《生化危机3》是由CAPCOM研发的一款动做射击游戏,于1992年9月22日在PlayStation发行,该游戏为《生化危机》系列的第三部产物,游戏的前半部门发作于《生化 危机2》之前,女配角吉尔于洋馆事务后,不断查询拜访有关安布雷拉公司的地下营业,后半部门发作于《生化危机2》之后,吉尔已经康复过来,于是继续动身逃命。
本做《生化危机3重造版》于2020年4月3日发行,Steam国区售价414(绑缚《生化危机 抵御》)。
胡罗贝在之前就已经预购了《生化危机3重造版》,在4月3日解禁后就停止了玩耍,在通关三遍(辅助、尺度、专家)后,我在那里向各人分享我对该游戏的见解与评价。
RESIDENT EVIL 3
全新人物建模
与以往差别的人物建模
(“墨西哥毒枭”卡洛斯) (“电磁炮少女”吉尔)
RESIDENT EVIL 3
告急回避系统
与二代比拟,本做在动做方面有所强化,参加了告急回避系统,那使得玩家在面临丧尸时能够选择是战是逃,一些大神也能够通过告急回避系统打出更标致的通关。
RESIDENT EVIL 3
饱满的故工作节
在流程停止到一半,卡洛斯来到差人局后,本做向我们展现了二代中猜疑玩家的种种,如浴室被炸开的墙,被穿刺的差人尸体,马文是若何受伤的,以及差人局的兵器配备都去哪了(被卡洛斯拿走了啦),本做的剧情弥补使二三代之间有了很好的承接,相信玩过二代的玩家在到差人局之后心中的疑惑城市一扫而尽。
《生化危机2重造版》向各人展现了一个病毒发作,沦为人世天堂的城市,玩家次要在差人局与母巢(安布雷拉地下研究基地)活动,而本做则将视角拉向了城市,从病毒发作到城市被“消毒”,向我们展现了一个危机四伏且充满实在感的浣熊市,你能够看到倒挂床边呼救的人,也能够看到被惊慌失措逃跑的人群,而你,吉尔 瓦伦汀,则要在流亡的同时肩负拯救整个城市的重担。
RESIDENT EVIL 3
酣畅的片子级体验
《生化危机3重造版》向玩家享受了有如片子一般的游戏体验,在游戏收场,玩家没有任何筹办的情况下就给玩家们来了一个大欣喜。
游戏中吉尔与卡洛斯之间的来回切换也使玩家更明晰的看懂整个故事,之此中逃击者的步步紧逼也使得玩家从头至尾神经紧绷,面临逃击者时的严重、兴奋、恐惧,暂时击倒逃击者的酣畅,肾上腺素似乎在一霎时就被释放。
(你却是跑啊?)
RESIDENT EVIL 3
蹩脚的BOSS战设想
前面写道,逃击者令人神经紧绷,那确实是本做的一大长处,但是逃击者的存在在本做中也只是一个长处罢了,难以称做两点,那是因为逃击者那在特定地点,特按时段呈现,攻击玩家,那使得玩家有很大的保存空间,不至于被歼灭,但那种设定又让玩家感应不顺畅快,有的时候我们就是想要受虐,想要刺激。
在我看来,辅助、尺度、专家难度的逃击者并没有二代的暴君给我的压迫感大,那是一处蹩脚的设定。
RESIDENT EVIL 3
差强人意的音乐
在本做中,音乐与二代气概有所差别,平安屋的音乐,地铁站的音乐让我全身心浸入游戏世界中,而BOSS战的音乐却难以让人称赞,比拟于二代冲动人心,爆燃的BOSS战音乐和逃离研究所时的BGM,本做几场BOSS的音乐都平淡到难以留意到BOSS战竟然有音乐?是的,它确实承平静了。
总而言之,我认为本做音乐略逊于二代。
RESIDENT EVIL 3
五个难度任君挑选
二代有辅助、尺度、专家三个难度,本做多了噩梦与天堂两个难度,我之前说过,逃击者表示差强人意,那是关于前三个难度说的,而噩梦难度的逃击者与专家难度的逃击者底子不是一个程度,专家难度逃击者跑得慢,攻击欲望一般,而噩梦难度逃击者上来就是一套上勾拳,跑步速度恐惧,离得远了突如其来更是屡见不鲜,想要刺激,行啊,就看你有没有胆子在噩梦及天堂难度里跟逃击者碰一碰了。
噩梦和天堂难度的逃击者赐与了玩家二代暴君的压迫感。
RESIDENT EVIL 3
商铺系统
本做中新添加了商铺系统,商铺中供给各类强力道具(妈妈再也不怕我打不外逃击者了),而购置道具的点数则需要玩家有玩游戏来获得。
(“官方外挂”)
说到最初,《生化危机3重造版》是一款优良的游戏,比不外五h的流程,414的超高售价让许多同品量游戏相形见绌,16h的doom eternal、几十h的巫师3,阿谁又有它那么贵呢?
品量:优良
剧情:优良
体验:优良
音乐:优良
可玩性:一般
通关时间:5h
建议:打折后购置
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