英雄无敌讲的是一个什么故事?

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kewenda
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还记得阿谁父母上班后偷偷沉浸电脑的暑假吗?《魔秘诀之英雄无敌》可谓最典范的回合造战略 RPG 之一,火遍了世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩的一笔。

然而时至今日,《英雄无敌》系列空有爆棚的好评率,没有与之对应的市场热度——玩过的都说好,没玩过的懒得玩,卡在那了。

《英雄无敌》系列事实履历过什么样的沉浮曲折,又是什么招致了那个系列最末“沉溺堕落”至此?

>>>传奇之前的起始:《国王的恩赐》

要聊《英雄无敌》,就不能不提它的正传做品《魔秘诀》,以及开发它的公司 NWC(New World Computing)。

早在电子游戏行业刚起步的 1984 年,名叫琼·范·卡内格姆的 22 岁毛头小子决定创业,拉上老婆米凯拉和好兄弟马克成立了 NWC。

创业三人组都是狂热的《龙与地下城》粉丝,所以他们的开山之做《魔秘诀》天然也是一款 DnD RPG。凭仗对 DnD 规则的适量修改,《魔秘诀》获得了不错的销量和言论反应,跟《博德之门》等做品一路被归为早期 RPG 的范例。

不外《魔秘诀》身上并没有能让人面前一亮的特点,所以 NWC 在那一期间也算不上很胜利,那让创业三人组始末耿耿于怀。NWC 在 1990 年又开发了《国王的恩赐》,测验考试在《龙与地下城》式西方奇异布景和角色饰演弄法中参加戎行办理的战略元素。游戏自己很简陋,流程短、缺点多、平衡性差,但媒体和玩家仍是给了它不错的评价,认为它的将来大有可期。

那也在 NWC 的心中埋下了一颗种子:DnD RPG 和战略游戏,没准实的能交融到一路去。

但不管怎么说,《国王的恩赐》毕竟仍是一款贸易失败的做品。势单力薄的 NWC 不敢再押注冒险,所以琼又默默地做了好几年的《魔秘诀》游戏,在几年内获得了高不成低不就的 100 万份销量。

原来《魔秘诀》系列会就如许不断开展下去,《英雄无敌》系列也不应存在,曲到琼的老婆米凯拉突然有一天沉浸起了《国王的恩赐》……米凯拉沉浸也就算了,竟然玩着玩着就起头“催更”,让琼去做《国王的恩赐》的续做,还坚称“那比《魔秘诀》好玩多了”。

没法子,耐不住耳根子磨损的琼容许了开发《国王的恩赐》续做的工作,把戎行招募等战略弄法参加了《魔秘诀》系列。就如许,1995 年,初代《魔秘诀之英雄无敌:战略使命》降生了。

>>>典范《英雄无敌》事实典范在哪里?

严酷意义上说,《英雄无敌》其实就是有战略弄法的《魔秘诀》,没什么特殊的。

《英雄无敌》的优势在于,NWC 将两种弄法交融地很好:若是英雄太强就会显得戎行办理没什么存在感,英雄太弱又会失去存在的意义。NWC 吸收了《国王的恩赐》的经历,胜利掌握住了战略和 RPG 之间的阿谁平衡点。两种弄法的交融在很大水平上刺激了玩家的爽点,究竟结果谁不喜好培育几位强大的英雄,率领奇异生物构成的戎行攻城略地,最末成为西方奇异世界的霸主呢?

初代《英雄无敌》一经出售,就在两个月内卖出了 10 万份,那个成就可比《魔秘诀》正传要好多了。米凯拉估量也没想到本身一语成谶,催更本身老公竟然催更出了如许一部伟大的做品。

NWC 牢牢掌握了新财产密码,索性连《魔秘诀》正传也不做了,把全数资本都投入续做开发之中,于是就有了我们看到的《英雄无敌2》。

《英雄无敌2》能够算是里程碑级的做品,以一己之力奠基了战略 RPG 那个游戏类型。二代不只画面精巧、音乐优良、剧情超卓,还拥有极多的种族、军种、英雄和道具,哪怕放在今天也能称得上量大管饱。

不外因为国内电脑和互联网开展较美国要慢一些,所以实正在国内引发热潮的并非二代,而是 1999 年的《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》。

本做的画面堪称一流,3D 建模转 2D 手绘的精致城市光景让玩家赞赏不已,而大地图上的雪山、河流、丛林、草原等元素更是颇具光景、争奇斗艳。游戏剧情围绕 7 个大型战役、8 个画风完全差别的种族(权力)展开,剧情千头万绪、伏笔连连,而每个种族都有 7 种能够晋级的根本军种和 2 大类英雄可供招募,足够你玩几十上百个小时都不腻。

在优良品量的加持下,《英雄无敌3》在 20 多年后的今天仍然拥有不低的热度。如今良多人还在各大论坛寻找《英雄无敌3》的攻略,讨论剧情背后的本相,思念那一个个对着 8 位色 VGA 屏幕无法自拔的夜晚。

>>>育碧时代

令人遗憾的是,NWC 和《英雄无敌》的灿烂并没能维持多久,沦为了 90 年代本钱大战的牺牲品。

其时的游戏市场十分紊乱,许多公司都推出过本身的游戏机,《魔秘诀》系列的发行商 3DO 也不破例。然而那些主机最初都败给了索尼的 PlayStation 和任天堂的 N64,所以 3DO 外包给松下开发的机器也毫无疑问地寄了。

亏到爆炸的 3DO 间接收买了规模不大的 NWC,然后号令 NWC 用和 3 代差不多的成本给《英雄无敌4》带来全面进化,以此收回本身欠下的巨额债务。巧妇难为无米之炊,《英雄无敌4》让原来只能搜集配备、释放魔法的英雄间接参加战场,反而招致了游戏平衡性的崩坏,进而引发了销量大跌和口碑暴死。

当然《英雄无敌4》也有长处,跌宕起伏、转折颇发的剧情搭配恢弘的配乐让游戏充满了史诗感,很多玩家为了看剧情以至能强行玩几十个小时。但那其实不能帮忙《英雄无敌4》挽回口碑,究竟结果对一款游戏来说,好欠好玩才是最重要的事。

《英雄无敌4》的翻车让 3DO 的资金链彻底断裂,在 2003 年申请了破产清理。3DO 不只间接开除了 NWC 的全数员工,招致那家工做室彻底消逝在汗青长河之中,旗下 IP 如《玩具兵总发动》也都被低价平沽给了南梦宫、微软和 Take-Two 等企业,《魔秘诀》的“接盘侠”则是我们都熟悉的育碧。

说实话,育碧接手《魔秘诀》以后也很严重,因为他们也不晓得该怎么办。摸禁绝粉丝胃口的育碧决定把那个工做交给俄罗斯工做室 Nival,后者又决定以一种高清 3D 的形式来复刻《英雄无敌3》的灿烂,那就是系列重启做《英雄无敌5》。

《英雄无敌5》是第一款实正意义上的 3D《英雄无敌》做品,精巧的城市和军种建模刺激了三代粉丝。哪怕本做有一些 BUG,也没有人能抗拒本身喜好的做品被重造成现代 3D 游戏。

不外育碧并非一家安于现状的公司,那个期间的法疆土豆仍然处于“育碧出品,必属精品”的阶段,希望做出能改动行业的优良做品,所以他们选择在《英雄无敌6》身上积极求变……但很不幸,老玩家们其实不喜好那种大规模的变化,新玩家们也对那款预算不敷的做品缺乏兴趣,摆在它面前的就只剩下凉凉那一条路。

从此以后,育碧对《英雄无敌7》的立场就变得十分简单粗暴:他们找来对《英雄无敌》IP 理解很深入的 Limbic 工做室,然后用现代引擎低成本复刻一个跟三代区别不大的做品,再讲一个新故事……那就是 2015 年的《英雄无敌7》。对老玩家而言,七代毫无疑问是充满诚意的致敬做品;但从傍观者的角度看,守旧的《英雄无敌7》恰好申明了那个系列已经日薄西山、暮气沉沉,急需新血液和新活力的注入。

>>>结语

目前育碧决定在《英雄无敌8》和《魔秘诀11》上完全听取玩家的定见来开发游戏,做什么种族,什么军种甚至什么战役都由粉丝投票决定,开发组只负责用更低的成本做出老玩家最喜好的游戏。

说难听话,那种体例是不成能让《英雄无敌》焕发重生的。一家工做室不克不及完全不听玩家的声音,但也不克不及只按玩家说的做,而是应该掌握住那中间的平衡点,就像昔时 NWC 掌握 RPG 和战略的平衡点一样精妙。

然而反过来说,在不晓得变化会不会带来胜利的前提下,又有几家公司敢为那个 IP 的将来随便押注呢?《英雄无敌》的消亡令人气愤,但也同样令人无法。

此外也不说了,衷心祝愿《英雄无敌》系列可以抖擞起来,带给玩家属于战棋的新体验。

(文中图片均来源于收集,若有版权问题请联络做者删除)

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