【反响评测】《辐射谷物语》“种菜”也能种出“魔性”体验?

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kewenda
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不晓得是遭到传统农业大国魅力的熏陶,仍是因为最后的QQ农场记忆挥之不去,许多中国玩家都对种菜游戏爱不释手。不外看惯了常规的动物,陈旧见解的劳做似乎也有点无聊。那种时候如果来一个奇异动物种植园几让人面前一亮。话不多说先上图:

做为2020年由Raw Fury发行的做品,《辐射谷物语》那款游戏至今仍有94%的好评,举例好评如潮也只要一步之遥。那么那款看上去让种菜佬们馋涎欲滴的游戏量量事实若何?颠末现实体验我能够说:那款游戏就和它看上去一样魔性!

固然看起来很像种菜游戏,但刚上手体验一会就会发现,游戏根本算是一个战斗系的肉鸽做品(究竟结果农做物看上去都那么生猛,如果不克不及用来打架就太可惜了!)故事发作在核弹浩劫后的废土上,做为配角的玩家必需耕种和捍卫最初一家农场,种植那些已经变异了的做物。当然也能够趁便跟镇上的居民谈谈爱情结个婚,谈笑间杀死每个试图侵略的变异生物!

虽说动物已经发作变异,但却是居民们赖以保存的食物:游戏在本来轻松悠闲的种地形式下参加了末日战斗要素,玩起来却是一点也不困,搭配上游戏动态感强烈的像素画,即便是农做物和变异生物的形态城市让人升起猎奇。究竟结果新颖也算是一种好玩嘛——

游戏拥有一切常见的耕田要素:浇水施肥播种收成,晋级东西以提拔效率,以至开展和小镇居民的关系,给人一种星露谷物语的觉得;同时游戏也兼顾了必然水平的摸索要素,有些东西以至散落在地图遍地,需要玩家自行寻找发现那些小小的宝藏。

游戏分为春夏秋冬四时,每一季度有三天,第一、二天是日常发育,第三天会面临一个小BOSS。在每一天完毕之后,会有飞机把配角传送到镇长进行补给购置。游戏中的次要货币是豌豆,也就是通过种植做物能够得到的。(朴实的以物易物)

但若是你单纯为了耕田,那款游戏就显得几有点熬煎,就像下面那位玩家的评价:

游戏参加的动做要素让耕田舒缓的节拍也变得紧凑了起来,在良多战斗中五颜六色的仇敌让人觉得目炫缭乱肾上腺素飙升,固然称不上爽,但富有韵律的音乐以及跟从音乐颤动的生物们让人很上头,以至屏幕前的我都想跟着他们摇摆起来,让我想起曾经玩PVZ的时候看着向日葵和他一路颤动的日子......

同时游戏也为肉鸽要素设想了差别的兵器。次要地图次要分戈壁、雪原、平原、雨林四个,每个地图的怪物品种及攻击体例会有差别,但次要都是弹幕,玩家的兵器也以枪为主,枪械的品种没有申明,需要本身试。当然游戏的兵器估客是个市侩,兵器都卖的很贵。

因为额外的战斗历程与战斗战略的参加,整个游戏的节拍变得十分紧凑;摸索种地打怪那些事你都要分配好,招致玩家需要费心每一件事,一点歇息的时间也没有,节拍十分快,若是玩进了游戏给你的节拍,再出来就是一两个小时之后了。(因为游戏单局肉鸽的时长差不多也是那个时间)

虽说看起来像一锅大杂烩,但《辐射谷物语》做了比力好的交融,固然不算严酷契合快/慢节拍玩家的兴奋点,但弄法之间其实不高耸,显得十分有吸引力;别的除了魔性,游戏跟着肉鸽的刷刷刷整个农场也会变得更有收益;而农场的提拔也能够拔高肉鸽的单局分数,成立起了一个完好的正反应轮回;加上有趣的做物以及兵器,让人玩起来比力有干劲。

同时因为要素多多,游戏还锐意削弱了玩家需要考虑的战略;好比晋级选项与农场的提拔根本都是循序渐进逐渐解锁。同时那些看起来酷酷的做物也会在岁暮的最末决战里,亲身对决最末BOSS。届时所有的弹药都没有用,只要靠那些放心与相信的农做物暴打BOSS啦——

当然游戏也存在一些一定的问题:好比如许的交融让纯休闲玩家不太适应,同时两部门连系又比力慎密没法子零丁耕田或是打架;同时游戏的兵器太贵让人挫败,因为收成关键道具才气和npc成婚等等,让游戏考虑维度变得有点多。最末,游戏后期稍显反复的玩耍体验或许也需要更多做物以及物品的支持。

话虽如斯,将心爱与魔性、耕田与肉鸽连系的如斯巧妙的做品,似乎一段时间难以找到《辐射谷物语》如许量量如斯超卓的游戏。游戏出售至今的3个免费dlc也十分能展示造做组的诚意。若是你喜好像素气概的耕田或者肉鸽,那款游戏必然值得你亲身测验考试,绝对上头!(若是后续还能联机就太完美啦)

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