目前在用的完美加点:赛博剑客流。
配备保举在那:https://www.zhihu.com/question/434599152/answer/1631713524
估量是更符合游戏布景的加点了,又有必然的黑客技艺戏耍仇敌,又有义体革新展开螳螂刀化身杀神(大扑棱蛾子)。最重要的是,可玩性高的同时成型又快,前期就能杀穿夜之城。能够在推流程的时候解锁良多对话,并且骇进信息点嫖一堆道具卖钱能包管前期看见橙拆间接买动手。
开局技艺拉到6,其余智力反响对半拉。从此能够在后期前再也不点除了智敏以外的属性点数。
属性加点:
游戏起头,智敏对半加点,点到智力10为行。之后只点灵敏点到20。智力10是为领略锁对话和黑信息点拿钱,灵敏20能够解锁对话而且解锁全数适用技能。之后意见加技艺属性,解锁高级配备造做,刷更好的兵器……但那都是大后期了,各人城市玩也不消我教了。
技能点加点:
先点出肉体的负重增加(懒人必备)。黑客的陋规增加(新手必备)和杀被黑的人回内存(病毒传染美滋滋)。技艺的杀机器人爆好配备(差人无人机=资本提款机)。
然后就是重点,灵敏系的点数。灵敏系技能树是我们的底子,次要点刀剑系的技能,次要点手枪系。
手枪系点出来是为了杀赛博疯子,那些玩意几乎满是近战克星……并且某些潜进使命,能够操纵消音枪杀人不被发现那一点停止辅助。有些时候离仇敌很远也能够切手枪停止输出,不浪费输出时间。
我保举加点:爆头加暴击(核心,就是为了它才加到20点),暴击危急增加,爆头危急增加,切枪速度更快(快速拔枪应对黑客),后座削减,打消间隔危急衰减(共同快速拔枪点杀远处黑客)。其余的以后有余力能够随意点点。
放个手枪系加点图。
重点:刀剑系比力要害的几个点:打满血的加危急,打残血加危急,闪避加危急,重击危急进取,杀人回血。如许根本就确定了我们螳螂刀跳跳虎的弄法……其次还有几个重要点数是:砍人流血,砍流血的人回血,挪动加护甲,闪避回耐力。那几点除了闪避加耐力其余都拉满,闪避加耐力次要是为了boss战,意见后面再点。其它点数有充裕的能够随意点,回正技能点比属性点多得多……只要别点弹反相关的技能就好,是实的鸡肋。
刀剑系加点图如下,我那已经是最满的加点体例了,意见加点时不要超越那些点数,否则收益太低。以至右边阿谁看破都能够不点……
如许一套点下来,以后玩起来效果就是拔出螳螂刀,摁住冲刺键疯狂跳杀……你跑起来以后护甲又高,闪避又高,闪避后还能够加危急,重击又加危急(螳螂刀的跳杀),仇敌满血又加危急,加上自己跳杀就有额外危急……也就是一跳过往,危急翻四倍。根本只要不是红骷髅头仇敌,都一跳就死。然后仇敌一死,回20%血……赛博永动机。
开战前先黑摄像头,把炮台摄像头啥的能关的都关了,标识表记标帜仇敌位置便利后续连跳。有剩的内存能够给狙击手和黑客(固然我也看不出来,但是谁站的高谁就得死)来一发电磁爆破义体燃烧啥的,能够显著削减暴毙几率。要不要操纵情状吸引仇敌都无所谓,回正握着消音枪往里面摸,能杀一个是一个,被发现了等人聚在一路就开跳。
可能独一克星就是V在大部门时间城市掉臂脚边的手雷强行耍帅插人摆poss,然背工雷引爆旁边的油桶/气罐,胜利停博。
再弥补个小技艺,配备栏意见第一格配备消音手枪,第二格配备武士刀,第三格配备大能力连发手枪,义手都是默认在切兵器的第0格。如许碰到告急情状,你无论咋换兵器,都能包管霎时从近战切长途或长途切近战,对于千里眼黑客和闪现拳王出格好用……
12.24更新:
起首讲一下除了推主线为啥还要点智力
(因为我的V不是弱智(误))
因为各人玩到后期就会发现,在市中心仍是左侧海边有个义体医生,他会卖两个脑壳插片,加15%暴击45%暴伤,前提是超高智力。如许一来间接把少点在潜行和肉体上面的兵器危急食回来了,并且是全兵器通用!不像神枪衣服插件(15%暴击30%暴伤)只针对枪械。所以我把智力点满了,操做系统插的是传说网监,黑人黑一片的阿谁。
如许一来大后期成型后玩起来根本是开局全体定位,远处仇敌穿墙黑死,近处间接拔觉乱砍,中间隔仇敌左轮根本暴击一枪一个(以至不需要右键对准,手柄党狂喜),杀人回内存正好再开目的定位用黑客清场。
只要进荒坂塔前才把插件换成咋哇路多(时停)。荒坂塔里不让上彀是实的难受。不外就算不消黑客技能,我左轮也是一枪一个,加上塔内构造简单,仇敌几乎没啥对抗的才能就清光了。刚刚更高难度帕南结局通关,利用效果优良。
别的关于螳螂刀等近战很轻易把本身送命那一点,我也找了个完美处理计划。就是共同闪避对准进时停的插件(克伦奇科夫)无脑堆暴击。时停插件看上往是敌我两边一路减速,没有p用,现实处理了螳螂刀连跳对准问题,也让近战兵器实正做到一秒双杀而不是疯狂乱挠(赛博神经病确信)。操做是近战兵器冲刺后滑铲+进攻,间接触发时停。不晓得是不是属于bug。
堆暴击能够让近战兵器危急溢出,从而打消V的处决动画。因为目前我尝试的结论是兵器危急不敷但是又能一刀把人打成残血时,就会显现V的处决动画。也就是只要一刀把人干碎,就不会显现人群中来个处决动画了。所以我在另一篇答复里强烈保举武士刀觉……80%+的暴击几率,600%+暴击危急,超低的兵器根底面板,包管了高难度下前两刀都没出暴击也不至于砍人砍出动画,出了暴击就不成能有动画……