英雄无敌3混战地图保举 及造图经历

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kewenda
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一副好的英雄无敌地图,无疑破费了做者太多的心血。枪兵本身做过几张英雄无敌3的混战地图,在那里抛砖引玉吧,把本身的一点经历和各人分享。因为程度和时间有限,不免有一些疏漏,还请各人不惜斧正。

起首,地图做者需要玩过许多其他做者胜利的单机地图,吸收他们胜利的经历。

其次,确定地图的气概,是Rpg型的话,那么你要熟悉各类藏路 藏宝的地图元素,并且要熟悉目前大大都玩家的实力,电脑的军力要适中,不然会同时有老鸟骂你垃圾图,菜鸟骂你自虐狂。。。。。。

目前发现单机派中仍是有良多人喜好“华山自古一条路”那种流程的rpg地图。存期近合理,关于目前属于对战派的我来说,嘿嘿,还实是。。。。。。

那么,一幅混战类地图的话,能否需要做一张双层XL的地图呢?因为电脑和玩家一样只能有8个英雄,那就决定了越小的地图其单元面积内的英雄越多,则战斗更剧烈。但是同时,若是地图太小,玩家的战略自在度就遭到影响。因而综合考虑,若是有7家电脑的话,双层大地图战斗既剧烈,同时玩家又有相当的开展空间。

确定了地图的气概,然后呢?起头手绘地图吧,良多地图都是纯手绘的呀,和刺绣一样,每条河流,每座山脉,每一棵小树,每一处喷泉,都是做者心血固结。[当然了,枪兵很懒,并且枪兵逃求的是自在度和反复可玩行,背景在地图行会里算很菜了,我根本上都是在随机地图上修改的。]去看看 guardian 颓丧的艺术 usters woxin VL他们的地图吧,用美轮美奂来描述其实不为过。

大要地形确定之后呢,起头根据料想给电脑的城里或者城外设置奖励,给玩家城市四周设置比力强的怪物,减慢玩家MF的速度,并考验玩家的微操做才能。

从开展标的目的上更好给玩家设置2种或者以上的开展标的目的,如许玩家就没必要必然要根据做者最习惯的思绪才气“保存”下去。

别的,魔法、技能、宝贝上也要做响应的设置,有良多影响平衡的魔法需要制止,至少初期不克不及让玩家学会,不然无法包管游戏根据做者料想的大致流程开展下去;如异次元之门、飞翔术、回城术、新生术、发狂等等;技能方面的设置次要是削减垃圾技能,从而削减玩家技能树不睬想而频频load的可能;别的要避免玩家通过学术进修到做者不希望玩家学会的魔法;宝贝的设置也大致类似,末日之刃、五级帽之类的BT宝贝仍是要禁的。

初步设想好之后,就要停止第一轮测试了。我的法子是一边测试一边修改地图。因为最后的思绪必定会与现实有所误差。一副地图若是希望有必然的反复可玩性,就不克不及把太多因素都确定下来。好比四周的野兵,设造成随机野兵就比固定的野兵有更多的变革,有变革的话,就需要测试屡次,应包管大大都情况下,玩家可以“保存”。

有人在最起头就给玩家一个“欣喜”,实力很强的电脑英雄在你的主城附近游荡【玩过woxin 颓丧的艺术 等人的地图吗?】;有人给玩家一个2到3周的开展期,随后玩家将面临相当严峻的考验。是战是逃,若是战若何战?示弱诱敌来攻城,仍是砸锅卖铁,夺路狂奔【玩过《上古七英雄之刀锋》没?】 中期开展欠好,战局就会拖得很长。至少以做者的才能来说中局要有一点的挑战性,也同时要有必然的自在度。

一副良多人需要攻略才气玩下去的rpg地图也许是胜利的。但是若是良多人都需要攻略才气过的混战地图,那确实是太BT了 ;) 中期的测试应该是最重要的,因为混战地图中局变数最多。关于有7到8个玩家可选的混战地图来说,中局的测试工做似乎是无限无近,2003年的非典期间,某人被困在单元,因为单元有多人传染了。。。。。。整整两个月,每天测试10小时以上,最初根本满意的时候已经接近瓦解。。。。。。 当然,邪翼已经指出,那和做者的纯熟水平有关。

如今的单机地图,还有一点需要指出的时,单机玩家的水准目前已经高得惊人了,至少地图行会的哈尼版主等人已经把偷城、炒人等等对于电脑的招式练到炉火纯青,我是望尘莫及了。若是玩家初期就能偷到电脑设备齐全的城池,那么地图的难度无疑大大下降。目前至少有一个法子避免偷城,就是在电脑主城门口加存有守兵的关口,或者必需拜候帐篷后才气通过的关口。

最初,一般的小boss都被玩家覆灭后,那就再来个大boss吧 ;)什么样的呢?868级的泰择,刀枪不入了。868级的欧灵带泰坦,仍是带70000头龙的只会治疗、镜像,专家水的boss?再加上宝贝、生物的搭配,可能性太多了。 哦,可能还不是最初,当你的地图颁发之后,更多的人会给你如许那样的建议和定见。小的bug必需被修复。并且若是你想让更多的人喜好你的地图的话,那么出2到3个版本吧。给超等高手、一般高手、通俗玩家各一个版本。

最最初,弥补一点,单机虐电脑的招数良多,最常见的泰坦+力盾或者大恶魔+力盾;或者攻城堵门招土耗魔流沙镜像天使等等;只要掌握了根本的招式,那么10分钟能完毕的战斗,我不会设置成1个小时的打铁,原因很简单,玩家的时间你伤不起呀! 那贴是应清遥版主的要求,为行会讲坛写的,都是些比力根底的工具;希望可以抛砖引玉,其他 地图行会 的兄弟也能把本身的做图经历和各人分享,让更多的玩家参加到造做地图的行列里来。

最最最初,地图是为玩家办事的,有人喜好反常地图,SL无数次才气过的那种,有人喜好轻松愉快地虐电脑,那些都无可厚非,不外仍是保举一些地图做者,只保举我熟悉的国内地图做者,因为国外的地图相对都比力简单。

VL 避世救赎系列战役地图 地图精巧,难度较高;

guardian 地图良多, 地图精巧,难度适中;

usters wayfarer等 地图精巧,难度较高;

woxin 地图良多 地图精巧,难度较高;[混战图较多]

颓丧的艺术 地图良多 地图精巧,难度极高;

清遥 地图良多 地图精巧,难度适中;【目前活泼中】

Season 亵渎 归程 等 地图精巧,难度极高;

Road 地图良多 地图精巧,难度较高;

还有良多优良的地图做者,因为记忆力的关系,就纷歧一介绍了。

以上内容参考 游戏人的家 地图行会 http://gamerhome.com/bbs/forum.php?mod=forumdisplay&fid=39

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