写给想要入坑刺客信条的萌新(全系列简介,无剧透)

1个月前 (01-06 16:02)阅读1回复0
kewenda
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本年7月通过刺杀ab事务领会到的AC,之前也看过片子,但不断没测验考试。趁着那次热度深切领会了一下,很感兴趣,于是入坑。历时4个月困难的完成了十部做品,总结一些玩耍过程中的感触感染写给想要入坑的萌新。比来steam刺客信条全家桶史低,仍是很划算的,但仿佛不包罗英灵殿。

我领会到的AC系列一共有20部,此中有3部老做品在掌机(仿佛可模仿器,不做介绍),3部横版纪年史,2部别传,2部没有中文,共10部没有玩,剩下的都体验了一遍。详细如下(忽略现代剧情)。

一、刺客信条

开山之做,游戏布景源自与一段实在的汗青,在此之上架构刺客信条世界不雅。游戏设定在中世纪黎凡特意区,讲述了青年阿泰尔的故事(前几部做品的灵魂人物,也是整个刺客汗青中承先启后的重要人物,实正的巨匠。)游戏剧情自己很简单,但为游戏的布景、设定、弄法等奠基了根底,创意得以实现。游戏没有中文,以至没有字幕,建议云通关即可。

二、刺客信条2

游戏设定在文艺复兴期间的意大利,讲述了青年艾吉奥的故事。游戏于2009年出售,画面极差,手感垃圾,动做生硬,剧情中规中矩。在昔时是一部比力胜利的做品,汗青复原度高,很好的融入到剧情傍边。不保举(想体验完好艾吉奥故事的必玩)

三、刺客信条:兄弟会

无缝跟尾刺客信条2剧情,讲述青年艾吉奥一步步生长为刺客巨匠的故事。游戏画面、手感、动做较前做略有提拔,剧情极好,与汗青融入较好,刺客信条热度的第一个巅峰。兄弟会的胜利让更多人晓得了那款游戏。想简单体验老刺客的能够选择那部做品。

四、刺客信条:启迪录

游戏设定在15世纪的君士坦丁堡,讲述了老年艾吉奥的故事。游戏画面与人物动做较前做有了较大提拔。剧情中规中矩,艾吉奥三部曲的结局,填了一些坑,与汗青融入较好。艾吉奥是整个刺客系列塑造最立体、最完好、最胜利的角色,也通过三部曲将刺客系列带到了必然的高度,融入实在汗青的设定与潜行割腰子的游戏弄法根本成熟,构成了本身的特色。没玩前两做的那部也没有需要玩。

五、刺客信条3

游戏设定在18世纪中后期的美洲,讲述了海尔森父子的故事,配角为儿子康纳,苦大仇深又战斗力爆表。康纳因小我原因及机缘巧合(来源英灵殿有提到)在北美兄弟会最萎靡的参加,一步步走上复仇及光复兄弟会、抵御圣殿骑士的道路,并参与了良多重要汗青战役。游戏地图庞大,UI奇异难懂,游戏画面、手感、动做较前做略有提拔。不保举(但是奥德赛季票送刺客信条3高清重造版,不玩白不玩)。值得一提的是现代剧情的戴斯蒙德部门到此部做品结束,该部做品有良多现代玩耍时长。

六、刺客信条3:解放

刺客信条3的别传,几乎与3发作在统一期间,讲述贵族蜜斯艾夫琳的刺客故事,剧情中与康纳碰到过一次,其他能够忽略,重置版的刺客信条3自带,极其无聊,没需要玩,不保举。

七、刺客信条4:黑旗

游戏设定在17世纪加勒比海,讲述了配角爱德华(3代配角的爷爷)要当海贼王,寻找onepiece的故事。剧情较好,在冒险过程中,配角从一个小混混渐渐成为了一名成熟靠谱的船主(在后做剧情中得知爱德华后成为了刺客组织导师)。该做有大量海战元素特色(因而做的胜利育碧打造了碧海黑帆)加上剧情不错,配角塑造较好,将刺客信条又一次推上神坛。游戏画面、操做手感、人物动做都一般,较3代略有提拔,值得体验的一部好做品。

八、刺客信条4:自在呐喊

黑旗的别传,配角为爱德华船上的大副阿德瓦勒,时间发作黑旗剧情15年后,9个主线使命,几个小时就搞定了,对黑旗意犹未尽的能够测验考试,不保举。

九、刺客信条:大革命

游戏设定在大革命期间法国巴黎,讲述了配角亚诺的复仇故事。本做本意为结合或连合的意思,配角在剧情中结合了身为圣殿骑士的女主,一路开展复仇故事。故事剧情较短,但是画量极好,以至放在如今仍旧能打,攀爬动做流利性加强了良多,操做手感也不错,配备、技能明晰且购置便利。但是该做拥有大量的地图清理要素,且反复度较高,关于有强迫症的玩家不太友好。该做不只发作在法国大革命期间,对游戏系列自己来说也是一场革命。同时该做拥有全系列更好看的女主,关于想体验刺客信条以往的做品又不太能承受老刺客画面的玩家来说是个不错的选择,并且廉价,保举。

十、刺客信条:反叛

游戏设定在17世纪英法七年战争期间,剧情跟尾黑旗,同时与刺客信条3与大革命均有联络,弥补了一些剧情。本做配角为谢伊,本是一名刺客,因为一系列原因成为了一名圣殿骑士,几乎毁灭了其时的北美刺客兄弟会。本做画面较黑旗略有进步,动做、手感根本跟黑旗一样,有大量海战,且没有中文,喜好黑旗的玩家能够打汉化补钉玩耍,不感兴趣云通关看剧情即可,不保举。

十一、刺客信条:枭雄

游戏设定在工业革命期间的伦敦,游戏初次利用双配角的设定,配角为雅各布·弗莱和伊薇·弗莱姐弟俩,每个配角有本身的专属使命、配备、技能,除专属使命外能够随时切换配角,还挺有趣的。游戏拥有比力简单的UI,一目了然的配备、技能,较少的地图要素,对玩家比力友好。该做画面、动做、手感较黑旗、反叛等有较大提拔,但不如大革命,同大革命一样是一个承受不了老刺客画面的不错选择,但是比大革命贵,保举优先级低于大革命。

十二、刺客信条:中国、印度、俄罗斯纪年史

横版游戏,有必然难度,与主线剧情没什么联络,不保举。值得一提的是纪年史中国的配角有一部短片,叫做《刺客信条:余烬》,讲述了配角绍云看望晚年艾吉奥的故事,短片包罗艾吉奥的晚年生活及灭亡,仍是值得一看的。

十三、刺客信条:起源

游戏设定在托勒密王朝埃及艳后统治期间的埃及,配角是一名法老的护卫,称为守护者,因儿子的灭亡走上了匹敌上古维序者的道路。游戏有少部门剧情要操做配角的妻子,后两人一路创建了刺客兄弟会的前身——无形者。游戏做为第一部开放世界的刺客信条,也是神话三部曲的第一部,画面优良、动做流利、操做恬逸,融入了RPG弄法与神话元素,整部做品体量适宜,剧情完好,同时讲述了刺客组织的起源,具有特殊的意义,是一次十分胜利的变革。保举。

十四、刺客信条:奥德赛

游戏设定在公元前430年的希腊,配角是温泉关战役斯巴达领袖的外孙女/外孙(自选配角,别的一人主动酿成弟弟/妹妹),是一名称做“训鹰人”的雇佣兵,拥有半神血统,讲述了配角追随亲人、匹敌次序神教、寻找伊述神器、遗迹、本相的故事。游戏画面较起源略有提拔(根本看不出来),光景漂亮、色彩丰硕,有着成熟的RPG生长系统,广受玩家好评。但是游戏体量庞大,满屏问号,生长系统冗杂,且需要大量的晋级质料,在此根底上显得剧情相对零星且找不到重点,正如他的名字那样—史诗奥德赛。保举,但尽量别跟本身过不去清地图问号,伤肝。

十五、刺客信条:英灵殿

游戏设定在约公元8世纪的维京时代,以北欧神话系统为布景做改编,讲述配角从小父母被害,跟从养父与大哥长大,报仇后不肯屈居于人下,跟从大哥从挪威前去英格兰开拓新六合的故事。游戏以结盟的体例展开,每个郡有着独立完好的剧情,人物描绘生动丰硕,有着本身的性格与情感,同时又全数串联在主线上,你帮过的人以后城市来帮你,构成了本身的特色。游戏中大哥在游历过程中结识了其时刺客组织的导师巴辛姆(下一步刺客信条配角),引入了匹敌上古维序者的刺客剧情。该做2020年出售,至今仍未结束,通知布告12月6日停止最初一次更新,届时将迎来整部做品的结束剧情。该做画量极好,但整体光景偏暗,多是天然风光(那方面被良多人诟病,但那是为了复原其时实正的英格兰,那也是我最喜好刺客信条系列的一点,尽量复原现实。)改掉了上做极其伤肝的生长晋级系统,技能树多如繁星,一共能够点500多个技能(大部门为被动属性)并以此计算角色强度(品级)。游戏有良多密屋拴门事务,搞起来容易焦躁。(但能够选择暴力破门)整体来看是全系列的集大成之做,但口碑一般。小我很喜好,保举各人测验考试。

其实全系列关于神话三部曲的讨论是最多的,良多人觉得英灵殿不如奥德赛。小我整体玩下来的感触感染是,三部曲是一部比一部好的,并且都有本身的特点,除布景、文化、光景差别之外,游戏的整体构造与记叙体例也各不不异,打个例如来说,起源就像是一篇论说文,概念凸起,构造完好,同时点题引出故事表达的含义;奥德赛更像是一篇记叙文,就如史诗一般记录下那段遥远的汗青,有宏大、有平平,个中滋味玩家自行品味,且量大管饱;英灵殿像是一篇散文,各自推进又殊途同归,形散神不散。再连系各自的文化布景、风土着土偶情和风光特点,构成了三部极具特色的神话故事。

结束。

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