你们有什么休闲小游戏保举?

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kewenda
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楼主

不速之客,休闲游戏行业从业者。

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根据类别保举一下哈,专治懒人:

音乐类:缪斯方案(Rinzz,简版节拍巨匠,配色奇异但爽感十足),别踩白块儿,音跃球球

卡牌类:月黑之夜(卡牌玩的少,但那个我是完好通关的,简明温馨),丢失之夜(3D的)

解谜类:白猫系列,深圳八班/火星的全系列解密,密屋系列(网易代办署理),锈湖系列!

射击类:僵尸射手(为了爽,主动设想),Countersnipe(国内还没开放,婚配比力难,但仍是时间短的有点讲究操做的游戏)

运营类:女孩子更爱,我本身是很痴迷《小镇大厨》那类的,披萨(Taptap上叫做《可口的披萨,甘旨的披萨》,那是什么玩意);

三消类:Playrix系列(《梦幻花园》),我的小家,奇喵的画家(国内还没开放,画风很心爱)

魔性模仿:皮皮虾传奇,“睡神飞”系列;

根据工做室/发行商保举(先推高产的大厂):

柠檬酱Lemon Jam:深圳本土公司,像素风且弄法很好,RGP比力多,比来有个无敌兵士还蛮不错的,加了主动化的放置晋级元素(国内还在预约),11月在深圳开大会的时候玩了一个新游,上线了再弥补,比来沉浸《无限骑士》。

凉屋:《元气骑士》,RPG典范之做,也是像素风

NoodleCake Studio:北欧已经十分牛的发行商,拿到了好多弄法出格有趣的休闲游戏,在国内可能都没有鼎力推广,但还不错;

创梦六合:喜好画风欧美的游戏能够存眷一下他们家发布的游戏,像是三消典范Playrix的《梦幻花园》等国内安卓都是他们代办署理的;

扑家:发行商中的各人,游戏都不在排名前列,但气概独具,像是《勇士》和《白猫》系列,都高产惊人,品量也很不错,解谜类的《白猫》远胜良多休闲解密,也没有硬性告白。比来扑在了《分手骰子》那个游戏上,不但是看命运更重如果战略,有发掘的价值;

巨量引擎:你们怕是不晓得那个名字,他们就是今日头条Bytedance啊!告白变现界的巨头,不只本身做游戏而且会拿来其他的产物停止大推,弄法仍是不错的,《僵尸射手》《嘴馋动物》都还不错;

Lion Studio:在超休闲厂家里是比力良心的,画风还有弄法都是有意思的,最典范的《爱情球球》都长短常不错的产物(应该只能下到iOS的版本);

雷霆:核心弄法出寡,品类也比力多,一般都是中度游戏不太休闲,厦门公司出格硬气,游戏也出格硬核哈哈哈哈;

嘉丰永道:国内的发行,手上握有很多好产物,《邮差骑士》和比来的《星际扩散》都十分精致,弄法也不复杂;

玉米工做室:美术出寡,代表做品《纸片少女》;

冰狮:出品各类好玩的小游戏;

锈湖:国外一个超牛逼的解谜类工做室,全集我都玩了,沉浸;

3K/独游屋:专门出品独立游戏,牛逼!

极光方案(腾讯):创意性,独立性不成不说的系列;

逃梦方案(腾讯):有良多公益性量的游戏,之前十分有名的《见》等产物,都长短常发人深省的产物。

因为我从小就是玩游戏机,任天堂长大的,就是喜好像素风哈哈哈哈,别控告我!

我话太多了,随意聊聊游戏

需求阐发

从你的描述来看,“无聊歇息不想动脑”认为着排除了大部门的独立游戏(弄法立异,有必然难度),去除了太肝的中重度RPG/MMORPG游戏。“不要……耗时高集中力”的游戏意味着你希望他是随时能够停行的,关卡时间短/放弃成本低。

那么更佳的选择就是:休闲游戏!

固然那只是一个定义:“上手容易,在空闲时间玩的游戏”,但关于我们从业者来说意味着你的游戏研发标的目的长短常有目的的。

市场趋向和分类

休闲游戏市场波诡云谲,根据排行榜怕是难以下载到优良的游戏。来看一下根本的分类:

RPG——角色饰演,你是配角,PC端常玩的单机/微联机大型游戏都属于词

战略——你得用点脑子,三国类/塔防最常见

卡牌——简化了对战,连系了命运和战略,如《阴阳师》

模仿——架空一个场景,最典型的是凉屋和椰岛,《暗中料理王》是个细节十分丰硕的模仿运营休闲游戏

益智——解谜类,棋牌类都能够算是

音乐——弄法单一,就是跟着节拍操做,《别踩白块儿》《节拍巨匠》等

体育——足球,篮球,但凡你能在运动会和各类锦标赛上看到的,都能够成为体育,一般会和竞速/模仿连系

文字——大大都都是剧情演绎,前几年出格火的叠纸的《恋与造做人》,无论场景多么唯美,弄法仍是文字(还有一点点养成)

竞速——和体育相关,以及赛车等

此外,穿插的一个类别叫做超休闲(比起休闲游戏,进修成本更低,上手更快,没有充值,告白更多),因为弄法太简单,所以一般会连系以上元素做为核心弄法,然后再弥补一些让人上瘾(即“增加留存”)的办法:例如养成,放置,合成等元素。

iOS & Android

安卓和苹果市场的游戏区别很大,若是你能够“看看外面的世界”,有差别中的大部门是能够在Google Play上下载到的。

先谈苹果的App Store,因为平台的全球性和用户的付费习惯好,对游戏产物的品量要求更高,关于美术和弄法的立异性也有天然的需求。所以能够说苹果商铺是高品量游戏聚集地,但问题在于:数目不敷,并且不付费觉得好玩游戏不多(?可能我偏心独立游戏)

可参考的游戏还有苹果商铺里的“编纂保举”,那长短常有趣的板块,苹果的编纂关于游戏的品量要求实的很高,据我所知没有后路。前不久台湾有一个骗子说本身有“编纂保举”的关系,骗了十余个大公司上万万,可想而知,那个工具有必然话语权,低品量的游戏也很难收到喜爱。

比拟之下,安卓市场产物更多,良多开发者会将游戏上线到国内的TapTap(高亮)上获取实在的用户评价(那个后面我们继续介绍),而有实力和经历的团队有些会间接上传到App Store或双端都上线。

安卓游戏品种浩瀚,关于许多小型开发者而言,上架安卓商铺是便利的体例,也能获得必然的下载量(那也是Google和苹果选品门槛的区别)。

TapTap

TapTap是我独一保举的安卓应用商铺,除了App Store之外,无论是安卓端仍是苹果端都没有出格好的专业有趣的应用商铺,尤其是安卓商铺(我们打交道中的大都,门道太多,有良多奇异的抢占市场的操做),更好不要用,影响用户体验。

TapTap是实正的热诚的应用商铺,晓得本年下半年才呈现了两个告白位,所以大部门排名和保举都十分的实在,同时,已经有了口碑的厂商在taptap上也会收到十分实在的热捧(因而能够跟风玩游戏)。

TapTap上除了能看到良多成熟的游戏,还有十分多独立开发者和小型工做室,因为上架免费便利,编纂保举也能获取几十万的下载量,用户群体专业,关于开发者有不成多得的帮忙,所以能发现良多有意思的团队,也能与他们停止面临面交换。

有一个小Tip:TapTap上的游戏若是标识表记标帜“测试版”,申明该游戏是没有内购的(很有可能有告白)。

游戏开发的初志和情况

起首,不成不说的就是做游戏的大多仍是有情怀在此中,包罗我见到的良多刚结业的团队和半途转行的小团队,都是为了“爱”啊!

但开发者也是要吃饭的,几小我的小团队,就算是不发工资,每天的房租餐费还有一点点办事器的费用,也是不能不考虑若何赚钱的。

手游只要三种盈利形式:

下载即一次性收取;应用内告白播放的费用;游戏内充值/订阅的费用;

想让你在休闲游戏里氪金不是容易的事儿,所以各人也要见谅:目前良多游戏采纳了第二种体例“告白变现”。那个生态链若何运转各人不甚领会,但就先请各人原谅开发者,仍是要赚钱的嘛!擅长设想的开发者会把告白设想成鼓励视频,也就是无关紧要,但可以让你不那么肝,或者玩得更爽。

以上。有问题欢送征询哦~

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