不速之客啊,因为看到那个问题,勾起了我的各类回忆!不由得了!
我第一次玩的时候,用的是保举的柳生。因为我觉得他长得仿佛风云里的雄霸啊- -
然后得到剑豪卡之后就自立门派了,上泉信纲间接出走……
然后我就满地图去搜集人物卡,最初在1621年阿鼻叫唤天堂的CG中完毕了蛋疼的一生- -
好了,吐槽完了之后,说说玩太阁的一些好玩的弄法,仅限本体,不消修改器,不加mod。
第一种——精准控造,汗青幕后黑手
关键点是善用茶馆,善用兵书指南定见,多存档,SL大法,别的加一点命运- -
1.服部半藏1560年剧本。
服部半藏1560年剧本,若是要完成的触发所有的剧情,并包管汗青历程大差不差,十分的困难。但是若是可以完美同步,那种快感十分爆表!太阁5的贴吧里有良多大神的攻略,能够参考。我本报酬了搜集锅煮五右卫门的CG,费了九牛二虎之力,之后再也不想搞了- -
2.山公1554年乱麻之章起头。
用山公从1554年乱麻之章起头,然后准确的复原山公1560年剧本,也长短常有趣。关键在于前期你的时间十分有限,还要控造住实力强大的甲相骏三国联盟别乱扩张,然后按史实突破三国联盟。之后就差不多了。当然玩他人也能够,比力保举的是从1554年起头不断到最初都有良多出色剧情的人,好比老乌龟德川家康。
第二种——率性而为,所有能兼容的结局都到达或根本要到达,好比茶人、大雅之士、冶炼匠、医师、倾奇者,然后除人物卡全卡片,最初走武士道路,然后达成农人结局……
其实我觉得,太阁更大的魅力在于做品中各类光景、町、物品的介绍,十分好的勾勒出了一幅多彩的时代画卷,能学到十分多的常识,那个太赞了!
0