名誉的《太阁立志传 5 DX》现已上线,游戏体验若何,契合预期吗?

3天前 (02-03 21:22)阅读1回复0
kewenda
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花一个月时间搞定了太阁5DX的全搜集,差不多能够谈谈那个问题了。得高兴家用机版增加了汗青上的锅煮五右卫门事务,让PC版里最难拿的一张CG图如今马马虎虎就能拿到,否则我如今恐怕还在奋战傍边吧。不外因为疫情缘故国际快递停运,招致之前订的实体典藏版如今还没送到,只好多花了点钱买了数字版。

下面是战果:

初版的各类问题

游戏目前在steam的好评率为60%,处于一个比力低的水准,问题次要出在PC版的UI设想比原版差太多。不外要说那是反向优化其实不太准确,玩过家用机版的都晓得,DX版几乎间接是把家用机版的UI拿过来用了,以致操做极其未便利。

最后有玩家反映DX版的节拍变慢了,例如合战、小我战、大地图挪动变得非常迟缓,成果在深切研究后发现变慢的其实只要小我战。合战通过长按左键能够完成加速,而大地图挪动将地图特效点选为简易后也能够恢复原版的挪动速度,而更坑的处所在于原版其实也有地图特效的选项,只不外默认选择了简易。

而除此之外则是确认跟随功用打消以及室第谍报画面那种完全延续自家用机版的设定让做品酿成了“太阁确认传”,一系列操做极其繁琐。而玩家又大多是从操做简便的原版一路玩过来的,抱着玩到“能力加强版”的心态购置了DX版,成果却买了个劣化版,天然就愈加不满。

而除开UI问题,一些内容方面的改版也打了个老玩家措手不及,比力典型的就是矿山、辩才、骑马、铁炮等小游戏的改动和合战设想的变革。现实上矿山、辩才那两个游戏在原版里就属于被诟病比力多的,矿山有固定道路,辩才则极其难把控,将其停止改动属于寡望所归。那两个游戏改动后的设想还算比力胜利,问题在于矿山的游戏设想思绪婚配的又是家用机版,招致一个本来其实不难的游戏变得非常刁钻,那一点以至在最新的补钉里都没有停止优化。

而骑马和铁炮就间接酿成了阴间游戏,固然只是简单加快了原版的速度以提拔难度,但现实效果能够用形如鬼怪来描述。铁炮在原版就属于小我肯定跳过的小游戏之一,而到了DX版里那份黑名单再度喜加一。但一些跳不外的处所就非常难受了,例如医生的骑马剧情和锻冶匠的铁炮大会,最难受的则要数用实田幸村收猿飞佐助当小弟,被那两个游戏轮流轰炸的觉得几乎酸爽无比。

此外各类bug也是不可偻指算,固然大部门其实不影响游戏停止,但足以看出本做的赶工水平。官方在游戏出售后一个月不到就出了修复补钉,处理了大部门UI问题,申明要处置那些问题其实不困难。所以要么造做时间吃紧,要么内部沟通存在问题,要么造做组自己不上心。

小我却是有一个小发现,原版太阁5一共有1080张卡片,家用机版增加到了1200张,DX版则是1322张。几个数字已经比照,很容易发现DX版的数字容易让人起强迫症。考虑到原版还有38张没有实拆的秘所卡存在于后台,能够推测造做组最后筹算把那些卡间接做出来,凑够1360的数字,成果没时间做才酿成酿成如今那种处境尴尬的样子。

因为UI的问题,我还考虑过插上手柄再投个屏,间接当成家用机版来玩,然后发现那游戏确实做了手柄适配,连键位图标城市改动(花时间在那上面实是莫明其妙)。但很快我就放弃了,做为一个老牌战略游戏,太阁5的整体操做仍是根据电脑逻辑来的,尤其是建筑、灌溉、医术等小游戏用手柄操做极其未便,整体玩下来还不如鼠标操做。于是本做成了电脑能够完美适配却不消心,家用机操道别扭却费了气力,最初弄出一个两边不讨好的场面。

至于合战方面的修改我是筹算给个好评的。固然老玩家大多对新版合战的AI极其不满,但现实上在新版出来前,我听过的对旧版游戏更大的不满就是合战AI太低,使得游戏过于简单。造做组也晓得那一点,因而战斗系统是家用机版的改良重点。

那此中有的处所做得非常到位,例如技能施放系统,新系统的平衡性更强,并且攻城战也变得愈加剧烈。但也有过犹不及的处所,一个是原版里非常逆天的士气流被削废了,另一个则是敌我两边AI变得非常恶心。DX版延续了家用机版的战斗系统,而家用机版的AI关于玩家担任主帅以外位置时极不友好,同时队伍过河的AI设想疑似有bug,招致原版玩起来非常轻松的姊川合战对新手成了天堂级体验。

至于我为什么还要给好评呢,比及后面介绍卡片时会提。

总的来说,关于初版游戏的差评,一方面是UI自己没有停止响应适配,加上一些细节设想发作了变更,给了根据原版弄法停止游戏的老玩家一闷棍,另一方面则是战斗和小游戏等方面做了调整,招致以前的许多经历派不上用场,只能从头学起,感应很不适应。在16日PC版补钉出来之后,UI方面的问题大部门得到批改(当然也有很多没改的,例如评定界面和数字输入界面),而深切玩过游戏之后,也会发现原版技巧如今大部门也还成立,新版AI则有新的针对办法(例如堵手下避免主将回城的技巧),内容方面全方位胜过原版。至少在拿完全数搜集之后,让我再归去玩原版,那我必定仍是会觉得DX版体验更好。

那让我想起一件很久之前的事。2006年3月17日名誉出售了三国志11,成果因为不可偻指算的bug收到玩家海量差评,名誉于是在4月10日火速推出修复补钉,而且允许玩家用旧版光盘无偿改换新版,至今该做在日本的口碑都是毁誉各半。而中国玩家玩过初版三国志11的其实不多,大部门玩的是能力加强版或者mod,因而口碑远超日本本土。那种首发玩家才有的愤慨,16年后的今天我们也末于感触感染到了。

有所欠缺的部门

起首能够确定的是那回的造做组必定很懒。适才我没提翻译方面的问题,因为那回的PC版同时供给三种语言版本,玩家能够自在切换简体、繁体、日文版,繁体就是原版的翻译。固然三个版本因为编码体例差别招致存档独立,但那种随时能够回归原版的设想让我觉得那方面欠好算做是相对原版的缺点。

至于为什么说造做组懒,起首那回的简中文本竟然间接利用了十八年前的翻译文本,于是原版就被良多人吐槽的尸王秀吉和精中家康又再度东山再起。

其次本做固然提拔了画面分辩率,但剧本封面就懒得改了,招致呈现了三种差别画量程度的封面。DX版新增的浪华之章是最明晰的,PC版的旧剧本其次,家用机版的亡命之章和梦幻之章画量最差。固然不影响玩耍体验,但偷懒陈迹实在明显了点。

最初则是新内容大量照搬自信野系列,100名新武将全数利用信野大志的立绘招致人物画风不同一那点在游戏出售前各人就各类吐槽。而我在玩到一些新增剧情时突然有种似曾了解的觉得,翻开信野缔造比照了一下,发现放逐仙石、参拜八幡宫以及长宗我部元亲的相关剧情文本是间接从信野缔造里照搬过来的,几乎连字都没改......不愧是越后谷,公然是省钱的神,也不晓得名誉给的预算到底有多低。

固然翻译方面整体不克不及算是缺点,但简中版的槽点确实比力多。一种是本土化做得过分,若是说“用心棒”那种战国喜好者都纷歧定听得懂的名词是应该翻译一下,而“上洛”改成“上京”,“中国”改成“中部地域”也还算是承受范畴内,那么“一揆”酿成“起义”就有点变味了。最莫明其妙的还要数“兵书指南”酿成“兵书教头”那种,中文里确实不习习用“指南”来暗示指点者,但也不会称武术为“兵书”啊,倒不如说“兵书教头”那种表达更容易让通俗人弄错原意。

另一种则是把原版里的一些敏感词停止了协调。例如我惹老迈生气时,他原来是想让我滚,成果却说成了退,固然意思是一样的,但那也礼貌过甚了,不认真揣摩都没察觉本身惹他生气了。太阁5里不断有和妻子搞黄色的台词,因为一些内容被协调,我还一度认为DX版把那些精华部门给删掉了。

还有一种则痛快是错误翻译,什么把本身的爸爸说成是对方的爸爸(刘邦行为),或者间接呈现乱码之类的,对玩耍体验的影响仍是比力恶劣的。不外那类问题在最新的补钉里根本得到了批改。

战斗体验晋级

固然在包拆方面本做确实做得不尽人意,但游戏性则几乎是全方位提拔。重新增卡片数量就能够简单算出本做比拟原版增加了约20%的内容,同时家用机版停止的诸多调整在DX版里也得到了全数保留。例如用秀吉开局的老玩家很容易就会发现,原版需要必然命运才气让柴田胜家的封地位置契合本能寺触发前提,新版本有专门事务确定封地,省了很多气力。

持久求学和持续征战两项功用是很大的便当,无论什么样的手下都能够练成满技能(所以竹中半兵卫以后只能当剑术教师来用了),而更大的受益者应该是海贼那些小寡职业,各人末于不消再带着一帮废柴去辛辛苦苦打据点了。响应地也有削弱的部门,例如内政活动资金被固定,增筑效果也被降低,没法子像以前一样轻松刷数字了。

合战部门对备上将的设定停止了丰硕,其技能卡由主将的技能品级决定,而不是原版的白板。因为玩家凡是会凑出一套奢华阵容,所以那个设定次要是强化了电脑,固然强化力度不大,但体验仍是不错的,玩家一般情况下都是和备上将战斗,良多时候备上将的实力都超越了通俗的废柴。同时水军技能会影响队伍的渡河才能,使得原版游戏里在海贼职业之外手下练了完全没用的水军变得很有价值。

固然家用机版的合战机造已经大幅调整,但DX版再引入一堆强度极其夸大的新卡后又再度停止了倾覆。原版的风林火山是独一实神,撮合、威吓、鬼谋、城门爆破都是强力技能,家用机版把威吓鬼谋砍废了,又降低了风林火山和城门爆破的强度,增加了能够与风林火山相媲美的毗沙门天,而在DX版里以上全数都是弟弟,只要三幻神才是最猛的。

那三幻神别离是千成瓢箪(简中版为千成葫芦)、狮子奋迅、威风堂堂(简中版为气势)。根本上野战靠威风,攻城战靠狮子,两者再辅以葫芦,然后就是一人干翻全场的场面。适才提到姊川合战对新手是天堂级体验的一大原因就是因为朝仓义景在原版是咸鱼中的咸鱼,DX版里却有威风那种bug技,玩家若是间接冲上去会发现本身才是那条咸鱼。还好我不断有优先学撮合的好习惯,勉强稳住了排场,那排场犹如北冥神功大战吸星大法。

本来我觉得那些卡片的强度有些超模,但又想起合战机造改动后,我连足轻和水军求学都只能跳过,突然有些大白设想者的意图了。那几张卡算是造做组开的一扇后门,用来挽回玩家被家用机版AI夺走的游戏体验,那种“敌强我更强”的设想很大水平上提拔了战斗部门的操做上限和丰硕性,玩家能够试着不消那些卡片挑战晋级后的AI,也能够依靠它们去逆转一些极其困难的战斗,便利地触发各类隐藏剧情。

而且那些新卡片的参加又增加了新的小技巧,例如小田原剑圣如今不但送兵器,还免费担任口才讲师,细川藤孝适用性暴涨,98剧本的风魔小太郎成了比小幡勘兵卫更好用的教师。那些新的游戏技巧所带来的乐趣不亚于原版的拉实田小早川和砍足利等等,并且两者还能够并存,玩家既能够拉旧人,又能够学新卡,还能够搭配利用。熟悉那些机造后,马上能够从原先充满挫败感的体验中跳出,发掘新的乐趣。

DX版新增的合战卡远不行那三张,此中很多都能阐扬出相当优良的效果并组合出新的弄法。例如我曾经凑出五收带有百万一心的队伍构成末极攻城军团,理论上还能够凑出一堆上帝教徒用加护玩高C技能连放,至于百步穿杨的斩首战术有多反常,DX版里打过石山本愿寺的玩家应该都有体味,可惜三河武士只要军团长能放,不然士气流打法也要重出江湖了,不外能够测验考试一下共同加护流是什么效果。总而言之,DX版在战术方面的丰硕性极高,光是我能想到的打法都有那么多,将来还会有十分高的开发价值,那也是我给合战部门好评的重要原因。

但不能不吐槽的是那么多大名都有了专属技能,连朝仓义景都能咸鱼翻身,黑田细川那些老牌二五仔以及配角秀吉也得到二次强化,唯独没有强化信长老板以及头号马仔竹中半兵卫,其实说不外去。尤其此次最难获得的隐藏合战卡机略纵横还用竹中做了卡面人物,显得愈加挖苦。

与合战类似的是小我战部门也停止了很大修改。原版里近乎无敌的无刀取+霞在无刀取升C后废了一半,固然因为转向功用的增加使得无刀取仍然好用,但总归是没有原版那么无耻了,并且一之太刀破防的设定也使得玩家不敢再无脑出无刀。与无刀取一样被削的还有分身,扣血的设定使得分身往往会浪费力量给本身加血,缺点变得明显。另一方面,AI也会按照玩家当前的力量点数选择差别招式,战斗变得愈加有挑战。

当然也有新的后门,新当流(原版叫香取神道流)不行加强了一之太刀,还有了非常bug的新技能罗刹,共同人见人爱的霞,能够组合出极其地痞的新组合,一旦胜利上手,能够间接连到死。缺点是不如原版的无刀取+霞无脑,并且天览里只要决赛敢随意放血,因而连用有难度。总而言之新当流在DX版的地位末于上来了,新阴流不再一家独大。至于玩家们的老伴侣吉冈宪法也有了新卡,固然强度不算高,但总算会放波了,能够跻身准一流剑豪。

以上是家用机版的改良,而DX版则又给玩家开了扇后门,新增的秘技低廉甜头堪称全能辅助,间接鸟枪换大炮,低廉甜头起步根本是DX版里小我战的尺度打法。若是说旧版剑豪学医术是常识,到了DX版则除了医术还得学茶道,各人都是德智体美劳全面开展。

剑豪的小我流程也大为丰硕,冥想敌手里新增了源义经和相马小次郎,后者估量已经是良多玩家的心理暗影了。响应地,冥想出的秘技卡也大幅增加,一部门是家用机版新增的,另一部门则是DX版新增的,此中最受玩家喜欢的应该是枪秘技里的青岚了。受此影响,原版游戏里能够最快走完流程的配角柳生宗严玩耍体验有了很大差别。

不外那里比力不爽的是DX版固然新增了阴流剑豪爱洲元香斋,却没有增加相关秘技。那也罢了,究竟结果类似的门户在原版里也有很多,比力不克不及忍的是造做组都挖出了爱洲元香斋曾经指点过佐竹义重,而且把佐竹义重也加上了阴流标记,却没有给他分配任何新秘技,那就显得过分偷懒了。

比拟之下,其他职业就没那俩那么好命了,尤其忍者海贼靠讹诈一夜暴富的打法也遭到限造,新版的武士全数成了铁公鸡,宁可不要命也要把赋税留着。

丰硕的新事务

事务方面家用机版已经增加了亡命之章的剧本和很多汗青事务,此中不但包罗新剧本的剧情,也包罗对旧剧本的弥补事务,还有武田信虎夺回武田家那种系列一贯的if剧情。新版又增加了长宗我部元亲兴起、伊达政宗降伏和玩家们等了十八年的小牧长久手之后的剧情,丰硕水平上用完爆原版来描述毫不为过。至于梦幻之章那种精心设想出来的剧本所带来的体验也是史无前例的,只是呈现前提过于严苛,大都人无缘得见。

不外新版的AI十分喜好囤积物资,并且进攻性变得很强,所以剧情也容易被打断,尤其北条、武田、德川、上杉那四家堪称中部四天王,大部门剧本里若是听任不管,此中总有一两家会敏捷成为巨无霸,扩张速度令人咋舌(然后又半天都同一不了)。同时我对新事务的触发机造也有一些不满,根本上电脑绝大部门时候只能触发到九州征伐起头就完了,要电脑本身打出小田原几乎是不成能的事,就连玩家本身去触发都很不便利,需要手动打下一堆城。

除开汗青事务外,一些通用事务却是颇有意思。家用机版给8名汗青武将增加了妻子,此中固然也有吉川元春妻子那种非常影响玩耍体验的存在,但总偿还是件功德,而更为体谅的是新增了很多娶妻子的剧情。原版里除了自带妻子的高富帅们之外,通俗的屌丝武迁就只能找阿国或者宿屋女凑合着过日子,或者自行做点新武将出来,根本属于是要想生活过得去,总得头上带点绿的形态。

家用机版则有亡国的公主事务、相亲事务等等,而且求婚对象也扩展到了NPC女海盗、NPC女忍者以及女商人里璐,造做组对独身汉的关心水平让我想起了三国志10。固然亡国公主的名字都是虚构的,但立绘则是用的汗青女性,玩家能够通过读档摇号摇出本身心仪的妻子,相亲对象更是天马行空,什么宿屋酒场老板娘都包罗在内,以至还有陈述动静的女忍者。我就专门试了一把女忍者,然后觉得每次和妻子说话都像是在听她报告请示工做......

DX版则更进一步,把大航海4的其他几名角色也一路搬了过来,佐伯和海雷丁别离能够当商人和海贼部属(海雷丁的技能相当好用),蒂雅和李华梅则能够娶来当妻子。现实上原版就有的两名大航海客串角色根据太阁5的画风从头绘造了立绘,但DX版里估量是为了和那些伙伴连结一样的画风,又变回了大航海4里的立绘(小我其实更喜好之前那一版)。别的则是只要海雷丁和李华梅有相关剧情,佐伯和蒂雅则没有(所以蒂雅你到底履历了什么啊......)。

那种全员能够成为妻子的绘卷级体验能呈现在官方版本里,对许多玩家而言已经是超出意料的事了。同时华梅的事务台词写得十分动人,“几百次人生”毫无疑问指的是玩耍大航海4的过程,而“一霎时的奇观”则是太阁5里的那场相逢,令人颇为慨叹。只不外DX版里的华梅性格有点活泼过甚了,和原版比拟就像变了小我。

新结局算是DX相对家用机版新增内容中的一大亮点,几个结局的前置剧情很容易触发,算是丰硕了共通道路,此中不乏梦见源义经教授军学那种附带收益的事务(包罗李华梅和海雷丁的事务其实也是前置剧情)。那几个结局的致敬感比力强,此中又以汗青缔造者为最,固然从书名来看仿佛致敬的是丰臣秀吉,但其实是在致敬每个玩家或者说游戏自己,让角色在游戏里履历汹涌澎湃的故事,体验各类各样的人生,恰是太阁立志传所带来的浪漫。

世界之海就很明显了,完满是在致敬隔邻的大航海时代系列,究竟结果要触发那个结局自己就要和四个从隔邻来的角色搞好关系(佐伯和蒂雅仍是没有人权)。全国人的右手则有点为汗青上丰臣家的结局可惜的意思,剩下俩结局则像是专门做给喜好乱玩游戏的玩家们的,尤其是修罗之道相当惊悚,整条道路充满着诡异的气概,我在大晚上玩出那结局时还受了点惊吓。

与之配套的结局搜集系统则称得上是本做的一大长处,那个系统不只帮玩家理清告终局品种,并且有专门的触发提醒。我在玩老版时固然玩出了所有主副职业的结局,但统一职业的结局并没有搜集完全,所以此次才末于完好地体验了内容。而且那个系统的奖励十分丰厚,会跟着解锁结局的增加允许让玩家在开局时继承若干张已经获得的卡片,当解锁30个以上结局时可以继承多达5张。

那个设定给了玩家不竭反复游戏的动力,并且在游戏的战略属性和RPG属性之间找到了平衡,还在很大水平上便利了玩家搜集。5张卡片供给的助力不小,但也不至于强大到毁坏游戏乐趣,反而让忍术奥义皆传、第六感、青岚那些难以获得的卡片更容易阐扬感化,我在玩原版时为了享受皆传带来的便当,以至需要动用修改器或者专门留一个存档。不外在解锁全数39个结局后却并没有更进一步的奖励,而是得了个“高手”的鼓舞......

至于自创武将系统,却是有一些劣化的处所,例如面部特征和手持道具两项被合并,玩家只能选择其一,于是少了良多组合。但整体上仍是比原版的自创武将功用要强大多了,不但能够选择开局前出仕形态,家用机版里做为彩蛋的特殊姓名系统也被复刻了过来,那是名誉老战略游戏做给家用机版的保留节目,反向移植到PC上却是很稀有,并且还为中文版做了适配。此外又增加了若干套新配备,例如你会发现一个战国题材的游戏里竟然呈现了水手服和女仆拆......

整体上那回的太阁5DX存在着成本低廉、造做组偷懒、PC适配不敷等诸多问题,但平心而论确实算得上是一个内容丰硕的加强版,既有大量新弄法,又没有丧失原版的神髓,值得投入时间去玩。在比来的更新补钉出来之后,PC版的体验已经到达及格,若是后续还能进一步处理遗留的少数问题,毫无疑问将全方位胜过原版。

多余的话

说到那里再谈谈小我对该系列的一些设法。固然“太阁5因为销量暴死招致系列末结”是中文互联网上传播相当广的一个说法,但那个说法其实不准确,太阁5的销量确实不算高,但放在整个系列里也不低,历代太阁立志传都只要三五万的销量。

略微领会名誉公司的人都清晰太阁系列属于REKOEITION企划,该企划的最初一部做品就是04年的太阁立志传5,而倒数第二部做品则是01年的太阁立志传4,时任名誉社长的小松清志在02年的就职演讲中就说以后不会再把大量精神投入到汗青战略游戏傍边。在如许的布景下,固然太阁5自己的市场表示并没有多差,但其实不能挽救那个系列,因而造做构成员良多从一起头就是抱着造做最初一部的心态来做的。

2004年并非1994年,那是一个任务召唤、生化危机4、GTA:SA都已经出售的年代,名誉本身也已经出了战国无双,想要他们在那种情况下还一门心思做太阁立志传如许的游戏自己也不现实。那里要说的是,固然太阁5DX做为重造版订价249人民币被各人喊贵,但要晓得的是该游戏日版售价为4950日元,而原版在04年的售价是10240日元(差不多是DX典藏版的价格),所以大可没必要遗憾“太阁5生不逢时”。我其实不相信国内会有足够的人愿意为原版太阁5掏那么多钱,不但过去和如今不会有,将来也同样不会有,那种内容丰硕的小寡买断造游戏只会逐渐消亡。

我也从未在任何场所表达过对太阁6的等待,太阁5的重造就是我心中更好的结局。不消说如今的名誉已经做不出太阁5如许的游戏,我见过无数玩家提出的太阁6造做计划,根据那些思绪做出来的无一不是太阁5的mod。各人其实已经想象不出太阁系列的架构还能有如何量的飞跃,那又何必狗尾续貂呢?

根据越后谷的说法,那回之所以重造太阁5,是因为之前在中韩两国宣传三国志14的时候收到了大量玩家对那个系列的期盼,从目前的销量来看,太阁5的粉丝群体也确实要远大于大航海4。而在结局的staff名单里我发现一件有趣的事,此次的重造团队里呈现了许多中国人的名字,以至连导演、主设想师、主法式员那些核心人员都大量来自中国,那款游戏的目的受寡是谁已经十分明显了。

写到最初我来提点建议,希望各人以后无妨多骂一骂名誉,因为名誉听骂。当然你在名誉看不到的处所骂必定是没用的,你得想法子想法子让他们听到你的定见,无论官微、官推、官方邮箱都是可行的渠道。骂的人多就改,那家公司一贯如斯。

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