小我一些体验和见解,想到啥写啥,可能比力乱,望谅解
起首那一做的战斗和英雄无敌系列其他做品都不太一样,在那一做里,3DO工做室做了一个新的测验考试:英雄不再是做为一个只能放放神通的布景板,而是确实能够下场战斗的。那个改动让那一代做品收到了极大的争议。就我小我而言,仍是比力喜好那个改动的。因为英雄能够下场做战,因而英雄的技能树中多了一些做战相关的技能及神通(尤其是战斗系,那个后面会提到)后期一个英雄的战斗才能完全能够碾压必然数量的四级生物。玩家完全能够按本身需求组建一个完全由英雄构成的军团,品级和宝贝恰当的话,完全能够到达“实·英雄无敌”。
先说小我的结论:
1.除非你想培育一个大法师,不然英雄的技能万万不要学太杂!!!
2.必然要培育一个肉搏系专精的英雄,更好是【战术】和【战斗】双专精,转职为将军,后期战力相当强大
3.闲置的城镇多招募一些【贵族】专精的【领主】英雄驻扎,对开展益处多多
再来详细申明下:
起首,英雄可进修的技能树派系一共9种,他们别离是:
战术:对英雄率领的步队里其他军种的增益系技能,对英雄本人和步队里其他英雄没有影响。【灭亡】和【生命】阵营的肉搏英雄【灭亡骑士】&【骑士】初始固有技能。
战斗:强化英雄自己战斗才能的增益系技能,对步队里其他的生物没有影响。【力量】&【天然】肉搏英雄【野生番】&【射手】初始固有技能。
侦查:英雄本人在战略地图长进行侦查、挪动、反侦查相关的增益系技能,对步队里其他英雄没有影响。【紊乱】阵营肉搏英雄【响马】初始固有技能。
贵族:对英雄统治的城镇的金钱、资本、生物生长等形成影响的增益系技能。【次序】阵营肉搏英雄【领主】初始固有技能。
生命魔法:生命系魔法及相关技能。【生命】阵营法师英雄【牧师】初始固有技能。
次序魔法:生命系魔法及相关技能。【次序】阵营法师英雄【法师】初始固有技能。
灭亡魔法:生命系魔法及相关技能。【灭亡】阵营法师英雄【亡灵法师】初始固有技能。
紊乱魔法:生命系魔法及相关技能。【紊乱】阵营法师英雄【巫师】初始固有技能。
天然魔法:生命系魔法及相关技能。【天然】阵营法师英雄【德鲁伊】初始固有技能。
那9个是次要技能,也就是次要的技能树派系,现实上还有更多衍生的二级技能好比【战术】系可衍生【攻击】【防御】【指导】那三个二级技能。只要进修了一个派系的次要技能后,才气进修那个派系后续更多的二级技能和神通。详细的二级技能列表因为太多了就不列了,有需要能够百度一下。
然后所有的技能也都能够晋级,每个才能都有5个品级:根底、高级、专家、巨匠、宗师。才能品级越高,加成越高,能进修的神通越多。有一些技能的晋级需要将其他技能先升至要求品级,那一点需要留意。
接下来是重点:
游戏中所有英雄最多能够进修5个次要技能,也就是最多能够进修五系的才能。一般情况下,你的初始英雄城市自带一个次要技能(少部门剧当地图初始英雄初始会有更多)
然后,无论你的英雄是肉搏系仍是法师系,都是能够进修全数派系的次要技能的。也就是说,即便你的初始英雄是肉搏系,你仍然能够拜候通过一些地图中的特殊建筑(魔法学院、女巫小屋等)或资本(技能晋级祭坛)的体例来进修神通系的技能成为一名施法者;反过来法师也有对应的建筑(战争学院等)能够学到肉搏系技能。
当一个英雄拥有两个以上派系的技能,而且那两个派系的技能都提拔到2级时(指晋级时加过两次那一派系的技能点,好比高级战术,或者根底战术+根底攻击,那都算是战术那一派系升到2级),那个英雄就会发作转职。转职后的英雄不单单是称号上的变革,变革的职业自己也会给英雄带来各类差别的增益(好比刺客:英雄速度及战场挪动力+3;暗中牧师:英雄本人始末连结【吸血鬼之触】技能效果)当英雄进修了多个次要派系的技能时,以晋级点数最多的两个派系为准来计算转职前提。
一般的转职都是两系技能的叠加,下面那张表列出了所有转职的技能需求,但是独一有一个破例:大法师。大法师要求英雄自己精通三系魔法系技能,而且三系魔法技能晋级点数之和要大于其他职业技能之和+3。而且大法师的职业增益是非常恐惧的:所有施法效果进步20%。
详细转职表下面是所有转职的增益效果:
职业增益因为翻译版本纷歧致的原因,那里的名称和你玩到的游戏里翻译可能会有纷歧致(例如紊乱魔法+战斗的转职,那里叫猛火兵士,有的游戏版本内可能叫火卫士),那里参考下技能对照起来就好。
再来说说英雄的神通。英雄进修了神通派系的次要技能后,就能够进修那个派系里对应的神通了。和技能的品级一样,神通也分为5个品级,别离对应派系次要技能的根底、高级、专家、巨匠、宗师品级。只要晋级了对应品级的派系次要技能,才能够进修那一品级的神通(例如:3级生命魔法【天堂护甲】,必需要英雄晋级了专家生命魔法技能后才能够进修)
进修神通的体例比力多,能够通过城镇里的魔法学院(分1-5级,别离传授1-5级对应的部门神通,需建造)、地图上的中立建筑(各系神通神祠,也分1-5级,只要学会对应品级的次要技能,拜候时才会获得神通)、进修技能卷轴(地图资本、搜刮藏宝建筑获得)以及英雄在晋级技能时有几率主动获得(需要本次晋级选择神通系技能)
不外有一些神通的要求比力特殊,好比恶魔召唤系列:在战斗中召唤一收恶魔戎行帮忙做战,战斗完毕后消逝,同样分为5级,别离对应的召唤恶魔为:恶魔之子、天堂犬、冰魔、食尸鬼、恶魔。那一系的神通要求英雄必需学会对应品级的【鬼神学】(灭亡系二级技能)和【召唤】(天然系二级技能),才能够学会并施法,而且神通的要求是两种技能都必需到达对应品级才能够进修(例如一个英雄晋级了专家鬼神和宗师召唤,那么他能够学到的恶魔召唤神通是前3级,即更高能够召唤冰魔);还有一些神通是生物专属(例如凤凰的固有技能涅槃)
总之神通绝对是英雄培育中的一个重点环节,神通学好了对前中期的farm有很大帮忙,到了后期和敌方队伍对战时,固然神通效果没有前期收益大(4级生物中有很多神通免疫的)但是己方增益神通仍然给力,关键时刻的一个5级神通以至有可能完全改动战局。因而在法师英雄技能品级足够后,去弥补进修各个神通是很需要的,前期跑图时就尽量记好地图上各个神通神祠、卷轴商铺等中立建筑的位置,便利刷神通。
然后是英雄晋级和培育的心得。
英雄晋级所需的经历值有多种来源:
1.英雄率领队伍做战,成功后获得经历值
2.拾取地图上宝藏箱,不选择拿取金钱,而是分给本地农人,获得经历值(一般此类经历值数值都比选择获取金钱数值少500,好比一个箱子,选择获取金钱是1500金币的话,那选择经历值就是1000)
3.拜候中立建筑(梦境教师、经历碑、常识古树、竞技场)此中经历碑是固定经历值;梦境教师是持续拜候差别梦境教师可获得递增的经历值;常识古树是供给必然资本,间接晋级;竞技场则是需要你的英雄零丁去挑战一只4级生物(黑龙、仙女龙、泰坦),若挑战胜利间接晋级。
4.有进修侦查类技能的英雄,单人在战略地图上摸索时,胜利从敌方队伍视野中隐身,可获得经历值
地图摸索期不消说,那个时候你的主力英雄应该只要1~2个,经历值获取也多以和中立保卫队伍战斗获取为主。有了必然的权力范畴之后,若是要新培育英雄的话,优先以拜候经历石碑和梦境教师为主,比及有必然品级和配备之后再去拜候常识古树和竞技场,不要把常识古树晋级的时机浪费在低品级上,后期每一级晋级所需的经历值都长短常恐惧的。
然后是英雄晋级技能的选择。4代里英雄晋级技能时的机造比力奇异,每次晋级会供给三个选项供你选择此中一个来停止晋级,三个选项一般可能是:已进修技能的晋级(包罗次要技能和二级技能);未进修的二级技能的进修;概率呈现一个新的派系才能的次要技能。
当你决定好要培育的英雄的标的目的之后,尽量早的让英雄进修到转职所需的第二派系才能,而且通过拜候魔法大学、战争学院等中立建筑来获得二级技能的提拔,因为那些中立建筑传授的二级技能品级都不会很高,最多也就专家级别,因而花钱买到一些二级技能的品级,然后把晋级点数用在高档级的技能上面,小我觉得是比力合理的,不外需要经济才能的撑持(没记错的话中立建筑进修任何一个才能都需要3000金币)
晋级选择加点时,除非你要培育大法师,或者呈现的新派系才能刚好是你需要的派系,不然更好不要去进修新呈现的派系才能,因为晋级机造中技能呈现是随机的,一旦进修了新派系,就纷歧定在晋级时呈现你想要晋级的技能,没法子专精于所需派系才能的提拔,对英雄的影响仍是很大的。
先写那么多,有别的想到的再弥补吧