《恶霸鲁尼 2》揭秘:一款不存在的续做

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kewenda
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—— 传说风闻开发中的幕后本相。

2010 年摆布,R 星新英格兰工做室的开发者们都认为本身正在开发 R 星的下一个重磅高文。

他们都因即将为公司的手艺带来前进,以及造做一款热门游戏的续做而振奋不已。他们兴奋于有时机本身有才能成为 R 星的一员,兴奋于即将动手《恶霸鲁尼 2》那款讲述私立学校生活的人气开放世界冒险游戏续做的开发。

但方案赶不上变革,其他一些工做障碍了那个使他们充满激情的项目标进度。R 星新英格兰工做室开发《恶霸鲁尼 2》的进度停滞了下来,他们的精神被分离到了如《马克思佩恩 3》和《荒野大镖客》等愈加棘手的项目上。

一位此前工做室内的开发者说道:「R 星新英格兰工做室想要成为 R 星旗下闪烁的新星,但有 R 星北方工做室如许包办了所有优良做品的珠玉在前,要实现那一愿景其实是过分困难。一边活在 R 星北方工做室那种巨物的暗影之下,一边试图取而代之,那是极为困难、近乎不成能的使命。不外至少各人其时测验考试过了。」

为了查清当初R星新英格兰对《恶霸鲁尼 2》拟下的方案,以及最末弃捐转而投入其他项目标原因,比来我们采访了 5 位前工做室成员以及一位曾在 R 星纽约总部工做过的员工,他们大都因担忧惹恼 R 星而要求停止匿名采访。发作在他们身上的故事表现了那家公司在文化以及手艺上的改变,那种改变最末在 2018 年的《荒野大镖客 2》中表现了出来,呈现出来的样子让人感应绝望。

以 R 星之名

在 90 年代末至 2000 年代中期,R 星进入了疯狂花钱的形态。在大型游戏《GTA》系列获得了初步胜利后,R 星收买了良多第三方工做室。此中开发了初代《GTA》的 R 星北方曾经的名字是 DMA Design 工做室,他们在后来才改为了如今的名字。还有《红色灭亡左轮》、《荒野大镖客》以及《逃跑私运犯》和《湾岸午夜俱乐部》等游戏的开发商Angel工做室也是在被收买后才改名为R星圣地亚哥。

同样被R星收买的还有 Mad Doc 工做室,那是家由前动视手艺总监伊恩·莱恩·戴维斯,于 1999 年在美国马萨诸塞州安杜佛创建的工做室。戴维斯拥有卡内基梅隆大学人工智能和机器人学的博士学位。从采访中的几位员工的介绍以及 Mad Doc 以前官网的介绍看来,AI 是那家工做室的核心营业,他们的官网上暗示工做室的团队有曾参与开发《文明》、《收集奇兵》和《神偷》等游戏的经历,在那一范畴有着「无与伦比的专业见解」。

创建最后的十年间,Mad Doc次要以承包商的形式工做,他们会从如动视、迪斯尼、雪乐山以及维旺迪等游戏发行商手中承接项目。在被R星收买之前,Mad Doc 次要的开发的是如《星际迷航:舰队》以及《地球帝国》等战略游戏。

在负责了《地球帝国》的第一个DLC「征服的艺术」的开发后,那个系列成为了 Mad Doc 的立品之本。固然那个DLC只获得中等的评价,但接下出处Mad Doc操刀的两部做品:《地球帝国 2》以及DLC「霸权艺术」获得的胜利,让他们引起了贝塞斯达和 R 星等发行商的留意。

2006 年 10 月,R 星出售了 PS2 独占游戏《恶霸鲁尼》。那款游戏由位于加拿大的 R 星温哥华工做室开发,倾覆了以往 R 星游戏中的弄法体验。在《GTA》系列等其他R星游戏中,玩家大城市控造一名功犯在一座或多座开放城市中肆意形成紊乱,而《恶霸鲁尼》则让玩家饰演布尔沃斯寄宿学校的一名高中生吉米·霍普金斯。那款游戏里不杀人,只打架;也没有枪收兵器,取而代之的是臭蛋和弹弓。游戏里没有掳掠和立功,吉米要做的是停止恶做剧和去上课。并且巧合的是,游戏的布景设定在新英格兰,那里恰是 Mad Doc 工做室所在的处所。

《恶霸鲁尼》口碑销量双丰收,不只在 X-Play、1UP 等平台拿下了更高评分,还获得了 GameSpot 年度游戏的提名。2008 年 3 月,R 星的母公司 Take Two 颁布发表那款游戏已经售出了超 150 万份。而比照之下,2008 年 4 月出售的《GTA4》则在出售首月就售出了超越 850 万份。

而 Mad Doc 呢,他们在 2007 年 11 月出售的《地球帝国 3》饱受差评。那家公司也陷入了窘境,一个前 Mad Doc 工做人员说道:「在被 R 星收买之前的 Mad Doc 是大大都独立工做室的实在写照,那些工做室一边靠从发行商那里获取IP开发权来营生,一边试着开发和推广本身的游戏。」

而 R 星的那个新合做伙伴的呈现则让 Mad Doc 脱节了窘境。在《恶霸鲁尼》于 PS2 上获得胜利后,R 星找到 Mad Doc 希望由他们来负责《恶霸鲁尼:奖学金版》的开发,那是一个带有新使命、角色和道具的重置版本。Mad Doc 造做了 Xbox 360 和 PC 版的《恶霸鲁尼:奖学金版》,游戏于 2008 年 10 月出售,而 Wii 版则是由 R 星多伦多负责开发。

2008 年 4 月,R 星以非公开的金额收买了 Mad Doc,并把那家工做室改名叫做 R 星新英格兰。在颁布发表收买的讲话中,R星的结合开创人兼总裁山姆·豪斯暗示将 Mad Doc 吸纳进 R 星旗下有助于「强化我们的核心手艺,并帮忙我们实现缔造更先辈和新颖游戏体验的许诺。」

于收买后成为 R 星新英格兰工做室负责人的戴维斯在发布会上说道:「我们热切希望把本身的专业常识运用到 R 星以角色为驱动力的开放世界游戏中,让那些游戏拥有独具一格的诱人魅力。」

采访中的开发者们暗示在其时,工做室的成员们对参加R星旗下那件事持有着积极的立场。包罗3D设想师蒂姆·塞缪尔斯(Tim Samuels)在内的一些员工对能为世界上更大的游戏开发商之一的R星造做游戏感应兴奋。塞缪尔斯说道:「我其时觉得那件事实是太太太酷了。那可是R星,专做3A游戏的人,他们是最拔尖的,属于天花板一样的存在。我们马不断蹄的就起头了那个项目。」

一位前员工说道:「当你说出『我在 R 星』工做时,人们实的会对你另眼相看。为一个有名气的公司工做实的是很不错。给他们做的每一件工做都让我兴奋,因为他们的大部门游戏都长短常优良的。」

但是,也有一些人暗示在收买后他们看到 Mad Doc 的公司文化便起头消逝,良多工做室都碰到了在参加R星后就起头呈现的加班问题。

那位前工做人员说道:「固然在开发期间《地球帝国 3》我们也有过加班,但那种加班平衡得很好。我们会有几天的时间休整,没人会在我们头上挥着鞭子逼着我们工做。我们时不时会在周五搞「消防演习」,说是演习其实就是造做人的几句话,他通过那种体例来让我们早点下班。我们以前在工做和生活的平衡间做得更好。」

那位受访的开发者继续说道,就在被收买不久后,R星的前开发部分副总裁杰罗尼莫·巴雷拉拜访了 Mad Doc 工做室,巴雷拉答复了各人的一些问题,有些成员因他们的新老板感应了不安。

那位开发者回忆道:「第一个危险的征兆是当有人问题工做时间和周末等工作时,杰罗尼莫答复的大要意思是『不会每个周末都工做』,他说道『好比说我那个周六就不工做。』他先是强调了不是『每个』周末,接着又着重说了『那个』周六他没上班,此中传达出来的意思让人有些不安。」(2019 年 Kotaku 的一份报导里详细描述了巴雷拉在 R 星内部的声誉,文章中指出有多位员工都描述此人「卤莽」且「翻云覆雨」,一位员工同时还指控巴雷拉在 R 星工做期间有性侵的行为。关于所有关于他不妥行为的指控,巴雷拉全数予以了承认)

在被收买没多久后,R 星新英格兰的开发者们手上就有了一大堆要推进的项目。PC 版《恶霸鲁尼:奖学金版》上还有余下的工做要完成,别的他们还要协助开发包罗《GTA4》的两个 DLC 和《荒野大镖客》等其他 R 星游戏。除开那些撑持性的工做外,R 星新英格兰工做室还获得了由他们本身来开发《恶霸鲁尼》续做的时机。

一些开发者暗示,那在其时是他们证明本身的契机。

宏大的野心

2000 年代后期,R 星的气概呈现了改变。那家公司在早期时会以被开创人吉米·金称做「无情」的速度发行游戏,有时一年开发或发行的游戏数量能到达 9 到 10 款,那此中还不包罗移植到其他平台的那些游戏。自 2001 年的《GTA3》大获胜利后,《GTA》系列就不断是那家公司的吸金利器,同时从那家公司创建以来的10年里,他们的手中也有着大量如《冲浪H3O》、《奥斯丁政权》、《暴力都会》等被遗忘的做品。

而在 2008 年的《GTA4》出售后,R 星的程序放缓了下来。固然他们照旧在新平台发布了大量移植版的老游戏,但从那时起头曲到今天,他们每年会出售的游戏数量只会有 1 到 2 做。在2013年发布了有史以来最胜利的游戏之一《GTA5》后,R 星不再每年都出售新游戏。从那时起他们不断等了5年,才在 2018 年又出售了新做品《荒野大镖客 2》。

那种周期上的变革也代表了那家公司在游戏造做标的目的上的改变。早期 R 星做游戏是做一堆类型纷歧而且量量良莠不齐的游戏,但在 2008 年后,他们起头倾向于造做高成本、高品量,凡是受寡为年长一些的玩家而且以枪战为根底弄法的做品。R 星还在宣传如《黑色洛城》中的面部捕获手艺等游戏背后的开发手艺上下了比以前更多的气力。据报导他们的游戏造做预算曾超越 2.5 亿美金。由 R 星出品的新游戏起头酿成一件不太常见的工作。

据参与过《恶霸鲁尼 2》开发的工做人员的说法,R星新英格兰工做室对那个项目标方案正与其时R星的行事气概相契合。《恶霸鲁尼》系列在其时有了或能与《GTA4》、《荒野大镖客》等 R 星游戏齐名的可能。那是一次机遇,一位前 R 星新英格兰的开发者回忆道:「我们定下了远大的目的,如许一来就算我们没能完全达成目的,我们所能获得的成就也会更高一些。」

一位参与过该项目标开发者说道:「我们在角色的塑造上下了鼎力气,游戏有十分深度的系统,我们想看看能把那款游戏做到多么优良,然后看能否能与《GTA》系列比拟肩。」

另一位开发者说道:「我认为他们有种想成立起《恶霸鲁尼》宇宙似的设法。」

R星新英格兰工做室想要让《恶霸鲁尼 2》比拟原版更宏大、更深度,而且为那款游戏的开发投入了大量的精神和资本。固然我们不晓得详细参与那个项目标人员数量,但有三位受访者暗示几乎整个工做室都参与到了《恶霸鲁尼》的开发傍边,在特定节点,总项目参与人数约在 50 至 70 人之间。

一位开发者说道:「一度整个工做室的人都投入进了开发中。对工做室来说,那是一款属于本身的游戏。」

三位受访的开发者暗示那款游戏的地图不像《GTA4》那么大,方案的游戏世界规模介于《GTA:功恶都会》的地图到初代《恶霸鲁尼》中学校大小的三倍之间。固然在游戏世界的规模上有所欠缺,但游戏的深度能够填补那一不敷。R 星新英格兰方案使游戏里的每一栋建筑都能够进入,既能够通过一般的体例也能够强行闯入。一位开发者如许介绍到:「只要能看到的房子都能进去。」

另一位开发者说道:「因为游戏里没有车能够开,所以整个游戏世界的活动空间和规模大小必定会变小一些。没有车的原因次要是因为孩子们不会开车,其次也因为我们想要借此参加一些十分深度的系统。好比所有建筑物都可进入那个机造可需要不小的气力,我们甘愿不要那么大的一个游戏世界,甘愿世界的规模缩小一点,因为如许我们就能确保那些值得存眷的内容都能完好在游戏中表现。」

有以前在 AI 手艺方面的经历加持,R 星新英格兰有了测验考试那款游戏的底气,而那款游戏里玩家行为比拟以前的R星游戏能有更多影响和意义。以初代《荒野大镖客》中的荣誉系统为例,当配角约翰·马斯顿帮忙了一位 NPC 时,他的荣誉值就会上升。而当玩家立功时,他的荣誉值就会下降。固然荣誉值的凹凸会在游戏世界里 NPC 们对马斯顿的立场上反响出来,但一些特定的相关NPC其实不会记得配角的详细行为。

而在《恶霸鲁尼 2》里,R 星新英格兰工做室正测验考试找到一种能让 NPC 们记住配角吉米的办法,让游戏按照配角行为的差别呈现响应或好或坏的成果。

有位开发者介绍到:「我们出格想要实现NPC们能记住玩家行为的效果,当你对身边人做恶做剧后,他们会记住那件事。我们想要使玩家的行为能在除路过时身边人的反响和NPC几秒的互动外能有更多的影响。」

有两位开发者告诉 Game Informer,R 星新英格兰设想的那一系统有部门机造在《荒野大镖客 2》表现了出来。游戏里按照配角亚瑟荣誉值的凹凸,他的行为也会有所变革。在高荣誉值的情况下,亚瑟会展示出更多的同理心。而低荣誉值时,他就成了一幅为贪心和冷漠所差遣的形象。别的若是亚瑟刚掳掠完商铺的话,那么他就没法在几分钟以后就仿佛无事发作似的间接又再帮衬。因为店员会记得亚瑟,并回绝为他办事要求他分开。

一位开发者说道:「那种与游戏世界里其他角色交互的体例不再只限于兵器和拳头,NPC 们也能有必然记忆的设想,很大水平上是来源于《恶霸鲁尼 2》。」

谈到《恶霸鲁尼 2》时,他说道:「按照我对设想文件以及和同事们交换的回忆,在游戏里玩家能与游戏里的角色们成立起关系。你可能会与别墅里的厨师成为要好的伴侣,也有可能那位厨师会对你持有者厌恶或者其他什么立场,而那些都取决于玩家在行为上的选择。我不晓得那种与NPC之间的联络最末能到达什么样的水平 —— 有可能最末会简化成传统的好人配角或坏人配角形式或是其他什么样子 —— 不外我晓得在早期提出的一些设想中,玩家会与游戏世界里的NPC们有着十分细腻的关系。」

除开游戏世界对玩家的反应外,开发者们还讲到了有着差别选择的深度交互系统以及游戏里的新功用。有两个开发者都回忆起了一个草会逐步生长的细节设想,游戏世界里遍地的草城市像现实中一样生长,并且玩家们能看得见草地里的每一片草叶。一位开发者说道:「玩家能够修剪草坪,修剪完后草会变得比之前更低。你以至还能够做一些更酷的工作,好比来回在草坪上走动,在其别人的草坪上画出图案等。」

另一位开发者在说草拟会生长的机造时说道:「固然听起来很傻,但我们其时都因为那个机造背后的手艺而感应兴奋。」

因为R星新英格兰工做室想要让玩家能够强行闯入房屋,所以开发团队还设想了一个新的玻璃破裂系统,那个为《恶霸鲁尼 2》而开发的功用是此前的 R 星游戏中从没有过的工具,那一系统在日后的 R 星游戏里也有表现。一位开发者说道:「若是你玩过《马克思佩恩 3》的话,你会发现当你射击玻璃时,玻璃并非每次都以不异的体例碎裂的。我们设想的那个系统会让玻璃在第一发枪弹产生碰碰后的区域碎裂,然后你能看到玻璃上产生了碎裂纹路。若是继续朝那块玻璃射击,在你枪弹击中的处所就会有碎块起头掉落,看着十分写实。」

参与过项目标多个开发人员都提到,本做还曾方案参加深度的攀爬系统。当玩家操控吉米在游戏世界中摸索时,吉米将能爬上树木、围栏、壁架以及屋顶等地形,同时他还能够偷偷从窗户溜到外面去。「游戏里的树会是那种大树,我们希望玩家可以爬上那些树去藏身,或在树上用彩弹枪或水气球等道具来搞点工作。」一位开发者如是说道。

固然开发者们为了在《恶霸鲁尼 2》中参加攀爬系统做了大量的工做,但几位受访的开发者们都暗示在开发中团队从没有让那个系统到达足以确定将被纳入最末游戏的水平。

一位开发者说道:「为了快速做出原型,我们用了良多《GTA》里的素材。我们有良多时候都在纠结像是当配角悬挂着时他最长能悬挂多久?当他沿着树枝走动时能否需要设想个双脚正在维持平衡的动做?仍是说沿着树枝走时要设想成侧着走的动做等问题。我们就是在研究那些工具,并测验考试找出可行、或对玩家来说更好的处理法子。」

R 星新英格兰工做室会根据各个新功用的适配度来评价《恶霸鲁尼 2》的完成情况。采访中的四位来自那家工做室的前成员,以及一位来自 R 星纽约总部前雇员都暗示,《恶霸鲁尼 2》已经具有了可玩性。工做人员们已经能够在游戏世界里转来转去,并与物品和 NPC 停止交互,游戏里也已经做好了一些使命,有一个是开卡丁车的、有一个和养蜂人相关,有一个和《辛普森一家》中的小丑夏令营一集气概很像的使命,此外还有一个使命里吉米只会穿戴内衣,以至裆部还有些凸起。

一位开发者说道:「那必定看着会有些不雅观。」

那位开发者说道:「80 年代有良多以青少年冒险为主题的片子,例如《七宝奇谋》等,我们就参考了那部做品。我们同样还参考了良多片子《留校查看》中的情节。我们看了良多那类做品,游戏也呈现出了那种气概。」

在一位开发者的回忆中,团队已经把游戏世界里的所有地形都绘造了出来。别的,游戏里的 NPC 们会四处走动,做各类日常事物。游戏内的房屋和建筑也正在逐渐完美,不外还没有到达能实拆的水平。

前 R 星纽约总部的游戏阐发师同时也是《恶霸鲁尼:奖学金版》的项目负责人之一的马克·安东尼·罗德里格斯说道:「那款游戏最最少有6到8个小时的内容。所以能够算是已经完全成形了。」

当被问到游戏在他参与项目期间游戏能否能到达6到8小时的游戏时间时,另一位受访者说道:「那个时间听起来正好契合其时 R 星对项目测试版的要求。」

有两位受访的开发者暗示,若是开发继续下去的话,那么《恶霸鲁尼 2》可能还需要2到3年的开发时间才气出售。

但那款游戏并等不到出售的一天了。接下来的时间里,R星起头把那个项目中的人员抽走摆设到其他需要人手的项目里。受访的开发者们暗示,开发人员们一旦被从《恶霸鲁尼 2》项目中掉调走后就再也不会回来。

《马克思·佩恩》

受访的开发者们没人晓得事实为什么R星新英格兰工做室会被选来开发《恶霸鲁尼 2》,但或许那与系列一代的开发商 R 星温哥华工做室在其时正开发《马克思佩恩 3》不无关系。有一位开发者暗示他们觉得开发《恶霸鲁尼 2》恰是 R 星新英格兰工做室证明本身值得 R 星花那么多钱收买的一大时机,那也是那时候所有被 R 星收买的工做室里的员工城市有的设法。

一位参与过《恶霸鲁尼 2》开发的受访者说道:「那是个很常见的情况,我把 R 星的纽约总部叫做『纽约』,纽约那边对所有新参加R星工做室的要求都是要他们证明本身值得收买那笔投资。」

罗德里格斯认为那种工作确有存在,他暗示新英格兰工做室手上的《恶霸鲁尼 2》是他们从 R 星承下的一笔重任,同时他也认可早在收买前那家工做室就已有过和 R 星合做的汗青。「那不是他们初次和R星合做,只能说他们确实是已经向R星证明过本身了,他们也是因为那件事才被收买的。」

他弥补道:「收买的次要目标是为了能获得一个比 R 星北方更靠近总部的可靠工做室,同时新英格兰工做室还能帮忙设想交互性 AI 那个游戏和玩家彼此沟通的系统。Mad Doc 工做室不是那种能够小觑的存在。」

R星回绝对本文中工作做出亮相。我们向纽约总部的其它现任或前工做人员发出的所有采访邀请都遭到了无视或者回绝。

总之不管 R 星是出于什么样的原因让新英格兰工做室负责《恶霸鲁尼 2》的开发,参与过那个项目标开发者们都对能获得那个时机感应十分兴奋。一位前开发人员说道:「我们的设法很简单,那就是我们要把所有他们交代的工作都办得极好,因为我们想要 R 星的人对我们另眼相看。」

另一位前开发者说道:「加班是不成制止的,工做会干到午夜,或者凌晨 1、2 点。我们急于证明本身,我想每个在开发《恶霸鲁尼 2》的人都毫无疑问对那款游戏充满了热爱。几乎所有参与那项工做的人都爱着那个项目。我想大部门参与者在回想起那件事时城市带着柔情而又略微忧愁的目光,希望着游戏能有面世的一天。」

但 R 星另有其它的方案。那家公司旗下还有此外游戏需要撑持和存眷。2010 年,新英格兰工做室陆续起头有人员被调走,开发者说上头要求他们只把精神放到《马克思佩恩 3》如许的项目上。

那一事务也让谈话的气氛一转曲下。大部门受访的开发者在谈到《恶霸鲁尼 2》时都饱含感情、非常兴奋,但说到《马克思佩恩 3》和《荒野大镖客》如许的项目时,他们的兴致一会儿就冷淡了下来。

在讲到 R 星新英格兰的那段汗青时,受访者们次要提到了两点。其一是加班,他们暗示有长达数月的加班期间,那段时间里就连深夜和周末也要工做,有时一天工做的时长会在12到16小时之间。还有人暗示参加一个项目就意味着马上要起头加班,加班完成一个项目也只是为了接着又起头为另一个项目爆肝。在采访中,一个受访者用「无限无尽」一词来描述工做室的加班情况。

一位受访者在讲到《荒野大镖客》的开发过程时说道:「实的是荒唐。我晓得那款游戏被评为年度游戏,是款出色的做品,但开发的办法实的是无比荒唐。项目组在意的只要工做,员工的小我生活底子不在考虑范畴内。」

另一位开发者说道:「凡是我们会觉得既然有工做要完成,那我们就要尝尝把它做好。各人都十分负责地干了一两个礼拜,然后当目的完成后,上面的人却说道『我们要提早想到他们会发现什么问题,所以要接着加班曲到收到回应』。然后我们在得到回答前又要继续工做个六周以上的时间,接着各人都起头有点瓦解了,那种事很快就会让人心态崩坏。」

受访者们提到的另一件事是 R 星新英格兰工做室企业文化的改动。据他们的说法,那种变革并非一蹴而就的,在开发《恶霸鲁尼 2》时那种企业文化的问题还没形成明显的矛盾,采访中的三位开发者们暗示跟着时间的推移,那家工做室起头越来越与其时吸引他们参加的企业文化相背离。

几位开发者暗示他们感应其别人想要他们通过长时间的工做来证明本身对R星具有奉献精神,鄙人班的时候他们还会遭到「骚扰」。一个前工做室开发者如许告诉Game Informer:「当到了要走的时候,必需要想良多法子来制止在出门的路上被人打扰。」

有一位受访者如许说道:「公司的文化完全变了。我看到有之前我很喜好的同事情成了个马屁精。整个工做室都是那种『不管怎么样也要在工位上』的文化。就算你没有工作可做,你也要在周末的时候跑去公司待着,因为有几个指导会在那里四处观察。以至公司里都没有下班一说,就像个不眠不休的狂欢派对一样。有段时间各人全都在那种气氛的覆盖之下,在我看来R星是很清晰我们处于何种形态下的。」

有些受访者暗示跟着工做量的增加以及企业文化的不竭变更,他们决定分开,此中有一位暗示他以至没有考虑就做出了去职的决定。

有些人则不是自愿去职的。

2009 年 6 月,R 星新英格兰工做室迎来了大裁人。有来自的内部的动静人士告诉游戏媒体 Kotatu「最少有 10% 的工做人员」遭到领会雇。此中工做室的 QA(量量包管)部分更是整个被裁,因为 R 星方案让专门的一家工做室来负责旗下流戏的 QA 工做。同时也有包罗艺术设想团队和其他部分的人员的被裁。

裁人期间,有媒体报导 R 星会帮忙被裁的工做人员寻找新工做。不外据在那期间也遭到裁人的 3D 设想师蒂姆·塞缪尔斯的说法,所谓的帮忙找工做的许诺并没有兑现。蒂姆还暗示他其实不晓得本身为何被裁,并且因为裁人的时间节点就在他和其他被裁员员最初参与的游戏《荒野大镖客》出售前,所以他们也没能拿到开发那款游戏的奖金。塞缪尔斯说道:「以至连游戏也没送我们」。

一位受访的匿名开发者说道:「对工做室的良多人来说,那是一次相当灾难的事务,以至在我去职后那件事也在不断困扰着我。我历来都不晓得为什么会发作那种情况,我记得关于裁人历来没有过官方的解释。」

截行 2017 年 2 月,《荒野大镖客》已经售出了累计超越 1500 万份。那款游戏被认为是有史以来更好的游戏之一。2020 年 4 月,Kotaku 报导 R 星正在采纳办法处理旗下所有工做室都正面对的严峻加班问题。

往事成追想

那些年来,《恶霸鲁尼 2》正在开发的动静已经传遍了业界。R星的高层也曾屡次暗示过他们对那个系列的兴趣。

2009 年,《恶霸鲁尼》的配乐师告诉游戏媒体 Gaming Liberty「我觉得不久后我就会起头为《恶霸鲁尼 2》造做配乐。」2011 年,丹·豪斯在承受 Gamasutra 的采访中暗示,公司可能会在将于 2012 年 5 月出售的《马克思佩恩 3》上市后起头《恶霸鲁尼 2》的开发。2013 年,豪斯又告诉 Polygon 他想要造做那个系列的续做,他暗示:「关于那个系列我有良多设法」。而 2020 年 2 月,R 星则颁布发表了豪斯将于下个月去职的动静。

关于那款游戏的开发进度,不断有着少量的新闻和动静泄露。2017 年,一个叫做「Bully 2 Info」的推特账户放出了许多疑似游戏概念设想的原画和游戏截图。据 Game Informer 领会到的动静,那些泄露内容大都是实在的。2019 年 7 月,YouTube 上一位叫做「SWEGTA」的博主放出了一段前R星新英格兰工做室员工的谈话,以及讲述 R 星在 2009 年做出了停行游戏开发决定的视频。

2019 年 10 月,VGC 放出了一份关于《恶霸鲁尼 2》的报导,此中称 R 星新英格兰工做室对那个游戏停止了 12 到 18 个月的开发,曲到项目最末告吹。那份报报导称固然丹·豪斯早在 2008 年就拿到了那款游戏的剧本和剧情纲领,但在 2010 年《荒野大镖客》出售后至 2013 岁尾期间的某个时间新英格兰工做室才起头对游戏停止开发。那篇报导的内容与 Game Informer 领会到的信息大致一致,只不外受访的新英格兰工做室开发者们暗示,他们记得游戏的开发是在 2008 年到 2010 年期间停止的,在《荒野大镖客》出售之前。

R 星从未公开认可过《恶霸鲁尼 2》能否正处于开发中。我们无法确定能否新英格兰工做室或其它 R 星工做室仍然在开发那款游戏。不外有一位开发者暗示就在几年前 R 星新英格兰工做室里仍存有游戏的早期版本,部门原因是便利在之后的项目中做为参考。

我们不晓得那款游戏能否还能有重见天日的一天。不外在那款游戏已经开发了 十年事后,曾经参与过开发的工做人员们仍然还对那款游戏充满喜欢之情。他们暗示本身希望玩家们有一天能完好的体验那款游戏。

一位开发者说道:「那会是一款十分酷的游戏。已经做出来的内容十分冷艳,并且那些仍是在很短的时间里做出来的效果。那绝对会是一款十分奇特、有趣而且能带来大量欢乐的做品。我们在那款游戏里缔造的许多有趣又炫酷的机造至今也没有其它游戏做出来过。」

一位受访者那么说道:「在我看来,那仍是一款值得挖掘的做品。若是他们就那么把游戏束之高阁的话,那么实的是错失了一个大好的时机。」

文/ Blake Hester

译/ 柳生非情剑 校/ 豚骨拉面

Game Informer 中华地域独家受权,转载请征得同意

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