带招财。
3、奶妈类的式神:树妖、珍珠、招财。
典型的如:莹草、日和坊、聆海金鱼姬。
4、多功用辅助类的式神:招财、木魅、蚌精。
核心标的目的就是增益团队。
招财回火,木魅扣对面火,蚌精获得护盾。
若是辅助本身都站不住,246号位都带生命。
5、控造类的式神:雪幽魂、钟灵、魅妖
典型的如:清姬、帝释天、彼岸花。
6、活着就有希望的式神:青女房
典型的如:小山风、蝉冰雪女。
7、普攻增伤的场景:涂佛
典型的如:熏、千姬 。
8、靠间接危险打输出的式神:兵主部
因为间接危险不触发御魂效果,而兵主部的四件套兵刃效果是增益形态,能够生效。
典型的如:面灵气、书翁。
9、需要抢先手拉条或拉式神:散件一速
逃求先手,速度即为首要,典型的如:镰鼬、面灵气、八岐大蛇。
10、领袖御魂
输出类的一般带:荒骷髅、鬼灵歌伎、土蜘蛛。
攻击段数比力多的带鬼灵歌伎,典型的如:大舅妈、铃鹿御前、姑姑、阿修罗。
不是良多段的群体输出带荒骷髅,典型的如:鹿丸、八岐大蛇。
长时间爆炸输出的带土蜘蛛,典型的如:紧那罗、丑女。
良多时候输出类式神,荒骷髅和鬼灵歌伎一般可互换,也就是带荒骷髅或鬼灵歌伎不同不是很大。
出格留意的是:土蜘蛛一个步队中带一个就好了,好比:紧那罗带了土蜘蛛,那丑女就不要再带土蜘蛛了。那个时候能够换一个为荒骷髅。
开局需要庇护的,又不需要本身输出的带蜃气楼,典型的如:缘结神。
需要减伤抗高额危险能不死的带地震鲶,典型的如:魂土涂佛熏。
想要超车提拔动作条的带胧车,典型的如:秘闻副本蝠翼胧车鹿丸。
11、增伤东西人:散件攻攻攻
典型的如:东西人鬼吞、帝释天,根本感化就是增伤的同时,能给大舅妈吸危险,或者最初补刀。
12、非纯输出类的式神,没有好的御魂,都能够用招财(万物皆可招财)
没有谁生成就什么城市,看多了,天然就渐渐懂了。萌新的路上,结随同行!