若何评价《原神》1.6 版本新地图金苹果群岛的关卡设想?有什么奇特的解谜值得留意?

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kewenda
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谢谢邀请,此次的地图和关卡设想在我看来比雪山和璃月要优良很多。

蒙德的地图是设想最简单的,国产通俗水准,璃月地图的水准就高了很多,已经算是接近国外大厂的一般程度了,但是璃月地图照旧存在两个问题。

1.关于用户的引导不敷重视

2.地图交互元素设想相对较差

我分隔来讲一讲就是,用户引导较差的原因在于地图元素和用户、角色、活动、使命整体上交汇不敷明显,在用户引导方面也存在必然的问题,大量解谜要素关于大大都通俗玩家来说是难以发现和揣摩的,举两个简单的例子。

天遒宝迹就是在那里做

一个是“夜叉之愿”使命,一个是“天遒宝迹”使命,那两个使命都是相当出彩的, 并且奖励其实不算少,但问题恰好就在于,那两个使命的触发和做都是比力费事(不是复杂),就是费事,并且提醒做的其实不好,那就给体验感带来了一些问题。

夜叉之愿是在那里

更不消说像蒙德的“时与风”那种使命了,因为时与风的触发体例就很扯。

你要么在有240体力的时候一路从摘星崖更高(我亲测)飞过去,要么从望风角一路凝冰渡海过去才气把使命触发,那很扯,间接后果就是我认识良多人晓得那个使命都是靠攻略做者和UP主。

简单的说就是,从蒙德到璃月,使命设想程度是在进化的,至少你只要愿意跟人聊聊天,那么像是好比“古云有螭”“宝藏归离”那种使命你还能找得到处所,而若是你愿意多看看地图,那么至少所谓的“夜叉之愿”那种你勉强能做,就是可能还得看攻略。

到了雪山,地图设想更进一步,把地形、使命和地图开发交融在一路了,好比寒天之钉,你解封寒天之钉的同时,你就会开图、拿奖励、解封秘境、做使命、拿成就,他整个是交融在一路的。

而此次金苹果群岛怎么讲呢,我愿称之为集大成者。

举个简单的例子——“仙灵归乡”使命你能够捡个海螺,海螺里提到了遗迹都是倒过来的。

而“仙灵归乡”的使命,把蒙德和海岛毗连在了一路,“仙灵归乡”的附近还有壁画使命和羽球使命能够做,而你为啥一起头碰到了“仙灵归乡”的使命?因为你要去开传送点,然后看见了附近有一个海螺,找海螺的时候,随手就做了那个使命。

为什么你要开传送点找海螺?因为有活动。

你看,一个活动,把使命、地图完成度、质料、奖励、使命信息、布景故事全塞给你了。

那还没完,人还要赛点中国味的私货故事进去。

海螺使命第一段给了一首童谣:

五重山中藏小村,人稀林中两路分,一条小河从中过,四野欢声荡山间。

那个是一个密码,但是仍是啥?

那是哪?轻策庄啊!五山环绕,小河流淌,还有林中巷子(竹林巷子)。

你大要能推算出来,那差不多是五六十年前的工作了,一共过了三代人,再加上一个十年前,也就是得有个六十多年了。

于是你来到轻策庄跟管事聊一聊,管事会告诉你。

你说那两个故事之间,有没有什么联络?

所以我是越来越等待稻妻的地图了。

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