湘湘光遇摸索手记——霞谷篇

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kewenda
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滑行赛道不是滑行赛道,而是划行赛道。是比画船,不是比滑雪。两条赛道本不是通往一个起点,而是别离通向两个神庙。

卧槽那什么结论?

湘湘那货拖更那么久,一上来就惊天大奥秘?!

欢送来到湘湘的新坑现场,光遇摸索手记系列。

原因是如许的,刚入坑七天整的湘湘,今天有幸在一位十翼大佬的率领下,前去了出名打卡典范千鸟城参不雅。

某不肯透露姓名的大佬说,那是做cg的处所,各人来看平菇和卡卡打架。

我怎么瞅都觉得那城有点眼熟,后来一想,啊哈,那货不是和霞谷起点竞技场几乎一样吗?

千鸟城远景

那么,若是千鸟城和起点竞技场是成对的建筑,那么为什么千鸟城没有呈现在地图上呢?

不合错误,建模已经如斯精细的建筑,还持久做为打卡景点放在那里不修复那个bug,就必然是彩蛋。

彩蛋!

那是一张官图。

那只提醒了我们一点,就是千鸟城已经呈现在了地图上。

于是我萌发了一个斗胆的设法,而且奉求大佬带我来到了霞谷。因为良多需要考察的处所我本身必定上不去。

那里是霞谷入口左侧的岩石墙。

箭头的部门,游戏里看能够看出是红色并带有繁复的金属光泽。因而我思疑那或许那工具是人造建筑的一部门。

同时左侧那边往前,岩壁下能看见许多建筑。

简称起了疑心。

同时我们还能够看到,蓝色箭头的标的目的有很高的塔,但是印象中一路上并没有那么高的塔。

然后我们来到了溜冰场,大佬暗示门口的墙能上。

于是就有了如许一张图。

弥补,b站up凌霜千刃寒视频截图

能够看到,右侧的滑行赛道毁于雪崩,只要前面一点点有和飞翔赛道入口一样的护栏,再往后因为强光而什么都看不见了。

于是我们再走近一点,来到滑行赛道内部。

起首是寡所周知,滑行赛道的入口那里,坏的。

看到那玩意儿了没?

那块庞大的,一旦滑下就去完全意识不到它不是墙的,那块庞大的岩石,它不是那个场地本来的工具。

雪崩的原因找到了,山体滑坡,滑下来的工具就是它们,那种庞大的岩石。

庞大的岩石截断了本来的滑行赛道,将它强行向左改道。本来残留在那块巨石上的积雪,向赛道前方奔驰,冲垮了本来的建筑群。

本来的赛道是往箭头标的目的的,所以那个小亭子就给砸的它妈都不认了,同时因为那里是那雪崩的起点,所以那一片的积雪非分特别厚实。

能够看到,接下来的滑行赛道道路就是雪崩时积雪冲毁城市留下的陈迹,赛道的摆布两侧都是大大小小的建筑物。

然后路过了一座八棍子撂不着的桥。

桥?

大佬豪放的说:“上!”

实的是桥,名副其实的桥。一边一个桥亭,只要一个还完好,别的一个脑壳子飞了八百里远。

所只要那一块岩石是本来霞谷城里有的石头,是先民们开凿山壁依山而建的。

而那座桥搭在了超等高的处所,两侧的石柱像是溶洞,同时底下是冰面。那里先埋个伏笔我们等会再说它。

飞过大岩石,大佬尽量抬高了视角。我们能够看到,赛道内部满是残缺的建筑碎片,赛道左侧同样有大量建筑。

但是赛道右侧则显得比力空阔。

那里再埋一个伏笔,我们等会儿再说它。

继续向前,我们来到了横杠区。

那段明显应该是某种障碍物来着对吧,但是现实上我们在滑行赛道的那一段几乎感触感染不到什么阻力。

然后我们飞高点上去看一下。

那明显是为了某种飞翔物设想的障碍赛啊?

底下那一马平川的,哪有点障碍的感化对吧?

并且那两边为什么修得工工整整的,还修的那么高,那是干嘛的?

又双叒叕的埋个伏笔,等会我们来看那个是干嘛用的。

最初我们来到了靠近重点的处所,请看箭头所示的建筑物。

比照一下

千鸟城外景

是不是一模一样?

破案了,千鸟城就在地图上,但是已经被冲垮了。

因为只要红框的部门会被露出来,所以只要那一部门停止了认真的设想和建模,其他部门是复造粘贴的霞谷竞技场。

底下建模很粗拙,因为看不见。

换个角度,

能够看见茫茫的积雪中伸出了星星点点的塔尖,那些也是曾经的霞谷城里的建筑。

总结一下。

大浩劫招致的山体滑坡引发了庞大的雪崩。巨石截断了滑行赛道。顶上的积雪冲进了城市,冲刺一段间隔以后改道顺着本来的滑行赛道继续向前冲。接着打破了滑行赛道和飞翔赛道之间的阻隔,和飞翔赛道汇入了统一个起点。而滑行赛道本来的起点便是千鸟城,它在雪崩中已经被巨石向另一侧落下的积雪掩埋。

本来的起点,千鸟城,在粉色箭头所示的处所。

蓝圈位置上是城市的一部门,赛道穿过城市,汇入城中心相邻的两座竞技场。

雪崩之前,粉色箭头那里为边界,靠近我们那一侧全数都是城市。但是那里和城市里其他部门一样,都被雪崩冲垮了。

蓝色箭头部门,是本来的滑行赛道汇入了雪崩的途径。因而那里没有建筑物,因为本来是赛道。

出障碍区那里,滑行赛道右拐,进入千鸟城竞技场。飞翔赛道左拐,进入霞谷竞技场。

所以滑行赛道那一段老拐弯,因为后面那里拐向了飞翔赛道,走的并非本身的路。

那么回到开头,为什么我说滑行赛道原来是比画船的划行赛道呢?

光遇的地图上只要霞谷那里有大面积积雪,其他处所没前提,因而没有需要全民练滑雪。天空王国的次要交通东西是船,一种能划还能飞的船。

然后你把“荡舟”那个信息往地图里对归去,就什么都解释的通了:

为什么一进门是台子?

因为是荡舟,那里是上船的处所,起点还有座桥。

门口坏掉的是通往台子的路。

为什么那里长成如许?

因为那里本来是河。没雪崩的时候,那个洞没那么深,水位线很高,所以桥建的很高。

为什么障碍长得那么不三不四的?

因为不是为了滑雪设想的障碍。

用高墙将河道收紧,而且在墙壁上挖空造造出湍急的水流。同时,低水位部门一字码开一排障碍,将本来就湍急的水流变得愈加紊乱。

那是在强迫船船们起飞,不准它们在水里划,必需飞起来遁藏石柱。

那么,荡舟有没有那个前提呢?

别忘了来到溜冰场那一路上,可都是冰啊。

是冰不是雪,意味着有水。

也就是说,进入溜冰场的那一路上,本来是河流和瀑布来着。

溜冰场也不是溜冰场,而是一片大湖,湖水从地下贱入滑行赛道那边。

飞翔赛道先辈入霞光城,停止飞翔秀,也同时热身。划行赛道两侧就已经是城市,所以不需要那个热场环节。

官方在那个位置连过两个场景,中间跳过了一些关键镜头,因而我们无法得知划行赛道详细是如何并入飞翔赛道的。

并且既然是连过两道,应该是留着以后更新剧情,便利在中间添加内容的。

两条赛道并行进入各自的赛道竞技,最末汇入差别的竞技场承受不雅寡们的欢呼和掌声。

两座竞技场被富贵的城市包抄着,霞谷城是天空王国里先祖们的次要定居点。

先祖们有丰硕的文化娱乐生活,享受着暗石科技带来的便当,却不知阴霾已经在不远的云后涌现。

滑行赛道不是滑行赛道,而是划行赛道。是比画船,不是比滑雪。两条赛道本不是通往一个起点,而是别离通向两个神庙。

两条赛道相伴相生,两座神庙成双成对。

澎湃的河流穿过富贵的城市,穿过高山和云海,书写着天空王国最富贵的一页篇章。

我是湘湘,点个存眷,我们下期再见。

PS:在溜冰场湖底,靓仔旁边是有一艘船的。

那条船证明了我的推测。

并且官方成心把靓仔放在那条船旁边,显然是希望玩家发现那条船。

官方希望把玩家的思绪往船上引导。

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