在阳裔联盟的坚实壁垒中,一个早先冷门的打野却渐渐逆势兴起。(现已改名回日炎圣盾)
就是本文的配角:远古恐惧—费德提克。
截至攥稿时,稻草人opgg打野胜率榜第8,国服打野胜率榜第5。
那不是一个统治级此外数据,但自从上赛季肉稻草被砍之后,稻草人已经很少有如斯高光数据。
接下来让我们一路领会那位让召唤师峡谷酿成恐惧游戏的费德提克。
一、技能介绍技能解读:
十分奇特的眼,并且收益能够跟着品级一路提拔。后期整体收益远超其他品种饰品眼。
6级以后稻草人想找平安位置跳大,饰品眼的扫描十分重要。
新手需要留意假人释放能够调整朝向,施法体例类似兰博R和维克托E。
箭头为假人面朝标的目的技能解读:
必然要记住恐惧仇敌的前提前提。
1.非战斗形态且未被仇敌看见,用技能对仇敌形成危险。
在战斗形态进入对方无视野的草丛立即跳出来不会有恐惧效果。
不在战斗形态,只要进入到对方看不到的位置,随时都能够触发恐惧。
2.假扮成【草间人】形态,用技能对仇敌形成危险。
适用性场景较少,但是能用!!!
假人形态释放W或E(R不成以)都能够恐惧仇敌,但是进入假人形态需要站立不动几秒。
更好用的时间就是金身和新生甲压起身时。金身和新生甲的时长差不多能够供稻草人进入假人形态。
金身难度较高按【S】站立变假人约2秒,金身时长2.5秒,需要很快的反响才气在金身完毕前进入形态。
因为W释放是附近有单元才能够施法,能够站在【金身/新生甲】四周不断的按W,压起身有十分高的胜利率。
若是附近有其他敌对单元,持续按W不成行。
恐惧冷却时间在敌方英雄单元脚下,每个英雄零丁计时。
tips:只要本身技能可触发恐惧,配备技能不成以。
技能解读:
主危险技能,满级W满危险计算:360+0.75AP+22%已丧失生命值的魔法危险。
单从危险和回复数值来说,那个技能强度在根底技能中绝对是T1级此外。
固然削弱小兵危险和回复,招致线上肉弄法消逝。但是关于纯输出流的危险潜力没有影响。
W施法能够在没有视野的情况下利用,若是对方没有稻草人视野,还能够停止恐惧。
tips:
没有生命危险的情况下,W能吸满就吸满,返还60%冷却时间对稻草人十分重要。
技能解读:
缄默的原型区域很小,若是没有十分清晰的动态目力,不要施法之后就产生对方已经被缄默的错觉,很可能只是被边沿减速罢了。
草内无视野施放可范畴恐惧仇敌。
技能解读:
一个稻草人玩的怎么样,关键其实就一个——R技能跳的好欠好。
跳一个优良的R,团战能够用脚赢。
跳一个为难的R,几乎想用脚抠出一个三室一厅来。还不提队友【?】标识表记标帜影响表情。
先科普下R技能的危险概念:
5秒危险打满的总危险,是部门低加成AP英雄一整套技能的危险。
之后就要明白一个概念:
玩稻草人,只要找没视野的处所放好一个R,团战就赢了一大半。
技能加点:主W副Q
二、配备保举打野核心配备(打野刀之后首发)
季前赛版本所有野怪双抗性都上调至20之后,对所有的AP打野都是削弱。(之前有几组野怪是负魔抗)
但是稻草人因为W的超短CD和AOE特征,刷野速度影响其实不大。
前期对稻草人影响更大的是跑图速度。
6级前杀人危险不敷,不缺刷野危险,6级后不缺小件配备杀人。
因而先出五速鞋再憋神话拆对稻草人是更好的选择。
神话配备:核心构件
75%冲锋移速增幅,和小位移都是对AP稻草人十分重要的属性弥补。
W和R都对四周单元的危险,越靠近仇敌形成危险的时间就越长。
极端情况还能够让稻草人化身疯狗强行逃杀。
动图太大无法上传,河道跳大,在奶妈的庇护下,冲到那个位置强杀。
传说配备保举:
翻译错误,定身或750码之外技能射中都能够触发。一般情况保举先出中亚,稻草人的英雄特征必定要不断找时机开团,因而阵亡概率也是偏高。
中亚会较大增加容错率,同理不保举出杀人书。
视界专注能够极大增加稻草人发作才能,恐惧100%触发增伤BUFF。
一般不是大顺风不保举第二件出视界专注,危险固然高,贫乏容错率。
后续传说配备保举:
极致增加危险能够考虑【帽子】+【法穿棒】。
进一步强化功用性能够考虑【女妖面纱】+【星界奔走】,堆高额技能急速增加容错率。
以至能够留一个空格带实眼,稻草人找到一个适宜的跳大位置比更高的输出还关键。
出拆总结:
三、符文保举【电刑】、【猛然冲击】、【眼球搜集器】、【致命一击】—输出。
【灵光披风】—灵敏。
【超然】、【末极猎人】—削减大招CD。
四、常用连招介绍在进修稻草人连招之前,先学会一个小技巧:恐惧接缄默的控造跟尾。
那一点不需要什么高要求,只讲究一个目力好。
所有的控造技能在英雄头顶城市有一个进度条,稻草报酬了连招的连接和更高的危险,需要比力纯熟掌握QE的控造跟尾。
盯着进度条,在恐惧即将消逝的时候,补上E技能的缄默就能够了。
稻草人秒人抱负前提必然是R起手,后续介绍均为R开头。
1.单秒英雄连招(无火箭腰带)
R(触发恐惧)+Q(双倍危险)+惩戒加速接近英雄+E(恐惧消逝前)+立即W。
重点:在E之前尽可能靠近对方,最初W。间隔足够近,仇敌逃出W和R范畴的时间就增加。
2.单秒英雄连招(有火箭腰带)
R(触发恐惧)+Q(双倍危险)+火箭腰带并加速靠近仇敌+E(恐惧消逝前)+立即W+惩戒(减速不让敌方逃离)。
重点:与之前连招差别就是靠近对方次要用火箭腰带,惩戒最初减速让对方缄默时间走的更慢。
3.团战秒脆皮(有火箭腰带)
R(触发恐惧)+Q(双倍危险)+火箭腰带+立即E+立即W+惩戒(减速不让敌方逃离)。
重点:与2连招根本不异,区别在于火箭腰带少了一个靠近仇敌的步调,团战期对方往往不会贫乏控造,哪怕只破费0.1秒走位靠近,也有可能赐与对面操做空间。
4.团战输出AOE(有火箭腰带)
R(触发恐惧)+火箭腰带+75%加速冲向人堆中间+Q未恐惧单元+立即E+立即W+危险时金身+惩戒(金身完毕加速逃离)。
重点:输出AOE次要就是尽可能多大大招危险,W的AOE也痛,但是人堆中W容易被秒。
因而战略就是在开启金身前冲进对面核心位置,惩戒最初加速逃离战场。(有人残血能够惩戒补危险)
以上都是抱负情况的连招设置。
现实情况经常会有R无法触发恐惧,那个时候就需要闪现拉近间隔补Q恐惧,如许固然Q危险会低一些,但是只要有队友弥补一些危险,击杀概率仍是比力大的。
没有闪现也能够操纵【火箭腰带】的强突性量靠近,杀脆皮难度也不大。
五、其他弥补开野:
稻草人前期在野区战斗力一般,对刷野思绪必然要有规划。
好比想争夺河蟹就必然要确定中单有线权和留惩戒。
稻草人E起手是能够间接恐惧野怪,也可借此破掉河蟹护盾。因为河蟹会走动,稻草人W输出效率很低,没有惩戒会浪费大量时间。
若是没有正面争夺河道资本的兴趣,就需要规划刷野道路躲避对方,争取在对方打河蟹时击杀别的半区的河蟹。
稻草人开野压力很低,下面四个点都能够两组野怪同时开刷,开局有没有队友帮忙均可。
因而开野途径规划很灵敏,也刷的很快。
前期不是时机出格好,速6为主。
分享一个小技巧:
如今部门强势打野喜好带相位猛冲,一套技能触发之后贴脸逃杀,很难逃掉。
稻草人面临那种英雄能够等对方触发相位猛冲之后Q恐惧,如许对方会以更快的速度远离你。
否则恐惧时间太短对方再用相位猛冲逃上来仍是有点伤。
找跳R位置:
每一个草丛,每一个墙壁夹角,每一个对方没视野的处所都是你能够跳大的位置。
新手很容易犯的错误就是呆板的在草里跳,往往那也是对方防备最严密的处所。
一个优良的跳大点,需要满足两个前提。
1.用实眼或扫描眼确定对方无视野。
2.预判对方1.5秒后会颠末附近。
无视野都晓得,但是预判那一点才是稻草人跳大的关键,在一个处所呆了几秒之后往往会有一点戒备心理。
但是若是是前去目标的途中:
1.推兵线后筹办拆塔
2.龙团提早做视野
3.拆塔转线等等
以上类似情况的开团一般是对方措手不及的形态,更容易打出战果。
还有一类蛊惑战术,稻草人的饰品眼,看到了一般都想来拆掉。
类似于实眼垂钓执法,但是更少见,也更容易生效。
六、总结稻草人的连招套路都比力固定,操做难度不大。
想要玩好稻草人,动脑子比脱手更重要。
换而言之,那是一个不需要高难度操做技巧就能让对方感触感染恐惧的英雄。
合适伶俐人玩,不晓得大伙合适不合适~~~