媒介:芈月加强后线上单杀才能和逃生才能有所提拔。一技能飞翔时间耽误不只能够共同131,最重要的是,被gank时,一技能交进来后,即便被控,一技能二段跳进来的时间变多了。其次是芈月的二技能附带减速效果,那个让芈月从伪线霸酿成实线霸。在二技能改动前,良多英雄都能对芈月实现线上压造,更低也是55开。好比亚瑟的21无限消耗,钟无艳213消耗,夏侯惇的211消耗,橘子的减速➕控造消耗。尤其是橘子在芈月四级前,是能够对芈月实现线上压造的。
铭文:
5打猎5贪心10心眼7宿命3祸源
有回血时能够确保芈月在前期面临高消耗英雄时能拿到线权,好比橘子,元哥。
铭文卡一级16.6攻速阈值,为了可以快速到达下一个攻速档位,能够尽快把攻速匕首做出来,间接卡26.2攻速阈值。做完金色圣剑,能够卡更高51.4攻速阈值。在被不详减速时,我们仍然有26.2的攻速档位。
出拆:大致上六神拆为,抵御鞋,圣剑,吸血书,巫术法杖,大帽,法穿杖。大后期想要弥补危险就把鞋子换成大书,平a危险有金色被动时,400物抗一下是1000多,没有大书是800多。详细出拆挨次大要为,小平民,抵御鞋,小匕首,圣剑,光芒之剑,小吸血,大吸血,巫术法杖,大帽,法穿棒。恰当能够在大吸血后面补一件冰心,增加容错率和被gank时的单杀才能。
因为大面具两秒一个的被动技能和75点神通穿透,上赛季我们打坦克长短常好打的。虽然新赛季大面具削弱了,但是对线坦克仍是要靠大面具来弥补危险。好比在对线夏侯惇,亚瑟,钟无艳,猪八戒那类坦克,我们第一件就能够把大面具做出来,然后光芒之剑,再金色圣剑,否则你跟他们对线很难打出危险,之后再补大吸血。二技能改动后,芈月线上压造力有所加强,算是略微缓解芈月团战才能的不敷。
出拆挨次:大面具,光芒之剑,吸血书(小或者大),法穿棒或者金色圣剑(看他有没有叠魔抗),补出巫术法杖,补出大吸血(已经出了就补出法穿棒或者金色圣剑)。
经常看到一些人说芈月边路霸主,打团无敌等等。对此我长短常恶感的,原来一个kpl零退场率英雄,路人局上不了高分段,还要传布芈月强的虚假动静,不只棍骗通俗玩家,还使得芈月一度走上削弱之路。
相关解释:
①光芒之剑:巫术法杖冷却时间被耽误到3秒,但光芒之剑不受影响,且光芒之剑仍然保留了双a机造,双a的危险反而比出巫术法杖的危险稍有逊色。虽然持续危险仍然不及巫术法杖,但是剩余的资金及时做出吸血书,然后弥补法穿,共同金色圣剑,打出的危险就十分可不雅了。当我们对线时,想要单杀他人就能够补光芒而不是间接做巫术。
(与坦克一次对线互拼的时间假设是20秒,那么强击被动最多能触发5次,别离计算光芒之剑与巫术法杖的ap收益和ad收益。
光芒之剑:ap1.5,ad2.5;
巫术法杖:ap4,ad1.5。
显然,巫术法杖的持续危险比光芒之剑多2.5个ap加成,但是二技能掏的霎时几乎没有属性增益,如许2.5个ap加成分为两部门,一个是1倍无属性增益ap加成,一个是1.5倍有属性增益ap加成。20秒的时间,巫术法杖只比光芒之剑多打了最多2倍满属性ap增益的神通加成危险,那点危险关于有神通抗性的坦克来讲显然是微不敷道的。
除了持续危险,下面计算发作收益。
因为光芒之剑冷却时间仍然是两秒,所以满属性增益的双a发作是能够实现的。
光芒之剑:ap0.6,ad1.0;
巫术法杖:ap0.8,ad0.3;
显然光芒之剑和巫术法杖的发作增益是八两半斤的。官方再削弱巫术法杖时,强调要调低巫术法杖的持续危险,保留巫术法杖的发作危险,但是关于芈月来讲最末的成果是,巫术法杖的发作危险仅比光芒之剑稍强,而持续危险并没有变革。官方在做那个调整时,除了要考虑芈月发作危险,次要仍是为了削弱杨玉环,颠末上面的阐发,确实削了杨玉环的持续危险(cd鞋杨玉环的被动能够让一技能cd低于两秒),但是也削了发作危险。那不只对杨玉环不公允,对芈月也是不公允的。官方对外的解释是削弱持续危险,表现发作危险。那其实过于挖苦!)
②大吸血书的需要性:➕800生命值,若是不要吸血书,选择用铭文回血是不合理的。芈月要靠平a打危险,与射手的高额输出和更广的攻击范畴差别,芈月要有必然的坦度才气有足够的空间去平a,所以我们红色铭文带宿命也是有理可依的。
③为什么不要日暮之流?:日暮之流要靠敌方英雄来叠被动,那个前提比力苛刻,在后期对面补魔抗时,法穿杖的法穿收益比日暮的更佳法穿收益要高。
④大面具:
法穿移除对芈月影响挺大的,当对面阵容出格肉的时候就能够出大面具。好比项羽,苏烈,肉拆亚瑟等等,你若是不出头具名具,很难打的动他们,而面具就很好的填补了那个缺点。
新版大面具的冷却时间是从被动技能形成的危险断定完后起头计算的,别离计算大面具改版前后2-4秒,[4,6)秒,十秒,20秒的更大化危险(2秒之内当然是发作危险,考虑现实情况两秒之内,敌方英雄一定会吃到其他危险招致血量比抱负情况低得多,极大要率让新版大面具危险比旧版低,所以那里不去计算):
改版前:0.16 ,0.24,0.4,0.8。
改版后:0.12,0.24,0.36,0.6。
只要在第四秒和第六秒之间,大面具的更大危险是一样的。若是规定5秒内为发作危险(新版大面具的危险还没有断定完,也就是低于0.24),五秒后为持续危险,那么大面具改版后关于芈月来讲不论是发作危险仍是持续危险都是有所削弱的,关于绝大部门法师英雄来讲也是如斯。考虑现实情况仇敌血量越来越低,容易发现两者持续危险长短常接近的,按照官方调整削弱发作危险表现持续危险的初志,大面具的发作危险确实被调低了,但是持续危险没有变革。再考虑高回复英雄,很显然,改版后大面具的发作危险和持续危险都不如以前了。所有的那些成果都证明官方的调整是失败的,是与最后预测成果相矛盾的。总体来讲,不考虑法穿的情况下,大面具的危险被削弱了。
上面的解释不敷好,详细能够用excel把函数图像画出来,t轴切确到0.5秒或者1秒都行,也能够手绘。旧版大面具是阶梯函数,新版是无连续点分段函数。下面是手绘的图像:
画的一般,但是能够很清晰的看出来6秒之内只要4/3秒到2秒之间,也就是只要2/3秒的时间新版大面具的危险比旧版高(绝对抱负形态),6秒之后图像没有画,很显然六秒后旧版大面具的危险永久比新版高。更切确的能够用excel画,考虑仇敌血条变革,能够愈加清晰的比照两者危险散布曲线,也很容易发现旧版大面具的总危险老是比新版高。
⑤双鞋思绪:抵御鞋在对线良多英雄是不成替代的,好比对线亚瑟,你不要抵御鞋,他一个二一消耗,你是没有反造手段的。如今二技能加强,他敢二一消耗,缄默一过,反手一个二技能逃着他a。护甲鞋在对线靠平a打危险的英雄十分有效,好比程咬金,吕布,所有射手,李信(技能交叉普攻),马超级。
固然芈月有所加强,但是团战才能仍然有限,长处是四一分带,能够参考DYG在kpl常规赛的三场芈月和世冠的三场芈月。