不是专业人士,仅做为曾经的J3老玩家角度答一下那个问题,抛砖引玉吧。
自从筹谋郭炜炜04年参加剑三项目组后,就一心筹算把剑三打形成中国版的WOW。(公测宣传标语,呵呵呵)
总体来说剑三的职业定位都是连系自己游戏布景,再参考WOW的职业做出来的。
起初剑三开测共有五大门派,别离为:万花,纯阳,天策,少林,七秀。每个门派都有两种心法,如许就包管了每个门派都能够充任DPS的角色。
万花谷_百度百科做为琴棋书画医样样精通的门派,奶妈那个角色万花是逃不掉了。
七秀坊_百度百科是游戏独一女性角色才气参加的门派,一起头就是为女性玩家设想的门派,奶妈那个定位也是跑不掉的。
再好比后来的五毒,毒蛊之术天然也能够定位成治疗。
三者定位区别在于,万花是单体治疗量更高的职业,但技能多需要读条。七秀是拥有瞬加技能最多的治疗,五毒?能绑灵魂石,有治疗链,还能放暖锅~
不外在越来越快餐化的如今,三者定位已经越来越模糊了,剑三的筹谋是出了名的耳根子软,各治疗门派的女性玩家只要一哭二闹三上吊,都能当大奶!(仿佛万花不断比力惨,不晓得如今好点没,orz)
最初天策做为T,技能根本参照WOW的兵士。最后定位是物理防御T(僧人是内功防御T),但游戏最后设想的BOSS大多是物理输出,所以招致僧人内功防御太为难。曲到70年代开了团队副本战宝珈蓝情况才有所好转。
后加的职业藏剑,最早是做为2T,闪避T设想的,但后来发现几乎没有维持仇恨的技能,闪避属性配备过少,无法平衡该职业PVP和PVE之间的属性,所以T定位就间接给烧毁掉了,闪避T的定位留给了后来参加的明教。
嗯,关于各门派的技能,你都能在WOW里找到影子。
PS:因为本人从70年代事后就没打过PVE,如今也已A,所以也不克不及给出更多职业在副本团队里的定位与现状,有领会的玩家能够来弥补一下。
@张玓