《英雄联盟》新版稻草人该怎么玩?

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kewenda
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楼主

各人好,我是人马。今天将为各人带来重做事后的稻草人——远古恐惧的大型攻略。

我将在那篇攻略里将稻草人可以玩的三个位置,中单,打野和辅助都逐个讲解。包管可以让你快速上手,趁还没削弱的时候上一波分。(超长预警!!)

出格感激

@苍耳 教师对那篇文章的写做方面供给的指点,也感激 @CupX 对稻草人新版弄法供给的一些思绪。看那外型,精神和肉体上的双重冲击在那篇文章里我将会分红以下部门详细的讲解新版稻草人的弄法:

技能点评

打野篇

技能加点符文选择出拆选择刷野道路打野思绪

中单篇

技能加点符文选择出拆选择中单思绪

辅助篇

技能加点符文选择出拆选择辅助思绪

稻草人需要掌握的小常识

稻草人跳大位置

总结

技能点评

被动 巫骇草人

巫骇草人(被动) 效果:费德提克的饰品将会替代成稻草人雕像,与一般保卫眼一样供给视野。假人会在仇敌接近后随机释放技能,平a或者闪现特效,在那之后会消逝。当释放稻草人雕像的时候还能够指示他分开的标的目的。假人会记录你当前的形态(血量、buff特效)。假人充能时间为115-30s,持续130-280s,最多同时持有2个。6级后,放置雕像时,还会表露四周的保卫眼,持续6秒。

点评:稻草人的新版被动非常的有意思,是将你的眼替代成一个稻草人分身。那个分身在六级以后就相当于一个短时间的实眼,能够帮忙玩家更好的掌控视野。

同时那个分身能够到达一个棍骗的效果,可以让玩家将仇敌玩弄于股掌之中。例如说你刚把脸探进了一个草丛,看到了一个正在大招读条的稻草人,请问你会做出什么样的选择呢?

Q技能 恐惧

Q技能 恐惧恐惧(Q) 蓝耗:65 冷却时间:15/14.5/14/13.5/13秒 被动效果: 脱战形态下并处于仇敌视野外时,费德提克的技能若形成了危险,会恐惧目的1/1.25/1.5/1.75/2秒。 主动效果: 恐惧目的1/1.25/1.5/1.75/2秒,并形成目的当前生命值6/7/8/9/10%(+2%/100AP)的魔法危险 (更低形成40/60/80/100/120危险)。若是目的近期被恐惧过,则不会再次恐惧,而是形成双倍危险。对野怪最多形成400危险。

点评:恐惧在改版之后会有一个弹道,酿成了一个飞翔物。稻草人的Q如今不只能够做为一个控造手段,还能够形成高额的危险。

若是想将稻草人的危险更大化,则需要玩家提早蹲在草丛里期待仇敌的靠近,利用W或者E触发Q技能被动的恐惧效果。

或者从敌方视野外利用大招出场接Q,如许的两种选择都能够形成Q主动的双倍危险效果。所以若是想将危险拉满的话,不要先手用Q。

Q颠末改版以后仍是稻草人最恶心人的泉源,因为该技能不变的1-2秒控造。在团战的时候没有需要利用那个技能打危险,要留给敌方最肥的C位。

被动的恐惧效果放在R上面是收益更高的,如今的稻草人若是团战能在视野外跳一个4,5人大,那效果实是毁天灭地的,能够强行逆转场面地步。

W技能 五骨丰收

W技能 五骨丰收五骨丰收(W) 蓝耗:60/65/70/75/80 冷却时间:9秒 效果:费德提克吸收所有四周仇敌的灵魂,持续最多2秒。持续期间,每秒对目的形成50/80/110/140/170(+0.35AP)魔法危险,并获得相当于面板危险30/35/40/45/50%的治疗量(对小兵的治疗量只要15%)。在五骨丰收(W)完毕的霎时会形成目的已丧失生命值12/14/16/18/20%的魔法危险。若是该技能未提早完毕或者没有剩余目的能够吸收,返还60%的冷却时间。

点评:在W的改动之后稻草人的危险又被进一步的提拔了,因为在W完毕的霎时能够对所有目的形成高额危险。

如今的W不在需要用手指定目的,而是能够间接按一下W键,就会主动吸收范畴内的所有目的,没有数量限造。

能够在必然水平上用来探视野,因为若是有目的在W范畴内的话W就会显示能够被利用。而若是没有目的在W范畴内的话则会显示无法利用。

颠末W的改动同时使得稻草人能够走中路,因为W的增伤和群体效果使得它的续航,危险和清线才能得到了极大的提拔。

以前稻草人之所以无法走中路是因为它的清线才能其实太差,也没有有效的对敌方形成危险的手段,而颠末改版以后那些都得到了显著的前进。

E技能 夜割

E技能 夜割夜割(E) 蓝耗:40/45/50/55/60 冷却时间:10/9/8/7/6秒 效果:对弧形区域内的仇敌形成70/100/130/160/190(+0.5AP)魔法危险并减速30/35/40/45/50%,持续1.5秒。若是该技能形成恐惧效果,减速效果进步到50/55/60/65/70%。在区域中心的仇敌会被缄默,持续1.5秒。

点评:稻草人的E是最考验玩家自己技能精准度的技能,因为要尽可能的缄默到仇敌。而E的缄默范畴出格小,一不小心就会打不到目的,需要一些预判。

稻草人的E固然从视觉效果上来看动做是从左到右的一个过程,但事实上是瞬发,霎时就会对范畴内的仇敌形成危险。

改版后的E让稻草人能够更重视与各个技能之间的搭配利用,而不像以前一样劈头盖脸的扔个E消除耗。在操做门槛提拔的同时也进步了那个英雄的上限。

稻草人的E若是在中路或者辅助位上利用的话将会是消耗的次要手段,是稻草人最远的技能。夜割若是共同彗星的话在对线期的消耗才能非常的强,对面还因为被缄默没用反造手段。

若是是在打野位的话在停止Gank的时候要尽量的抓住时机利用恐惧,然后接E的缄默,让对面到死位置都在控造形态内,无法利用闪现等位移技能逃跑。

R技能 群鸦风暴

R技能 群鸦风暴群鸦风暴(R) 蓝耗:100 冷却时间:140/110/80秒 效果:引导1.5秒后,费德提克闪灼到目的区域,对范畴内的仇敌每秒形成125/225/325(+0.45AP)魔法危险,持续5秒。

点评:稻草人的大招并没有太大的改动,仍是以前的群鸦风暴。在短暂的读条后间接跳到指定的位置,能够过墙。

稻草人的大招不会被金身打断,也能够在大招的持续时间内挪动。所以要尽可能的跑到仇敌的中心,然后在残血的时候开金身将大招的危险拉到最满。

因为Q的被动恐惧效果,群鸦风暴必然要利用的出其不料,在视野外跳进仇敌的中心才气打出更大的效果,恐惧到多个敌地契位。

但是需要留意新版稻草人开大读条的时候,在大招落点的范畴内敌方英雄会有提醒,一个在头上的红色指示器,告诉他们正处于稻草人大招范畴内,那一点需要多小心。

群鸦风暴是稻草人绝对的核心技能,是游戏里危险更高的AOE技能之一。一个好的群鸦风暴可以间接使对面全员暴毙,再优势的局也可以翻。

打野篇

1. 技能加点

新版稻草人打野的技能加点跟老板一样,仍是一级学W,二级学E,然后主W副Q。主W是为了使刷野速度提拔,而副Q则是为了额外的恐惧时间。

2. 符文选择

稻草人打野有两种可选主系符文,一种是电刑,而另一种是掠食者。

电刑掠食者

主系选择掠食者的话目标就是为了抓人,牺牲电刑给的额外危险来为团队供给更多的帮忙。而电刑则是为了前期的发作,Gank的时候若是有电刑根本上恐惧到敌方就必死。

两个符文各有好害处,要靠小我打法,爱好来选择。我小我是比力喜好电刑,因为如许危险会更高一些,前期可以更有效的通过一套连招来击杀敌方英雄。

稻草人的副系也有两个选择,巫术系和启迪系。

巫术系启迪系

巫术系选择的灵光披风和水上行走能够帮忙稻草人更有效的停止Gank,利用大招跳进敌方战场,然后蓝惩减速敌地契位,同时给本身供给加速可以避免对方逃出大招范畴。

启迪系则是能够省下250金币,因为金身是稻草人的必出配备,所以点启迪系前期能够免费获得一个秒表,还能合成中亚时削减250金币。

两个符文同样也是按照小我爱好,和对局情况来选择,两个主系和两个副系能够灵敏搭配。在大大都对局中我比力喜好点启迪系,因为一个白给的秒表在前期实的很好用。

至于属性点则一致。

3. 出拆选择

出门拆

因为稻草人的W能够供给吸血效果,所以稻草人不是很需要药瓶出门。能够带护符加两个实眼,开局插一个实眼在河道草丛避免敌方来入侵。

前期配备

稻草人的第一件配备是符能反响,蓝惩的减速能够帮忙稻草人更好的逃击仇敌,用大招形成更高的危险。

金身那件配备对稻草人的增益很大,因为有了金身稻草人就可以在开完大招以后进入2.5秒的无敌形态。制止了敌方在稻草人出场以后间接把它秒掉,可以用大招打出更高的危险。

可选配备

稻草人的后三件配备能够按照情况来出,一般情况下我会在购置完金身以后选择鬼书,若是很优势的话能够间接出帽子,最初两件为冰杖和法穿棒。

冰杖能够开完大招以后群体减速敌方,使得稻草人可以轻松逃上打出更高的危险。帽子,法穿棒和鬼书则是为了地道的高额危险。

面具能够在敌方坦克较多的时候出,而女妖面纱则是为了格挡一些关键技能,例如说寒冰大招。而火箭腰带则是在敌方长手英雄偏多的时候为了更好的接近敌方。

稻草人的配备选择比力多,要灵敏根究情况搭配,应用。以上配备都是能够在常规局里出的强势配备选择。

4. 刷野道路

一级学完W去三狼开,在刷完三狼的时候能够看到稻草人几乎没有掉血。随后学E,然后把蓝buff和蛤蟆拉到一路刷,如许能够用W同时吸收两个目的,能够最快的到3级。

刷完蓝区以后,若是没有Gank的时机就学二级W间接去红区,然后将红区也刷完。能够把红buff和六鸟拉到一路刷,会更快,还可以回血。

敌方打野如果抢河道蟹的话能够测验考试恐惧或者缄默对方打野然后抢河蟹,抢不到的话间接给就行,因为稻草人前期对拼才能其实太弱。

刷完好片野区以后回家出配备,若是仍是对方线上英雄仍是没有压线,没有Gank时机,就继续刷野,尽快的到达六级。

5. 打野思绪

稻草人一级出门若是购置了两个实眼的话能够将上下河道草丛里别离插上一个实眼和一个被动的稻草人分身,如上图位置。

之所以要让那两个草丛里都有视野则是为了避免敌方入侵野区。稻草人固然在改版以后危险有着显著的提拔,但在野区单挑的时候仍是弱势。

若是敌方打野选择开局间接入侵你的野区的话,就跑到他的野区跟他互换野区。不入侵的话就安放心心把整片野区都刷完。

要记住稻草人是个速六英雄,所以前期若是敌方没有疯狂压线,出格好抓的话就埋头刷野等六就行。

若是想要六级前抓人,稻草人必然要绕后。先手给Q恐惧敌方,在恐惧效果完毕的一霎时给上E的中心缄默效果,如许能够共同本身的队友一套带走敌方,不给操做的时机。

中单篇

1. 技能加点

稻草人颠末改版以后W的回血没有以前高,但是E的消耗才能变的很强。所以稻草人中单主E副Q,因为主E线上消耗才能能够进一步提拔,而副Q则是为了恐惧的额外控造时间。

2. 符文选择

稻草人中单有三套能够选择的主系符文,别离为彗星,电刑和掠食者。

彗星 掠食者

带掠食者的原因是因为自己稻草人中单的单线才能其实不强,但是因为大招和控造团战,和抓人才能很强。所以通过游走能够获得更高的收益。

第三排选择了削减配备主动效果CD的符文,而不是末极猎手的原因是因为稻草人中单更依靠火箭腰带的清线才能,金身的效果同时掠食者也有额外减CD。

彗星则是因为新版稻草人改版以后,它的E成为了一个非常有效的线上消耗手段。在超远间隔消耗的同时还可以缄默对方,使得对方没有反造手段,蓝耗也不是很高。

在线上主E不竭的利用E消耗的话能够给对方很大的威胁,共同彗星消耗才能进一步的加强。

电刑是为了发作更高,能够先手给Q恐惧,然后通过E和平a或者W来打出电刑危险。因为遭到了恐惧和缄默,对方也无法对你停止攻击,适用于打中路手短英雄。

稻草人的副系也有三个选择,别离为巫术,启迪和主宰系。

巫术系启迪系主宰系

三个副系符文和三个主系符文都能够按照情况和小我爱好来搭配利用。在大大都情况下启迪的优先品级更高一些,因为启迪能够跟三个主系符文都搭配,可以免费供给价值650金币的秒表。

但在一些特定情况下,例如说主系带彗星消除耗流,要想让大招CD更短,危险更高一些就能够选择副系带主宰系。

而若是对线需要额外的消耗才能,主系电刑和掠食者也能够选择巫术系的灼烧效果符文。不外在一般情况更好的搭配都是启迪系。

3. 出拆选择

出门拆

稻草人中单的出门拆为多兰戒和双红药,中路法师常规出门拆。

必出配备

火箭腰带和金身是稻草人的必出配备。火箭腰带的感化为快速的推线,然后去此外的路游走,也能够跳大后利用火箭腰带敏捷拉近与敌方的间隔。金身的感化在打野篇已经讲过了。

可选配备

稻草人中单的可选配备与打野稻草人的可选配备没有太大的区别,根本上都是在后期的神通配备里按照情况选择三件。每个配备对稻草人的详细好处我已经在打野篇讲过了。

4. 中单思绪

中单稻草若是是彗星或者电刑的话前期多利用E来消除耗,然后当对方血量不安康的时候通过一套不解释恐惧缄默连招找击杀时机。

在火箭腰带出了以后能够利用火箭腰带快速推线,然后去上下路游走,或者帮打野停止入侵。因为稻草人的不变控造,若是是以多打少的场面,是完全能够一套控造间接带走的。

面临对线强势的仇敌,要尽量利用W来前期回血赖线。Q的恐惧要留着避免对方突进技能越塔强杀。只要苟到中后期打团战很少有英雄团战感化能大于稻草人。

辅助篇

1. 技能加点

主E副Q,一级学E。之所以那么点跟中单一个事理,在W吸血被削弱以后再主W的收益太低,而在对线期稻草人的E消耗才能很强,通过主E能够不断频繁的消耗敌手。

2. 符文选择

稻草人辅助位有两种符文选择,一种是巫术,一种是余震。

巫术

辅助稻草人带彗星的原因是为了在线上通过E来消除耗,因为是辅助,所以没有需要通过W来不断的吸兵(ADC也不会让你吸)。

余震

余震则是在对方发作比力高的时候利用,因为稻草人改版以后每个技能都能触发恐惧,尤其是Q和大招能够霎时触发,所以团战的时候一跳出来就能够附带余震的效果。

启迪系

两个主系符文都搭配启迪系的减CD和秒表利用,因为免费的秒表对稻草人来说其实是太香了。

属性点

属性点则是按照敌方下路组合选择魔抗仍是物抗,但大大都情况都为物抗。

3. 出拆选择

出门拆为常规的法师辅助出门拆,窃法之刃和两瓶药。

必出配备

出五速鞋的原因是因为稻草人的游走才能出格强,出了五速鞋以后能够来回跑着游走。间接大招跳过去给恐惧,没有太多的反造空间。

稻草人辅助因为是在辅助位,所以可以获得的经济不多,所以除非非常优势的情况尽量选择一些物美价廉的配备。

皇冠就是此中一个物美价廉的配备。它能给稻草人和友军进步移速,在稻草人大招跳过去以后能够快速的冲进敌方的后排来打出高额AOE危险,是我小我比力保举的一个配备。

皇冠和腰带在鞋子之后出,因为效果堆叠,都是为了快速接近敌方而利用的配备所以两件中只用选一件就行。

可选配备

剩下的配备对稻草人的增益在前文已经提过,就不在那里反复了,以上配备都需要按照其时对局的情况来选择。

4. 辅助思绪

辅助稻草人前期尽量的通过E和彗星来消耗下道路上的仇敌,需要留意的是,不要频繁的利用W来吸兵回血,因为若是频繁利用W的话耗蓝量会跟不上。

稻草人的Q能够用来庇护AD,好比说对面泰坦钩到了己方AD,你就能够冲上去给对面AD一个恐惧来让对面跟不上危险。

到了六级以后有了五速鞋能够考虑去此外线上游走,游走的时候留意要卡好视野,间接大招跳过去给恐惧接缄默,不要让敌方有反造手段。

稻草人因为他的缄默加恐惧,抓人才能非常之强。而鄙人道路上对方不会给你站草丛里跳大的时机,所以要游走去此外路来翻开场面。

稻草人需要掌握的小常识

1. 稻草人的Q被动恐惧若是想要触发必需达成两个前提,第一是必需要在敌方视野外,第二是必需在脱战形态。

2. 稻草人更好触发Q被动恐惧的手段是大招和E技能,因为间隔较远。W的范畴太近,一般来说除非敌方脸探草丛要否则用不到W来恐惧。

3. 稻草人的W技能只要在持续时间天然完毕的时候才会对敌方形成已丧失生命值的百分比危险,敌方若是提早分开W的范畴就不会吃那个危险。

4. 稻草人的Q若是在敌方比来已经被恐惧了的话能够形成双倍危险,所以前期对拼尽量躲草丛里先手E恐惧仇敌,然后利用Q打出双倍危险,再接上W。如许敌方无法及时分开W范畴,还要吃到Q的双倍危险。

5. 稻草人的大招纷歧定非要跳到仇敌身上,能够单纯当做一个位移技能用来接近敌方的后排,也能够用来逃跑。

6. 在三个位置里稻草人表示更优秀的是打野和辅助位,其次才是中单。因为稻草人在打野位的Gank才能很强,而在辅助位的游走和消耗才能很强。但在中路稻草人的推线,补刀才能其实太差,所以一般来说不建议玩中单稻草人。

稻草人跳大位置 F6到中塔越塔

用于共同本身的中路越塔或者绕后恐惧,抓人非常好用。

下路绕后

下路一塔位置绕后恐惧,不需要大招恐惧到,因为跳过去给对面AD用Q也有很高的击杀率。

上路卡视野绕后

要留意,稻草人的大招跟闪现很像,良多看着技能显示过不去的墙都能过去。例如说上路那个厚墙是能够间接斜对角跳过去的。

上路越塔绕后

用于对线抓人,共同己方上单绕后越塔。

大龙跳大

大龙坑是一个很完美的跳大位置,因为稻草人的大招能够刚好把整个龙坑都给笼盖。所以有稻草人在的情况一般来说除非稻草人死了,要否则都不敢打龙,因为容易被5人大给团灭。

小龙坑跳大

与大龙坑同理。

下路越塔

卡视野共同己方下路越对方的塔时利用。

上路越塔

卡视野共同己方上单越敌方的塔时利用。

能够跳大的位置不行以上所述,以上位置都曲供参考。简单来说稻草人的大招要灵敏运用,卡视野跳进敌方人群中。只要能卡视野,在敌方视野外都能够按照情况跳大。

总结

稻草人那个英雄在改版以后打法思绪跟以前的没有太大不同,但在危险上提拔了良多。在前期比力弱势,但是6级以后团战爸爸级英雄。

在改版以后因为Q的被动恐惧效果,在团战时稻草人的威胁才能还要进一步的提拔。因为一个好的大招不但单代表着高额AOE危险,还代表着更大2秒的群体团控。

我小我认为若是要玩新版稻草人的话更好的位置仍是打野和辅助,其次是中单。因为中单稻草人第一个问题就是补刀才能太差,攻击力太弱,攻速加成也低,需要比力深的根本功。

第二个问题就是推线才能太差,在推推棒出来之前没法推线。招致对方中单能够有线权,在前期更好的援助,游走。

希望各人从我的那篇远古恐惧-费得提克攻略里学到了些工具。

我是人马,我们下次再见~

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