【以撒的连系重生】忏悔DLC新内容全攻略!
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资深玩家应该都晓得忏悔是抗生mod招安后的产品,但内容又比抗生自己多了太多。而颠末了十多天的开荒,如今忏悔的新内容各人根本领会得差不多了。Wiki那边还在完美,但大部门重要内容都已经更新得差不多了,所以就写那篇文章来总结一下忏悔DLC的全数新机造,包罗:新道路、新机造、新消耗品、新道具、新饰品、新角色(目前还在解锁里角色中,会不竭更新)。目前我抗生线玩得不多,所以匹敌生线的新boss就不做申明了,网上应该有良多抗生的相关攻略吧。
从下面起头将包罗极度剧透,想要完全本身摸索的同窗请立即撤离。
新道路忏悔中的新道路有两条,一条是抗生线(根本是从抗生移植来的),一条是回家线。后者的内容愈加丰硕,因为能够解锁全数角色的B-side,在贴吧通称“里角色”,也有一个全新的最末boss,据说其时良多看ysd曲播第一次玩到那里的人都彻底惊了,暗示忏悔买的实的是太值了。
抗生线需要打过三次hush(蓝凹凸)解锁,所以新手们就不要问为啥过了地下1层后没有蓝钥匙门啦。抗生线里面的怪和boss都是奇特的,并且良多是抗生线专属,不会跑到一般线傍边去(固然一般线也增加了少量仇敌和boss)。抗生线和通俗线之间在必然水平上能够互相来回,而想要见到抗生线的最末boss就比力复杂了,也是类似昔时解锁超等撒旦金门和骨哥时利用的“两部门碎片”套路。详细见下图。
抗生线和通俗线比拟的优缺点都非常明显:长处是宝贝房都是二选一,不外此中一个是问号;缺点是怪和boss极其鬼畜,若是之前没玩过抗生然后初次进的话根本会死得很壮不雅。若是只是想进抗生线玩玩,那就能够通过绿色箭头进,通过灰色箭头出,最长能够地下1层过了之后就进抗生线,然后不断玩过陵墓2层打完强化妈腿然后回到子宫2层。在抗生线之中时,进入之后的抗生线仍然需要满足上图左上方的需求,好比下水道2层过了之后仍然需要2个炸弹炸开旁边的门进入矿井层,若是间接从地板门跳下就会沿灰箭头回到山洞2层了。
但你若是想去打抗生线的最末boss(Mother,贴吧在吧主的承认下翻译为老干妈,在抗生里叫Witness(见证者),良多抗生玩家会如许叫),就要在抗生线中摸爬滚打一番了。你需要做的工作有下面几条:
下水道2层有个房间有镜子,需要触碰白火酿成The Lost然后通过镜子来到镜像世界,然后去镜像世界的宝贝房拿到妈刀碎片1。从镜子中回来时就会变回原角色。不外镜像世界不是实的镜像,房间都还没有清,所以万万别受危险。若是你觉得本身手艺能够,你还能够去镜像世界的boss房打boss多拿一个道具。矿井2层有个1x2房间(仅在拿到妈刀碎片1后生成),中间有个矿车,通往上方门的轨道有几处断裂。你需要在当前层的若干房间中按黄按钮拼好轨道,都拼好后有类似隐藏房开启的声音,那时你就能够回到矿车那里然后坐上矿车动身了。之后你会颠末几个房间,然后拿到妈刀碎片2。不合错误啊,那也承平静了……公然,拿到碎片后妈妈的鬼魂就会起头逃你,之前颠末的房间中也充满障碍,必需拼死逃进来!逃出来后继续前进,到陵墓2层打完强化妈腿后,用拼好的妈刀碎片扎开子宫门。那里必然要留意,扎开的子宫门若是去了恶魔房等再回来就会关上,那让无数玩家吃了哑巴亏,所以必然要在把所有工作料理好后再来开门。进门后会打一个通俗妈心boss,应该没难度,打完出门后情况就变了,通过启齿进入死尸层。死尸2层的boss就是老干妈了,击败她吧!能够说最难的部门是第2条,若是没有相关经历,那一路逃出来恐怕要费很多血。难点有两个:一是角色的所有道具城市失效(因而只要阿萨谢尔和Lost能间接飞出来),二是路上的各类障碍会良多,还有妈妈的鬼魂不断逃你。其实留神察看的话就不难发现,妈妈的鬼魂只要一种攻击体例——那就是对准你然后冲过来。若是前方的路比力狭小,那就能够先把鬼魂引到一个无关痛痒的处所,然后快速过那段路。有时还会碰到必需举红炸弹炸开障碍、拿钥匙开门等情况,那些根本练一练就会纯熟了。但所以最重要的一条是:不要图快,设法把妈妈的鬼魂引开然后稳稳当本地过是更好的,不然你的体验就是:你焦急忙慌地想着冲出来,路上被一堆障碍盖住,后面又有鬼魂再逃,掉了很多血,成果最初剩的血不敷打老干妈了。
若是你已经击败过一次老干妈,那么保举在挑战39操练矿车流亡。一来,那个挑战的起点是老干妈,所以会强迫你进入抗生线,不会呈现缺资本的问题;二来在那里操练能够有效避免一般流程中拿了一堆道具然后死在矿车流亡时带来的压制感。
老干妈也长短常难缠的一个boss,有两个阶段。一阶段她的形态有点像Mama Gurdy,但攻击体例就恐惧太多了,能够(1A)手锤地发弹幕,(1B)发射一把妈刀然后发扇形弹幕,或者(1C)扔一个畸胎瘤发弹幕。转二阶段前会从中央发射一道宽硫磺火。进入二阶段后她会(2A)扭转发射程度和竖曲弹幕(发射前会有指示线),或者(2B)暂时分开然后别离从左左到右或从右到左竖曲冲碰两次,然后回到中央并释放大量地裂,或者(2C)深吸一口然后发射大量眼泪,碰着墙壁会团结。那里2B和2C都很难对于,2B的反响时间极短,最初的地裂也难躲,而2C的弹幕实的是多到反人类了。所以那里根本要顶着危险打,有红桃2、全恢复胶囊、太阳卡牌会稳良多。若是你捏了一张混沌卡,建议留到二阶段再用,并且更好不要在2B冲碰的时候用,很容易失手。
所以,过抗生线的要点就是尽快熟悉新怪新机造,同时包管输出和续航。若是不太适应抗生线,能够削减在抗生线待的层数,究竟结果只要下水道2、矿井2和陵墓2是必需去的,所以能够和一般线穿插停止:地下室1→地下室2→下水道2→山洞2→矿井2。但那里要出格留意,图上也说了,深处2不克不及到陵墓2,因为深处2是妈腿战斗,所以陵墓1也是必需去的!因而若是胜利从矿井2胜利拿到了妈刀,就万万不要回一般线了,不然就回不来了。别的还有一点要强调的,有个商铺道具是尖利的钥匙,它的效果是钥匙+5然后利用时发射一把钥匙,能够形成危险、摧毁障碍物、开门等,而它也能扎开强化妈腿后呈现的子宫门!所以若是在一般线拿到了尖利钥匙,那就能够跳过矿井2的流亡过程了(吧友们通称为逃课),间接从深处1层进陵墓1层就行了。
打过一次老干妈后就能够解锁回家线了,觉得忏悔的重头戏在回家线(那条线的结局也是最末结局),究竟结果要解锁所有里角色嘛。考虑到抗生线的难度,小我建议老干妈打过一次后就能够去刷回家线了,没需要急着测验考试用各类角色死磕老干妈,究竟结果那条线确实难,能够等各个表角色通过回家线和里角色通过一般线和回家线后解锁了各类道具饰品后再回来继续打抗生线,因为良多解锁的道具饰品都很强力。
回家线的流程图如下:
击败老干妈后一般线的深处2层(也就是妈腿层)起始房间会呈现一个照片门(同时起始房间不再四面和房间相邻,类似宝箱关和暗中层的起始房间),需要放入全家福或底片(或褪色全家福饰品)翻开。但是全家福或底片是打完妈腿后得的,而打完妈腿后就出不来了,莫非非要刷一张传送卡牌或者褪色全家福饰品才行?当然没必要。深处2层会有个打X的骷髅,炸了一定掉愚者卡牌,所以就不消担忧打完妈腿出不来了。并且有了那张牌,良多玩家会考虑20分钟内打完妈腿,然后进boss rush白嫖一个道具就传出来。
进那个照片门后就正式开启回家线了。起首是一个特殊的陵墓2层,有宝贝房和商铺,但boss房没有boss(而且也不克不及分开了),只要一个道具:爸爸的纸条。拿起后就会起头回溯过程:会像挑战31那样往回走,走到初始房间后会有一道光往上走。就如许不断回到地下1层,再往上走就回到了剧情开头以撒跳进地下室之前——也就是以撒本身的家里。
以撒的家,又称Home层,规划是固定的,玩家起首会来到以撒的房间,床能够用来睡觉(和一般线里的卧室不异),还有个金箱子,出门后右边有个壁橱会有个根底掉落。中央的大厅有台电视,往左就是和右边对称的走廊,尽头是妈妈的房间。房间里有个大箱子,第一次翻开的话里面是红钥匙,同时也会正式解锁红钥匙和红钥匙碎片(在卡牌/胶囊位)。若是持有红钥匙或红钥匙碎片,能够发现和壁橱对称的位置上有个隐藏的红门,翻开后(必需在门附近利用)里面是一个新角色,那就是当前利用的角色对应的里角色,碰触他/她就可将其解锁了。若是里角色已经解锁,或是里角色来到那里,会看到类似商铺中死掉的东家的小人。
红钥匙和红钥匙碎片在一般线中(红钥匙是隐藏房道具池)能够开启地图之外的“里世界”,那个放到后面再讲。单说解锁红钥匙之后,其他角色再翻开妈妈的箱子就只会是妈妈的XX系列道具了。那怎么解锁他们的里角色呢?莫非只能拿着红钥匙过来吗?当然不是。回溯的时候你可能留意到了,每层固然规划变了但始末有宝贝房,里面的规划和来的时候是一样的,boss房也是。而若是宝贝房和boss房中有饰品,它们在拿到爸爸的纸条后就会酿成红钥匙碎片!那就是解锁里角色变得极为容易了,只需要一个饰品就行。若是你全程只拿了一个饰品,又不舍得丢掉它,那么你完全能够在最初拿爸爸的纸条前丢,拿到爸爸的纸条后它也会酿成红钥匙碎片(究竟结果当前处于boss房嘛)。
不外,回家线还没有完毕!能够在妈妈的床上睡觉,睡醒后会抵达晚上,此时走到电视前就会起头和电视boss——Dogma(教条,吧友一般称为小电视或曲译为“狗妈”)的战斗。
小电视有两个阶段。一阶段时本体是电视,通过脐带毗连的宝宝是无敌的。攻击体例有:(1A)发射一圈弹幕;(1B)发射一堆神性效果的眼泪,处于光圈中一段时间(此时会有音量不竭增大的噪声)会被天裂攻击;(1C)指示并发射一堆电弧;(1D)发射逃踪玩家的、可突然切换位置的硫磺火。1D是最难处置的,画个示企图:
若是玩家处于如图所示的位置,小电视可能会在A的位置发射硫磺火,然后硫磺火渐渐向玩家标的目的偏移。若是此时玩家快速向右下逃跑,那么硫磺火就会瞬移到B的位置然后往左上偏移,招致玩家几乎一定遭到危险。若是玩家再往左上快速挪动,那么硫磺火就有可能又回到A。所以那里的应对战略是万万不克不及快速走,就渐渐地跟着A往里走就行,它就不会瞬移到B了。那是很深思维定势的战略,因而第一次打时很可能被初见杀,但掌握规律后就容易良多了。
一阶段完毕后,dogma会酿成一个天使形象,起头二阶段战斗。二阶段dogma的次要攻击就三种:向玩家发射一堆羽毛(不太常见),通过光球向四周发射良多束圣光(有指示线),以及酿成类似风车的样子然后快速碰向玩家并发射大量羽毛。最初那个“大风车”最难对于,因为dogma此时的移速极快,发射的羽毛又极多。那里更好的应对法子就是躲在角落引它来逃,大风车来的时候赶紧走开,此时boss因为处于角落所以发射的羽毛就差不多只要先前的四分之一了。还有一个要点就是大风车起头时boss根本会远离你的视野,所以此时必然要记住boss目前所处的方位,如许把它引过来之后逃跑时就不会迎头碰上它了。
若是二阶段dogma不断大风车的话,确实会很难对于,因为大风车的时候你根本只能躲,它极快的速度会让你几乎无法伤到它。集中输出的时间就是它还没有策动攻击时以及发射圣光的时候,若是它不断发射圣光那就简单太多了。不外留意,发射圣光攻击完毕光阴球会分开它并再发射一次八标的目的圣光,那个和之前的圣光差别,是没有指示的,万万留意不要被击中了。
击败dogma后会颠末一段过场动画,玩家被那个雪花十字架拍了一下,那其实就是获得了一个补给道具——Dogma,效果是获得飞翔,危险和速度略微增加,心数补到6(若是红心满了就加魂心,但总心数若是已经超越6则不会补),并获得单次神圣斗篷效果(其实就是一般效果,因为之后的战斗都在一个房间停止)。之后玩家四周的情况酿成了充满岩浆的天堂,更可怕的战斗即将到来:我们要一口气打败五个boss——末极天启四骑士,和最末boss:The Beast(三眼兽,贴吧一般称为三眼霍恩,因为确实和大霍恩挺像的)!
刚刚提到了那段战斗是在一个房间停止的,因而“在该房间获得XXX”的效果城市不断持续(因而减速药、魔法师卡牌等城市很有用),而击败每个天启四骑士后也会为主动道具充能1格。不外,如今的战斗酿成了类似横版战斗,所以重力因素起头闪现出来:所有掉落物会迟缓落入岩浆,所有带重力效果的眼泪(吐根、婴儿博士、扁平石头等)都将酿成平抛下落!所有非飞翔小仆从(蓝蜘蛛、肉哥等)就只能泡在岩浆里了,只能在极个别情况下boss在岩浆附近时才气攻击几下。
好的,下面简要说说每个boss:
末极饥荒:两个阶段,一阶段会摆布切换发射大量枪弹,或者上下颠簸放出大量苍蝇,二阶段会发射六标的目的密集弹幕。那个六标的目的弹幕是有规律的,会持续在程度雪花形和竖曲雪花形间切换,因而只要频频默念“程度”“往上一点”就能很容易躲开了。
末极瘟疫:两个阶段,一阶段发射毒枪弹并生成毒雾,溅起一些岩浆枪弹,在毒雾中待太久会受危险。还有可能发射出眼中的蛆虫,全屏飞三次后转向。那个飞速很快所以很难躲,尽量在发射那个之前进入二阶段吧。二阶段就是发射一团苍蝇和一堆枪弹,苍蝇团被攻击后会生成苍蝇,留意躲就行了。
末极战争:两个阶段,一阶段发射一个大炸弹,十字标的目的爆炸并向四周发射弹幕,十字标的目的往上一点就很容易躲开了;或是飞走然后发射一堆岩浆石,若是有丧失的隐形眼镜能够鞭策它们。二阶段会逃击玩家并放出一堆火,用眼泪熄灭即可;还会放大炸弹然后像Gurdy Jr.那样高速弹射逃击玩家。死时会自爆。
末极灭亡:就一个阶段,次要攻击体例包罗放接近一圈镰刀,能够打掉离本身近的镰刀或者间接躲;还会放一堆无敌的死神头(我们末于晓得它的侧脸是啥样了),放完后会本身肃清所有死神头,然后屏幕变黑,快速接近并用镰刀斩击玩家,速度快反响及时的话应该不难躲。
三眼兽:末于到了最末boss!她有两种行为形式:挪动逃击和静行攻击。大部门时间是挪动逃击,此时玩家需要像Flappy Bird那样躲障碍,也能够发射眼泪将之打掉。若是碰着良多相反标的目的的刺,记得往boss的标的目的挪动从而降低程度速度,等通事后再拉开间隔,不要只按上下键不管摆布键。静行攻击的体例有:吸入几堆火然后发射一道超宽硫磺火,根本只能在屏幕最上刚才能遁藏,建议数好火的数量,当你钻过9团火碰着第10团火时就是发射宽硫磺火的时机了,往上遁藏即可。吸入的时候也不要离boss太近,一旦被吸进去就会频频遭到危险。之后boss会冲到你所在的标的目的,也是要从最顶部通过。boss还有可能释放一堆火同化着枪弹,然后发射一堆岩浆石;或是发射一堆幽魂,那个觉得比力难躲。boss剩1/3血时进入二阶段——不外我更愿意称其为一个加长版灭亡动画(屡次在那个阶段死掉的玩家大要会强烈反对哈哈哈),此时boss将只停止挪动逃击,一边遁藏刺一边完毕战斗吧!
如许我们就击败了三眼兽,接下来赏识冷艳的最末剧情吧,那里就不外多剧透了。同时目前利用的角色击败三眼兽的相关成就和道具也会解锁。
新机造和消耗品忏悔中也有很多新机造。有一部门能够立即体验到,还有一部门根本要靠里角色击败超等撒旦解锁。上图:
做完图我才发现漏了几个:如今新加了一种带刺的石头,那个很坑,会飞的时候碰着也会受伤。那种石头能够一般炸掉,但若是炸掉后填充沟壑的话会呈现刺。然后抗生线中还有一些特殊的按钮:棕色的能够填充特定位置的沟壑,红色的骷髅按钮则会杀死所有仇敌,完成房间,凡是会在难以抵达的位置。
接下来再看看从ab+到忏悔发作改动的一些机造。有的改动比力彻底,可能会间接影响你的玩耍习惯。
然后是全新的里塔罗牌和灵魂石。里塔罗牌凡是要里角色过困难贪心形式(我一般曲译为更贪心形式),也有一些是挑战奖励;灵魂石需要对应里角色过boss rush加上hush解锁,也是Q键利用。
接下来说说新增的一个特殊房间:天文台。
天文台能够认为是个特殊的宝贝房,里面的道具只会是天文系列道具(太阳、月亮、水星、金星、……、冥王星)。要解锁天文台,需要在一局游戏中获得三个占星类道具,包罗十二个星座道具、水晶球、魔法黑8球和圣诞之星。十二星宫(Lost过贪心形式解锁的,每个房间出一个随机星座道具效果)道具不算。那个一般流程中可能不太好拿,用里该隐在贪心形式创世之后随意做三个星座道具之类的就行了。解锁天文台后还会解锁千里镜片饰品。
天文台的开启机造是:根底开率+1%,有千里镜片+9%,有魔法黑8球+15%,有水晶球+15%,每跳过一个宝贝房(进都不克不及进,进了不拿道具不算)+20%(有水晶球时间接+100%),开一次后回到1%而且只要千里镜片能够+15%。少少数情况下房间的规划会阻遏天文台生成,此时天文台就会比及下一层再开。但是,从子宫层往后凡是就不会开出天文台了,但若是有千里镜片的话仍是有可能的。如今有个Mod能够在HUD下方也显示天文台的开启几率。
那个天文台就是在子宫层借助千里镜片饰品开出来的。天文系列道具的适用度大小纷歧,从道具品量(忏悔新增的量化道具量量的机造,与里Lost等角色有关)的数据来看,金星和土星是1,太阳、月亮、火星是2,其他是3。小我觉得天王星和地球最强。
值得一提的是,回家线中因为回溯时宝贝房和boss房的规划和来时一样,所以来的时候错过的宝贝房(好比来的时候钥匙不敷)能够在回溯的时候再开。如许,来的时候就能够考虑成心不进宝贝房,从而增大天文台开启几率,然后回溯的时候再开宝贝房拿道具,如许就等于白嫖一个天文台,岂不美哉?当然仍是要量入为出,更好是本局起手道具不错或者拿了很棒的天使/恶魔房道具时再如许考虑。
最初说说最重要的新机造:红房间。
红房间能够认为是位于通俗房间外的“里世界”的房间,只要和其他房间相邻的处所没有障碍或者不是斗室间就会生成。红房间能够用红钥匙(隐藏房主动道具)或红钥匙碎片开启。能开启红房间的处所会有隐约的红门轮廓(只要在持有红钥匙或碎片时才会显示),而只要在红门轮廓附近利用红钥匙或碎片才气翻开。大大都红房间的规划和通俗房间差不多,有时也会碰到特殊房间(宝贝房、商铺、隐藏房、咒骂房等)。若是你有法子搞出良多能量,那么一层中其实会有良多红房间,在13x13地图极限范畴中除了通俗房间外的其他合法位置都能够(出了13x13的鸿沟就进ERROR房了)。不外在红房间中最重要的其实是红色隐藏房,因为里面必然是天使房的道具。红色隐藏房的规划和Home层一致,四周会有一堆锁方块,而且地图上显示的问号为红色——有的时候会有“里隐藏房”和“里超等隐藏房”,它们都不是红隐,问号标识表记标帜别离是白的和灰的,也不是上述规划,要留意区分。
那么怎么找红隐藏房呢?有两个关键:红隐藏房必然不会和通俗房间间接相连;但红隐藏房四周必然有至少两个【间接和差别通俗房间间接相连的红房间】。所以,良多时候的红隐藏房会在相对密集散布的鸿沟通俗房间(尤其是阶梯形)的对角线标的目的,并且那个散布特征就表白你最多只需要在通俗房间四周挖一圈就行,并且一旦翻开的红房间和红隐藏房相邻,红隐藏房将会主动开启(并响起隐藏房开启的音效)。上图就是我只挖了一个红房间就找到红隐藏房了。
再放一些例子:
能够优先发掘能同时通往两个候选红隐藏的红房间(好比3的上方和5的右方)。本层的红隐藏在5。同理,那里也是发掘了1的右方2的上方。红隐位于2。那层命运不太好,不断试到最初一个候选才出。需要留意的是,若是红门的位置有障碍或因沟壑而不成间接抵达,那么阿谁标的目的是不会有红房间的(和找隐藏房时类似)。因而2被间接排除——实地摸索也是非常重要的,究竟结果那个问题无法在地图上标示出来。别的,解锁的里月亮塔罗牌也会间接将玩家传送到红隐藏房,而且会主动开出一条出来的路。
新道具好了,我们如今说说忏悔中新加的道具。数量良多,花了我良多时间整编。
被动道具:
主动道具:
别的就是白卡不克不及对符文起感化了,分化出了一个白符文,ID是263所以无法在上表找到。它和如今的白卡一样,充能格数随当前持有的符文类型变革。
之后再说说忏悔中被改动的道具。有的道具是小改,有的道具几乎重做了,还有的道具小幅或大幅换了贴图。只换贴图的就不说了(各人拿了之后就晓得是啥了),换道具池的不说了(值得留意的是金箱子的道具池大动,根本都只是boss房道具了),新增的套拆部件不说了(纳威精灵:不是我怎么就成了苍蝇了??),新增的道具共同也不说了(好比硫磺火+寄生虫,阿萨谢尔狂喜),那里只说被改动的道具,按被动主动和ID挨次。得到强化的标识表记标帜为绿色,被削弱的标识表记标帜为红色,重做或者有强化有削弱的不做标识表记标帜。很可能不全,欢送各人积极弥补。
被动道具:
主动道具:
总体上恶魔房被削了很多(并且道具池还增加了诸如25美分如许的道具),并且有个新机造:开了恶魔房但不进的话(进了但不交易不算)下一层的恶魔/天使房几率全数转移至天使房。再加上天使房新增了很多优良道具,如今贴吧已经流行了一种“恶魔房?狗都不进”的说法,我也顺带做了一张梗图:
启迪(Revelation)发射的圣光断定次数更多,但蓄力时间是固定的,不受射速影响。新饰品忏悔也新增了很多饰品,并且有良多很强力,一路来看一下吧。
那里出格保举挑战41,因为那个挑战里的道具全数会酿成饰品,饰品还能够是未解锁的,并且只要受伤就一定吞饰品,因而能够用来体验那些新的饰品。
已有的饰品没有太多重要变更,只要以下几个:
环形虫:如今眼泪还能够穿透障碍物。
脐带:受伤后还会高几率在当前房间召唤出双子座的宝宝。
破裂皇冠:不再增加射速;其他高于根底值的属性值只增加20%。(我如今起头觉得每日挑战五连胜刷得不值了)
干细胞:进入新层后若是红心血量少于一半,还会回到一半。
新角色如今忏悔总共有34位角色了,其实是17+17,17位表角色以及他们各自的里角色。忏悔增加了伯大妮和双子那两个表角色,所以总共新增了19位新角色,那么就来看看他们的用法和技巧吧。
伯大妮(Bethany):拉撒路困难形式不灭亡击败妈心解锁。那个不难,不灭亡指的就是不触发拉撒路的破布的效果,就当是个白板以撒就好了。伯大妮的角色特征很特殊:
自带美德书,效果是生成磷火,磷火能够发射枪弹,但遭到足够危险后会消逝。特殊的是,美德书能够和各类主动道具叠加,充能格数也会酿成叠加的主动道具的,所以美德书其实更像是被动道具了。更冷艳的是,利用新的主动道具时,会按特征来生成奇特的磷火!那和几乎每个主动道具城市有共同(好比圣经的磷火会发类似圣心的枪弹,苍蝇罐和黑猫头的苍蝇磷火消逝后会放出蓝苍蝇等等),不可思议造做组在那上面破费了几心血。也有一些对伯大妮来说极其强力的道具:断角的彩色磷火在策动断角的无敌阶段也是无敌的,和仇敌碰碰碰就行了(其他无敌效果道具也类似);嗖哒呜的磷火在利用道具时也会发白硫磺火等等。美德书会阻遏恶魔房开启,并将开启恶魔房的几率转移到天使房。原来忏悔里的天使房就强,并且我如今根本地下二层开的恶魔房都不会进(恶魔房?狗都不进),而美德书把开恶魔房的过程都省了,地下二层不受红心酸害间接开天使房。实香!固然很香,但伯大妮无法获得魂心,而魂心能够为主动道具供给额外充能(拥有长子权时可能不会消耗魂心),每半颗魂心一格。因为无法获得魂心,伯大妮的红心会更容易丢,那对开天使房很倒霉,不外还有骨心霉心以至白心用来防御,并且良多时候会是磷火出来替你挡枪。另一方面,魂心供给的充能能够无限叠加,那就能够允许你把那些能量攒起来然后到关键时刻集中发作:好比打四末极天启和三眼兽的时候,若是有良多小仆从,一口气用许屡次伴侣箱的话就堪比贪心形式的莉莉丝了。双子——雅各布和以扫(Jacob and Esau):初次击败老干妈解锁。那个在解锁里角色的途中就能趁便解锁了,究竟结果需要过一次老干妈。但那个双子不太好操做,因为是名副其实的一人控造两角。两个角色固然同步挪动,但若是此中一小我被障碍卡住,那么两小我就会“失去同步”,并带来十分危险的后果——因为只要双子中的一小我挂掉,游戏就会完毕。双子的两小我共享根底掉落,但放炸弹是两小我城市放(只消耗1炸弹);道具不会共享(一小我获得长子权时会复造另一小我的肆意三个道具),在右侧UI显示的时候会用朋分线离隔。两小我都能够拿主动道具和Q键消耗品,但雅各布(一般肤色)的位于左上,以扫(红色)的位于右下。那么若何控造特定一小我利用特定的道具/消耗品呢?一句话说,就是:左上一律空格,右下一律Q,不按左Ctrl是主动,按住左Ctrl是消耗。因而好比说雅各布想用卡牌那就按住Ctrl然后按空格就行了。因为一人挂掉游戏就完毕的特征,两小我同时开展长短常需要的,但道路能够有差别,能够让一小我主输出另一小我主坦克,等等。
接下来就要说到双子中最重要的操做——按住左Ctrl时以扫会静行,那个操做能够帮忙失去同步的双子回到同步,究竟结果大大都时候两小我站在一块才是最平安的。但是因为左Ctrl在键盘上位置偏僻,而且又要经常按住,所以小我建议在设置中把左Ctrl对应的切换/丢道具键位加上右Ctrl,如许同步的速度会更快,那在一些有障碍而且良多仇敌疯狂逃你的房间会极其有用——时间就是生命啊。
那个操做也能使特定的角色去拿某一个道具。固然按左Ctrl是以扫静行,但需要以扫拿道具时,好比道具在右下,就能够先按左Ctrl让雅各布跑到以扫的左上,然后两小我同时往右下走就行了。还有一点就是,关于二选一的道具,两小我若是对齐位置完全同步拿的话能够都拿到!大致流程如下:
因而若是匹敌生线熟悉了之后,应该尽量让双子走抗生线,因为抗生线的宝贝房都是二选一的(固然有一个不晓得是啥)。通俗线中看到更多选择(金问号)和金马蹄也是必买/必拿的。
固然有那些福利,但双子一旦因为障碍失去同步时仍然非常危险,需要时间来操练和适应。别的,我晓得你们在想什么——当地双人形式时一般情况不会一小我控造雅各布一小我控造以扫,两人若是都选双子那就是每小我都控造俩人。。。但国外有玩家通过长途畅玩的bug(流程似乎是P1插手柄,然后2P选人后1P断手柄然后2P接手柄重连)胜利做到了一小我控造雅各布一小我控造以扫,堪称双人形式福利。若是那个实的是bug的话目测未来会被修复,但我觉得双子原来就是应该设想成如许玩的(单人双人都能玩,但单人会难良多),究竟结果当地多人到如今都没有什么出格的福利啊。
好了,接下来就简要说说里角色。因为目前我还在解锁全里角色的途中(咳咳,应该是除了Lost之外的),所以有的里角色可能描述得不敷切确,我会跟着时间停止渐渐更新的。
里角色有个有趣的特征就是若是开局自带主动道具,它会显示在右下角,而且确实也是按Q策动。若是捡了卡牌/符文/胶囊,就会像允许照顾两个卡牌/符文/胶囊那样用左Ctrl轮换,但主动道具不克不及按住左Ctrl丢掉。而若是捡到其他主动道具则会一般呈现在左上角,那就表白开局自带的主动能够和别的一个一般主动同时照顾了。
里以撒:只能拿八个道具,但每个道具都是在两个中轮换(也就是把二选一整合到单个道具台了,呈现实正的二选一时就会是四选一——那种轮换机造在忏悔中是很常见的)。那个关于日常平凡动辄刷几十个道具然后乱杀的人(好比我)可谓是当头一棒,被弃掉的道具效果就没了,好在你能够通过左Ctrl选择要扔哪个。不外那固然看起来比力难,但现实上用起来仍是满稳的,会很容易拿到好道具,并且有良多在只要在拿到时生效、没有持续效果的道具(好比PJs、盛拆男孩、火柴盒、妈妈的钱包、扩展卡包等),等道具满了之后把它们换掉就行了。别的记得留意商铺中有没有长子权——它能够让你的道具上限增加到12!
里抹大拉:里抹大拉的血会“漏”,只要头两颗红心是不变的(有长子权时是三颗红心),之后的所有其他红心、魂心、黑心、骨心里的红心城市跟着时间漏光——会漏的心是半通明的,每10秒漏半颗,优先漏红心。漏的时候会滴下红色液体(类似贫血策动时)。那个机造就必定了里抹大拉玩起来会十分的赶,但也有两个加成:①击杀仇敌有几率掉半颗红心,但会在2秒后消逝(抹大拉灵魂石就是此效果);②除了捡红心外的其他回血效果翻倍,而且初始右下角自带甘旨的心。因而甘旨的心回血效果是加倍的,一次两整颗红心(因而9伏特+尖利插头的combo能够让里抹大拉无限回血)。里抹大拉会漏的红心失去的话不会影响恶魔房等开启几率(只要头两颗不变的红心失去时会),所以没必要像伯大妮那样需要拼死庇护红心。别的里抹大拉还有个效果是会对触碰着她的仇敌施加一个近战效果的拥抱,以此法击杀的仇敌一定掉落半颗红心(但也会在2秒后消逝)。那个能够考虑在仇敌聚堆时利用,受半颗原来将要漏掉的红心的危险若是能击杀两个或以上仇敌并及时捡心,那么就是赚的,还不影响恶魔/天使房——当然,那是子宫层之前的工作,除非有圣饼。说到那里,里抹大拉的打法想必各人都清晰了:战斗不息,捡血不行。连结战斗是需要的,而能招各类小怪的仇敌更是我们的好伴侣——若是你的半通明红心少少,以至能够操纵它们刷上一番。持久停止非战斗摸索、和不怎么招小怪的boss战斗(好比精神错乱)就是里抹大拉的弱项了,打三眼兽时因为掉的红心会向下落入岩浆,所以捡拾的困难也增加了。那种时候留住甘旨之心的充能,或者捏一张太阳、红桃2、红桃Q或者全恢复胶囊就很有帮忙了。丧失的红酒塞 也能够增加滴下的红色液体的面积。
里该隐:曾经的 魂 心 创 世 者,雪花盒在手,全道具都有——但在4.0.3更新中被修复了,持续二十多天的创世弄法从此成为汗青。不外如今药瓶流再度让里该隐找回了曾经的灿烂,以及创意工坊也有Mod复原昔时里该隐创世的荣耀了(叫Alabaster Box Buff!),感兴趣的伴侣能够共同我之前的里该隐创世指南食用。里该隐摸到的所有道具城市碎成根底掉落(拥有,呃,合生长子权后根底掉落会增加一倍),只能用初始右下角自带的合成袋来合成道具。利用合成袋时会搜集范畴内的根底掉落,并能够击退范畴内的仇敌。搜集八个根底掉落才气合成道具,若是不小心拆错了能够用左Ctrl把要换的根底掉落放到左上然后换,但无法返还被换走的根底掉落。按住Q键合成道具,被动道具会立即生效,主动道具会进入左上角,没有书包的话若是又合成了一个主动道具就会把本来的主动道具挤掉,像捡起道具时一样碎成根底掉落。
里犹大:初始右下角自带暗中艺术,但不克不及双击标的目的键策动;和小蓝人类似不克不及获得红心。暗中艺术很强,日常平凡能够借助无敌时机进咒骂房,清怪时又好用又帅气。要留意的是,暗中艺术第一次策动只要1秒(在统一房间内屡次策动则持续时间增加),所以要勤加操练找到觉得,否则出了无敌时间还在碰怪就会受伤了。但此时Q键的键位就很坑,因为按下Q然后无名指回到A键几会有一个延迟,而1秒钟的时间其实不算长。因而强烈建议利用消耗品的键位增加一个右Shift,因为利用暗中艺术时不克不及发射眼泪,右手是闲着的,所以能够用右手按而且离标的目的键比来的右Shift就是更佳选择(右Ctrl在前面被我加到左Ctrl的键位了,为了帮忙双子更好同步,并且两个Ctrl也更容易记忆)。若是你没掌握一次斩杀多个仇敌,那就记住那八个字:宁少勿多,宁稳勿险,究竟结果暗中艺术是主动充能的,此次没斩到下次加油就是了,不要过于冒险。别的,暗中艺术效果完毕时会按照击中仇敌的数量临时增加危险,操纵好的话能够短暂发作一波(里犹大的根底危险和以撒一样是3.5)。
里小蓝人:建议一边吃饭一边玩耍此角色(风趣)。里小蓝人的炸弹酿成了各类特殊大便消耗品,最多存9个(拥有长子权时增加到29个)。游戏中掉落的炸弹也会酿成大便根底掉落,有两种:小的和大的,小的会让大便消耗品数+1,大的会+3。除了从炸弹转换外,仇敌身后也有可能掉落大便,里小蓝人形成足够多危险时也会产生大便。然后那些大便消耗品需要按E利用,有多种多样的效果(IBS的效果就是有几率触发一个随机大便消耗品的效果),能够分为两类:能扔进来的和不克不及扔进来的。能扔进来的包罗通俗大便、便便炸弹(仅外形,不具便便炸弹道具效果,像红炸弹一样颠末一段时间后爆炸)、玉米大便(会生成蓝苍蝇攻击仇敌,被摧毁后蓝苍蝇跟从玩家)、火大便(带有火焰)、毒大便(产生毒气,毒气碰到火或爆炸后也会爆炸)、黑色大便(产生黑色液体,被摧毁时效果和摧毁通俗黑色大便一样)、神圣大便(和圣地效果不异)以及石化大便(不容易被摧毁,间接射中仇敌会形成更多危险)。不克不及扔的包罗产生毒气(类似bad gas胶囊,但碰到明火也会爆炸)、产生棕色液体(对碰上的仇敌形成危险,里小蓝人站在上面会加危险射速,若是液体中有上述特殊大便还会逃加更多效果)以及类似爆炸腹泻胶囊那样产生一堆便便炸弹(也不具便便炸弹道具效果)。每个大便消耗品的效果从上述之中随机抽选(概率似乎不是均等的,好比神圣大便就很少),而且能在左上角预览到下面三个大便的效果,但不克不及用左Ctrl等切换挨次——事实上,那是一个已经预先决定好的随机序列,即便大便数量不敷,也能看到下面放出的三个大便的效果。固然不克不及切换挨次,但能够用里小蓝人自带的右下方主动道具大便罐存起来,到需要的时候再用。那些大便消耗品的品种和效果可谓千变万化,但更大的问题是挤占了炸弹的位置,那就招致有时候要用炸弹的时候必需等队列排到炸弹效果才能够,所以若是队列中碰着了便便炸弹能够存起来,等需要用炸弹的时候放出来就行了。别的,玉米大便、毒大便等在战斗中能起到很高文用,玉米大便若是扔到不容易被摧毁的位置根本就是个固定腐朽宝宝,毒大便形成的危险也很可不雅(共同火大便或便便炸弹又能再来一次爆炸)。实测表白大便掉落物的数量仍是很丰硕的(因为日常平凡战斗的时候里小蓝人就会时不时排便),日常平凡根本很容易就刷满9个了,所以不消白不消,没有需要不断存着,打boss前能够恰当用大便罐存储一些比力合适接下来战斗的大便。
里夏娃:初始右下角自带献祭吸管。效果是,按住发射眼泪键一段时间后(会有个蓄力条来指示)半颗心会分出来酿成一个血块仆从(金心>白心>霉心>红心>从右往左的魂心/黑心/骨心),差别的心分出的仆从效果差别。仆从和玩家同步挪动和发射眼泪(类似弱化的夜魔),按住左Ctrl能够让仆从静行,只要玩家挪动(类似双子的控造体例)。利用献祭吸管会将它们变回生命值。仆从遭到足够危险会死,从那种生命和血块互相转换的关系来看,那个机造的素质就是把你的生命值拉出来参与战斗,所以血块仆从挂掉就等于遭到危险。生命可以转换血块的极限是剩1/2颗心,此时就不克不及再转换了。若是剩1/2颗心时所有血块都挂了,那么里夏娃就会醒觉,获得巴比伦娼妇效果,而且献祭吸管能够像妈刀一样扔出。如许看的话,里夏娃的醒觉和表夏娃比拟十分危险,表夏娃只要1颗红心就行,外面能够用无数魂心黑心庇护,但里夏娃就是货实价值的最初半颗心,根本就是个带妈刀的Lost了。所以里夏娃需要包管输出和本身血量之间的平衡,因而日常平凡凡是是需要点射的。很显然,能产生红心或回复红心的各类效果会深受里夏娃的喜好,好比胎盘、瘸子、玛姬的蝴蝶结、糖心、沾血硬币、情人塔罗牌、红桃2、红桃Q等等,或者能强化仆从的道具/饰品,例如BFFS、摇篮曲、宝宝弯勺 都很不错。若是看到<3、圣心、Full Health胶囊、太阳塔罗牌或者彩虹大便等全回复效果的机造时,就尽可能把所有的红心都吸出来吧。在攻击体例上,增加射速来让点射愈加有效率是很需要的(里夏娃的初始射速很低),巧克力奶那类大幅降低点射延迟的道具也十分不错。因为血块仆从发射的眼泪和玩家类型不异(只是危险低良多),因而各类眼泪特效道具(尤其是丧失的隐形眼镜)也都值得一用。因为红心会先于魂心黑心被抽,所以特定红心数量下策动效果的道具(巴比伦*妇、空容器、暗中王子之冠)也很合适里夏娃。
里参孙:自带一个形成或遭到足够危险后后主动策动的狂兵士:狂兵士形态启动时,攻击体例酿成类似骨哥的近战或扔出骨棒,别离形成3倍和1.5倍危险。狂兵士形态默认持续5秒(有一个像蓄力条一样的计时器),每击杀一名仇敌增加1秒(拥有长子权时增加3秒),切换房间时不会消逝。别的,若是在狂兵士形态时HP归零,不会立即死掉,而是会在完毕狂兵士形态后死掉,而若是在狂兵士形态期间捡了心的话就不会死了。小我觉得狂兵士形态不是出格容易控造,因为大部门时间玩家都是按住标的目的键发射眼泪的,酿成狂兵士形态后主动就把骨棒扔进来了,很影响输出。所以建议在快进入形态时(此时玩家颜色会逐步变红)切换成点射,如许酿成狂兵士后就间接是近战挥动的效果了。酿成狂兵士后移速和攻速都很快,所以若是在此期间快速杀敌的话或许能清完良多房间。若是你不是很想依赖那个近战形式,就把里参孙当成白板玩就好了。
里阿萨谢尔:自带咳血(而且是硫磺火未蓄满时策动,不克不及双击标的目的键策动),能够蓄力发射类似小硫磺火的细硫磺火,但射程是无限的。里阿萨谢尔类似骨哥一样增加了偏近战才能,咳血的击退和附加危险效果不错(拥有长子权时范畴还会加倍),关于不断逃着你的仇敌和boss效果不错(每次打天使雕像根本都是咳死的)。不外咳血和长途硫磺火之间的切换不敷自若,你可能不断在找一个喷怪的适宜位置,成果此时蓄力已经满了,就酿成发硫磺火了。所以小我觉得玩里阿萨谢尔比力考验反响,进了房间之后应该敏捷判断哪些仇敌合适长途打,哪些仇敌合适近战喷,若是确定了要近战喷,那就不消不断按标的目的键蓄力了。
里拉撒路:似乎成为了各人公认的最废角色。有两种形态:生和死,每当清完一个房间后切换形态,间接利用右下角自带的存亡切换也能够立即切换。生者和死者的各属性都不太一样:生者3红心,死者2魂心(不克不及获得红心),死者危险射速射程更高,但速度略低,幸运为负。接下来是重点:两种形态的道具和饰品是不共享的,那点很像双子。再加上清房间后的强迫形态切换,存亡切换主动道具又有6格充能,所以根本不成能只用一种形态杀全场,两个形态都要开展。那就等于每次只能用你全数道具的一半,所以生长效果会大打折扣。小我建议重点开展死者,而且尽量用它去打boss,生者能够日常平凡清怪或解谜时用。别的能够多操纵带有歧路的房间,日常平凡先尽量不走歧路,如许在需要立即切换形态但主动道具又没充满的情况下就能够操纵歧路的房间完成切换了。别的,有个Mod把里拉撒路大幅加强了:一方拿道具后另一方获得同志具池的随机道具,我觉得那才是里拉撒路准确的翻开体例,被里拉撒路虐到思疑人生的伴侣能够试一下。
里伊甸:里伊甸的设想很好地诠释了什么叫“人生的大起大落”——受危险后所有道具、消耗品和属性值城市随机酿成各自道具池的其他道具!根本就是受伤强迫D4,良多时候攻击体例会大幅改动(尤其是后期道具多的时候),但最可怕的一点是良多时候血量也会大落!多拿白心可以有效避免那个问题,因为通过白心增加的心之容器是无法被移除的。但是,因为九命猫的存在,若是有道具换成它就会酿成1心,能够说是灾难性的,因而强烈建议避开有九命猫的道具池——也就是咒骂房、红箱子和恶魔房。天使房的道具则是比力不错的,良多时候可能就是那几个强力道具你方唱罢我退场。里伊甸的长子权效果是拿到长子权之前的道具在受伤后不会改动,很显然长短常有用的。
里Lost:里Lost仍然是受伤就挂,而且也没有永久D6了(Lost在忏悔自带的道具酿成了永久D6,就是个两格D6,但道具有可能刷没),也没有神圣斗篷了,酿成开局自带一张神圣卡,然后游戏中掉落的卡牌会有10%的几率酿成神圣卡;而且自带类似圣球的效果,能够进步碰到的道具的品量并roll掉低品量道具,那就招致有一堆道具是见不到的,好比良多对Lost完全没用的道具,但也有:九命猫、神圣斗篷、叶子、纵火狂、三位一体之盾、灵魂枷锁、心碎等Lost强力道具。不克不及用那些道具实在很伤,那个负面效果我觉得明显大于见不到没用道具的正面效果,究竟结果没用的道具能够用D4(忏悔之前)/永久D6(忏悔)换掉嘛。所以里Lost其实要比Lost愈加考验玩家的手艺。不外良多道具会降低里Lost的难度,好比白卡(持有神圣卡时为3充能)、玻璃大炮、达摩克利斯之剑、魔法皮肤(只能用一次)、R键、暗中艺术等。长子权也会让里Lost增加一条命(而且新生时会爆炸,对四周仇敌形成200点危险)。
里莉莉丝:自带剖腹产,效果是:里莉莉丝的攻击体例是发射宝宝,宝宝击中仇敌能够形成3倍危险,但脐带长度有限。宝宝发射进来后按住发射键能够一般发射眼泪,松开发射键会收回。但一般凡是仍是用宝宝间接击中仇敌做为次要攻击手段,因为除了特殊的够不到的仇敌外,我们凡是都是在短~中间隔击杀仇敌的,那个间隔对宝宝间接击中来说足够了。因而对里莉莉丝来说,增加危险是重中之重,射速也会影响发射宝宝的频次,其他就无所谓了,因而像假PhD之类的道具就会很有用。
里店长:表店长在忏悔中3血了(通过Hush之后),并且得到了必然强化,而里店长仍是2血,但是是像突变蜘蛛一样发射四发枪弹。而且,所有被击杀的仇敌城市掉钱,但会在2秒后消逝,那点和里抹大拉神似。那么看来里店长应该长短常不缺钱的,但是!几乎所有道具都需要花钱买(一些固定掉落道具不算),包罗日常平凡间接拿的宝贝房、boss房、天使房道具!商铺也大幅强化了,进门不消钥匙,而且也会卖其他道具池的道具,算是个抵偿吧。看到那里,有玩家应该已经想到了:用门楔 或者水星然后在房间没清完时就退出来然后归去重打不就能无限刷钱了吗!确实如斯,并且若是你的炸弹足够多或者有吐根、婴儿博士、史诗婴儿等道具时也能够如许做。不外良多玩家在玩里店长时会经常拿命捡仇敌掉的5块钱和10块钱,最初暴毙——公然贪欲贻害无限啊(笑)。
里亚波伦:最强里角色之一,右下角自带深渊,效果和虚空类似,但效果是把道具酿成一个红苍蝇仆从(其实是蝗虫啦),红苍蝇仆从能够按标的目的键发射进来形成碰碰危险(类似小Chubby),吞特定道具可能会酿成特殊的苍蝇(120伏、电梯、硫磺火、狗头、圣光、第三只眼、突变蜘蛛等,但显然绝大大都时候时候仍是拿那些道具更好),好比吞圣光时就是浅蓝色的,碰着仇敌会放天裂的苍蝇。觉得深渊比虚空适用太多了,虚空用的时候可能要各类考量(不外如今多了很多不错的主动道具,可能也变相强化了),而深渊的话只需要做一道简单的判断题:面前的道具比一只红苍蝇仆从强仍是弱?晓得谜底后,你显然就晓得该怎么做了。红苍蝇形成的危险和玩家危险有关,因而和里莉莉丝类似,堆危险是很重要的,到后期攒了一堆红苍蝇之后根本能够乱杀。别的还有个重要技巧:关于只在拿到时生效、没有持续效果的道具(好比PJs、盛拆男孩、火柴盒、妈妈的钱包、扩展卡包等),能够在举重时用深渊,如许既收成了道具效果又白嫖了一只红苍蝇,岂不美哉。藏书楼(以及灭亡证明的特殊房间)显然是里亚波伦最喜好的处所。
里骨哥:玩家控造骨哥的灵魂,但能做出攻击的只要本体,仍然是熟悉的近战和长途扔骨头。然而本体已经是骨堆了,不克不及本身挪动,需要灵魂举起来扔进来,飞到骨堆所在位置能够将其收回然后再扔。扔出骨堆时碰着的仇敌也会遭到危险,考虑到骨堆的攻击很不灵敏,所以输出根本都是靠扔骨头完成的,面临血多的仇敌时能够把骨头扔到附近然后疯狂近战。长子权对里骨哥来说是极其重要的,因为会获得主动道具召回头部,利用后能够长途收回骨头。别的,骨堆和灵魂的关系其实相当于当地双人形式的1P和2P,骨堆是1P(因而如今有个bug:遥控器换成里骨哥时就只要骨堆没有灵魂了),所以利用炸弹和消耗品时都是骨堆用出来的(相信各人第一次玩里骨哥然后找隐藏时都被坑过),各类环绕物和仆从也是跟从骨堆的,妈手也能够抓骨堆(骨堆是无敌的所以不会受伤,但仍是会被传送回起头的房间)。但恰好因为骨堆是1P,若是灵魂把骨堆间接扔出门的话,就会前进到下一个房间,而因为骨堆是无敌的,把骨堆扔进咒骂房的门就能够无伤进入咒骂房了。所有接触危险类道具的效果也会在扔出骨堆碰着仇敌时触发,因而毒蛇之吻、弥达斯之手等对里骨哥来说就是很强的道具。利用神风也是在骨堆的位置爆炸。别的出格提名一下叶子,因为骨堆是1P,所以骨堆只要5秒不动就会触发无敌效果,此时灵魂也是无敌的,如许随意来个什么危险类仆从/环绕物就能通关了。
里伯大妮:最强里角色之一,十分有趣,彻底和表伯大妮反过来了:只能拥有魂心,红心能够攒起来为自带的右下角主动道具所罗门之钥充能。所罗门之钥的效果是获得一个当前房间道具池的随机被动道具,但不是永久的,会生成一个图标为那个道具的磷火,磷火一旦覆灭,道具就会失去。但鉴于获得的道具是当前房间的道具池,并且考虑到红心的获得愈加遍及(满是红心的超等隐藏房狂喜),还有红桃2等强力卡牌存在(红桃2会间接将充能红心数量加倍),所以更佳战略就是攒一大堆红心然后到了恶魔房/天使房的时候往死里拍所罗门之钥,根本乱杀。所罗门之钥日常平凡一般充满能时也能够用,归正用完还能再充,攒着红心就行了。至于在哪用,宝贝房和隐藏房都能够,不外我在隐藏房用的时候经常会出咒骂之眼等偏负面道具或者史诗婴儿等彻底改动战法的道具,不晓得是不是脸太黑。
里双子:那回只控造雅各布,以扫黑化了,在进入当前层20~40秒后呈现(呈现时还会在四周放一堆火),会逃击并试图冲向雅各布。以扫能够对仇敌形成不小危险,冲向雅各布时若是碰着仇敌危险会更高。但是!暗黑以扫若是挂掉的话,或者暗黑以扫碰着雅各布的话,本层雅各布就会Lost化(飞翔、眼泪穿透障碍、受伤即死),并且是没有神圣斗篷的!以扫的血量是250+20×层数,好比子宫2层就是410血。以扫不会遭到仇敌的危险,但会遭到玩家、玩家的炸弹、TNT、刺石和红翔的危险。因而,固然以扫比力可恨,我们根本还不克不及把它就杀掉,仍是得保住才行。好在,雅各布利用自带的右下角主动道具孤单之魂就能够用铁链锁住以扫5秒(以扫不在场时锁住比来的仇敌),暂时阻遏其动作。显然,在有刺石、红翔的房间以及被地刺等卡位的房间多用孤单之魂将会十分关键。刚到新的一层时,也应该全速操纵狂风雨前的安好尽力摸索,等以扫出来后血压就该高起来了。以扫一旦被击杀,本层就不会再次呈现,所以也能够清光全房间后把以扫杀了,如许固然酿成了Lost但也没仇敌了,只要小心别碰上刺石就好,拥有飞翔还能够拿到之前拿不到的道具。
好的,那篇攻略就到那里,感激各人的收看!也欢送各人积极提出定见建议。
【FAQ】
Q:大佬辛苦啦!
A:为人民办事~ 以及我不是大佬,我是手残,我到如今Lost都没几个本身打的通关标识表记标帜,前次里该隐创世好不容易换到Lost成果忘了本身做了爸腿+叶子了,被老干妈吸死了。。。如今根本是和伴侣联机刷一些困难角色的通关标识表记标帜。
Q:新道具要不要供给一下中文译名?
A:图片里写不太下了。其实各人能够发现有些新道具我在文章中已经主动翻译它们了(好比美德书、启迪、暗中艺术等),那个仍是等以贴吧为首的玩家社群本身弄出为群众所承受的译名比力好。
Q:我好想玩里角色,但我一回老干妈都没打过,我该怎么办啊呜呜呜T_T
A:多R,总有一局是天胡(我第一次打过老干妈是该隐拿了高塔咒骂和炸弹人然后活活把老干妈炸死的)。多操练矿井层的流亡也是有帮忙的——万万别慌,也别图快,蛊惑好妈影后是能够大模大样地走进来的。
Q:为什么我的游戏里没有你说的蓄力条?/你的截图里面是怎么显示了那么多属性值和当前持有道具的?
A:都在设置里,本身摸索吧。
Q:你的道具申明图上的字太小了,看不清晰。
A:点开图片,然后放大。
Q:你太菜了,那个XXX角色不是如许玩的,应该是XXXXX。
A:我关于攻讦比力宽大,觉得有事理我就会本身测试,觉得OK就会更新文章,趁便还会把那条攻讦晋升为精选评论。不外有些小我玩耍气概/习惯上的差别就实的是见仁见智了。
Q:晋级到忏悔后存档不见了怎么破?
A:我不太领会,贴吧似乎有人问过那类问题,能够去看看。
Q:有没有全成就存档/能不克不及说一下控造台怎么用?
A:本身去贴吧找,我仍是比力想通过合法体例拿各类成就的。
Q:在修复前你都用里该隐的创世弄法逃课了哪些道具?
A:其实没怎么玩,在刷的纯熟了之前其实还挺恶感的,一者时间长,二者生怕哪里弄漏了弄错了招致那么长时间的创世功效毁于一旦。我应该就逃课了启迪、收养文件、该隐灵魂石和里魔法师,但还有天文台、变巨术的解锁,趁便还体验了三个乞丐合体。
【更新日记】
20210416:首发。
20210422:小幅文本更新(批改和增加了一些里角色相关信息)。
20210423:里——该——隐——!!RIP
20210427:增加更多红隐藏房的实例。
20210428:更新新道具的描述,增加ab+以来更新的机造(有些很重要),也批改或增加了一些里角色的介绍。
20210523:完美了更多里角色的介绍,而且跟着Mod的解锁介绍了一些比力不错的Mod。
20210807:进一步完美了里角色的介绍。