GTA5多款式的弄法,间接甩育碧同款沙盒游戏《看门狗》100条街?
GTA5自2013年发布在PS3平台以后,就震撼了整个游戏界,其时中央新闻联播还报导了GTA5那款游戏。
在澳大利亚销售,因为游戏过分于自在开放、游戏中的使命剧情太暴力,所以澳大利亚政府决定制止GTA5那款游戏在澳大利亚市场上销售。
育碧其时也出格存眷《GTA5》那款沙盒游戏,历来没有做过那类自在式沙盒游戏的育碧也跃跃欲试想做一款与GTA5类似的沙盒游戏出来。
2014年5月27日,育碧果实推出了《看门狗》那款沙盒游戏,但是相关于GTA5来说,自在度仍是不敷高,游戏世界没有GTA5那么开放,不外剧情仍是挺好的。
《看门狗》的物理引擎不太给力,游戏里开车觉得出格漂,没有GTA5里飙车的那种觉得;同时,游戏配角是不克不及随意打无辜的NPC路人的,没有兵器的话手无寸铁底子不克不及攻击人,那款游戏,除了玩剧情以外,实的没有什么可玩的内容了。
GTA5就差别了,在洛圣都里即使你不做使命,各类各样的自在弄法,让你玩上一成天都不会感应腻烦,线下形式可玩的MOD良多良多,线上形式更不消说,合作差事多了去了。
在GTA5中,若是你不喜好打打杀杀,去玩竞速类差事比极品飞车还要刺激。
总体觉得,GTA5那款沙盒游戏交融了良多其他射击类、竞速类、休闲类、娱乐类、剧情类游戏的元素,可玩性极其丰硕。与育碧旗下高文《看门狗》比起来,说它间接甩了《看门狗》100条街一点也不外分。
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