《帝国时代2——大千世界》版本试玩版内容
本做在连结原汁原味的游戏根底上,增加了许多丰硕多彩的内容,使玩家可以天马行空得阐扬想象力,创作发明出本身奇特的弄法。
游戏的下线更低,使新手愈加快速上手;但上升空间更高,纯熟玩家能有更大的阐扬极限。
增加多种互动:
海战与陆战互动,多民族特点之间的互动,既有史实的厚重,又有魔幻之奇奥。
更高的自在度,但同时又十分严谨,不以毁坏平衡为代价。
各民族之间的优势互补,平衡性更好,但不以牺牲民族特点为代价。
本做的主题就是:海纳百川,有容乃大,大千世界,无奇不有。
改动内容如下:
暗中时代
增加 猎狗科技(本改动非原创,是引用前辈玩家的改动版本,后面此类内容城市标注“非原创”)
效果 是打猎效果进步25% 摘果子,吃羊进步10%
费用 25粮食,35木材。
天然界果子的食物量大大进步,同样是为庇护新手,不容易断粮。
目标 : 开局更平衡,变相削弱黑快民族(蒙古,阿兹特克)。
前期容易断资本的民族变相加强(尤其是中国)
村民的默认攻击体例为射箭。
封建时代
畜牧养殖(非原创) 磨坊研发
效果 : 能从农田里产生绵羊等。
目标 :节省地皮,农田烧毁后,能够继续杀羊,使新手能愈加控造节拍。
哨塔外形变得和一级箭塔一样。
能够利诱敌手,增加游戏的心理博弈。
暗中与封建时代改动较小,次要是考虑原版玩家的适应性。
从城堡时代起头,改动逐步增大。
城堡时代起头,军种的强度与价格全面优化:
骑士类:
轻骑价格下降为67粮。目标:城堡时代较为弱势,制止金马独行的情况。
晋级翼骑后回复原价。
翼骑的速度,攻击力略为进步。(使定位愈加明显)
各民族按照骑士的强弱调整价格。
如:韩国的骑士很差,重拆骑士只要60粮,60金。
法兰克的游侠价格则高达:80粮,80金。
游侠进一步加强,挪动速度提拔,彰显马队民族个性化。
做为抵偿机造: 在晋级异教或信念之后,重拆骑士会晋级为混沌骑士或冠军骑士。
血量大幅度提拔,但具有游侠的民族得不到那类加成。(后详)
通俗民族变革较小,若是没有驯马术,或顶级骑甲,则廉价3块钱摆布。
法兰克,占庭,埃塞在研发特色金冠后:获得血统才能,让玩家没必要为20血量而纠结。
部门特色科技更改名称,效果得到强化。
法兰克:疆场豪情。拜占庭:罗马复兴
中国:八门金锁波斯:天方夜谈
诸如斯类案牍改动较多,在此举例申明,便利玩家理解。
马来,凯尔特,维京,马雅,阿兹,印加没有马厩,用“兽栏”建筑取代。
马来仍然能够出象兵,其余则为全新的野兽军种。
鳄鱼/大蜥蜥: 水陆二用军种,步卒属性, 擅于毁坏船只,填补此类民族海战的弱势。
大牛炮: 部门国度的马厩也能够出,取代象兵(骑射属性),擅于中间隔集团做战,皮厚不怕砍。
以上二种兽兵在大都在晋级特色科技后可升为精锐型。
黑寡妇(巨型蜘蛛):类似星际的狗子,步卒属性,只占半小我口,以多取胜,合适偷袭骚扰,攻击类型为穿刺(长途),所以其实不具备快拆功用,攻击器械也不睬想。
在晋级化学后,可晋级为狞恶黑寡妇,速度大大增加,其体内可培育不不变化合物,被杀身后会发作猛烈暴炸,对建筑毁坏极大。(此科技也是填补部门文明,晋级化学鸡肋的现象。)
部门轻骑很烂的国度,打消轻骑单元(也没什么人晋级),探路马改为野马,做为抵偿,视野增加,但失去了攻击的才能。
维京兽池,大牛炮,蜘蛛,巨蜥步卒类:
长剑士价格降低为:45粮,15金。
原因同轻骑,此类军种在城堡时代较为弱势。
晋级为双手后价格上调,晋级为冠军后回复原价。
蛇矛类改动:价格上调为35木,35粮。
危险变成穿刺型(长途危险),根底攻击变高,攻击间隔搞高到0.7.
中期对骑士危胁变大,但后期戟兵对骑士特危险变低。(游侠的远防又高)
目标:愈加合理化军种的才能,使戟兵对骑士以外的军种做战才能变高,但做为代价,
蛇矛系对建筑以及器械的危险被一削到底,也愈加考验玩家多军种协同做战的才能。
新军种:望乡野女人。
没有雄鹰武士的国度才能够训练(因美洲三国增加了兽兵,所以在此做一个抵偿机造)
女巫类军种,擅于假装,硬拼才能较差,但却是僧侣的天敌,能够秒杀僧侣单元,且无法被招降。
被杀身后,变成黑寡妇蜘蛛。
晋级化学后变成精锐野女人,被杀身后呈现狞恶黑寡妇,再次被杀死还能自爆。
靶场类改动:
掷矛系增加对僧侣特效危险,(本做的僧侣很强大)
目标:增加更多的军种胁制系统,使做战愈加宏不雅化。
但帕帕尔的掷矛马队因为速度很快,并没有那项特效。
所有火枪系增加对兽类(包罗战象)军种特效。
目标:因为帝国的火枪类无法晋级攻击力,所以构成后期火枪反而不如弓箭的情况
此类改动,使火枪的能力愈加名副其实,加上大量兽兵的设置,使战局愈加博大。
同时多类火药队伍晋级精锐后血量上调 。
塔类改动:
二级塔,资本改动为40石头,150木材,免费主动晋级。
三级塔资本改动为50石头,200木材。
目标:塔的设定十分精妙,但费石头的原因,在原版中适用性和城堡没法比拟,太可惜了。
塔在本做中大大加强。
做为平衡,大都民族都有至少一个顶级塔。
三级箭塔,炮塔,或喷火塔。
所有国度都拥有一级建筑晋级 ——石匠。
避免破房民族被一波平推的情况。
多种塔类晋级的科技为全民族共用!且都在塔内研发。
设想师认为:你能够把本做当做一个出格的塔防游戏来玩,如许很酷,不是吗?
喷火塔:射程较近,但能喷出火焰形成群伤,且对攻城器有高额危险,且十分结实。
如:晋级沸油,希腊火,火箭术之类的特色科技,就能够启动火焰塔。
咒骂之塔和纪念碑: 天辉和夜魔道路二选一(后详),将哨塔晋级为光亮或暗黑属性的塔,比力懦弱,但能够发射骷髅弹,且能训练阵营传奇军种。
咒骂之塔:暗中圣堂武士,骷髅兵,鼎力鬼王。
纪念碑:光亮圣堂武士,战争古树。
部门炮塔民族被调整,中国和拜占庭将失去炮塔。
器械所调整:
弯刀勇士为全民族共有特种兵
由攻城器械厂训练晋级。
目标: 此兵攻高防低,可进入攻城塔或冲车接近对方,然后死拼。
中型冲车改为城堡时代晋级。(改动城堡战术使游戏打法僵化的现像)
可训练攻城塔单元(非原创):能够拆载军种翻越对方的城墙。
晋级顶级冲车后,攻城塔主动晋级为精锐,能发射火球,变相加强有重冲而没有重投的民族。
重型弩炮强度上调。
所有攻城器械增加对船只的危险,预热攻击将进一步进步此危险。
目标:船只的性价比超越器械太多,此改动将使一些海军弱的民族能以器械匹敌船只。
手推炮价格降低,攻击降低,原版中的高贵军种将得到更多的利用。
攻城技师价格上涨200黄金,因为原版的性价比实太高了。
同理:征召增长为250粮,250金;但晋级后城堡收兵更快,加强了依赖城堡兵的民族。
海军变革:
新增海塔船——在晋级修船科技后,渔船被摧毁能够产生魔法结界,运输船被毁后酿成海塔。
海塔里可训练——海精灵射手,擅于毁坏船只,但不克不及上岸。
晋级造船匠或庞大桅帆之后——海塔船也会晋级,被毁后变成海上基地。
海上基地里可训练——高级海精灵射手,和大水怪。
大水怪:强力海上近战单元,擅于毁坏船只,但也不克不及上岸。
特种兵篇:
本做增加了多民族互动,使特种兵的利用愈加人道化。
波斯大象,维京狂兵士。
由主基地训练和晋级。
目标:大象强度高,挪动慢,团战欠好使,但守家很棒,此改动等于做了一个傻瓜包,节省玩家军力调度操做。
狂战改为蛇矛兵属性,对骑士拥有斩杀才能,生命值进步到120/150,展示北欧巨人风度。
填补没有长戟兵民族的不敷。
条顿武士:也在主基地训练,但要与条顿组队才气启动。
但没有组队也能间接晋级后利用(要先花钱再用兵,后面好多军种设置与类似)
马来小刀手改名为:南洋古惑仔
由农田训练晋级
只占用半小我口的小刀从农田爆兵,有星际暴小狗的觉得;与蜘蛛一样是半小我口,所差别的是,古惑仔拆房子十分快,晋级精锐后可下海泅水。
与马来组队才气开启。
大商站:占用7生齿
世界通用,可主动增加各类资本。
比原葡萄牙的商站增加资本量减小,但是前到城堡时代可建
雇佣其他民族特种兵,(有些军种到其他民族会愈加凶猛)
飞刀马队:世界通用,效果改为——攻速 很快,但攻击较低类型(愈加契合飞刀特点)
马队属性晋级,但危险为穿刺型(长途)。
日本武士: 世界通用,射程增加,改为利用破空剑气击伤敌手,仍然是对特种兵有危险特效。(面临疾风吧,猴塞给!)
高丽战车:与高丽组队才气启用。
投斧兵:与法兰克组队才气利用。
马扎尔骠骑: 全民族通用,在铁匠铺里训练晋级。
越南藤射手:全民族通用,改动模子,称为“俱乐部女郎”,在塔内训练和晋级。
阿兹的美洲豹勇士与印加的枪兵百夫长互换。
二者都在兽栏里训练,再也没必要纠结是城堡兵难海量的问题了。
凯尔特突击者改名为:训兽突击者,在兽栏训练,挪动更快,对兽类有攻击特效。
枪兵百夫长为穿刺长途攻击体例。
中国打消连弩兵,改为——大汉铁骑,原甲胄马队的属性。
晋级八门金锁后,增加对建筑的攻击特效;并启动火焰塔,弩车攻击加4。
缅甸特种兵改为连弩兵。
特色传奇军种:与中国或意大利或波斯或马扎尔组队能够间接获得。
或研发本身特色科技后获得。
阿兹组队效果提拔圣物涨金 与 缅甸主动发现圣物效果合并。
大学中的科技挪动
和开矿石头有关的挪动到矿场。
和塔有关的挪动到塔内晋级。
大学中能够研发一些他国特色科技,多半为填补型,能够抵偿本国科技的不敷。
别的许多科技都移到了铁匠铺或矿场之中。
好比:增加投矛手范畴的掷矛器,增加骑射血量的突厥骑射等。
纸币与丝绸之路如许的贸易科技都移到了市场之中。
纸币需要先研发行会才行,没有行会的文明就无法研发了。
大学新增原创科技研究。
★★★★★★★★★★★
本钱主义和社会主义:均为免费研发。
那是本做卖点之一,二者只能选一,选择了一项将主动放弃别的一项。
若是从帝王时代起头玩,将默认选择了本钱主义。
社会主义的优势是:建筑木材廉价10%,其余廉价5%,农田和村民城市降价。
大部门军种降价5%,圣物产生黄金增加10%
墨共会科技狗: 社会主义独有军种,无法间接攻击,但能够加快建筑机械运转,
驻入攻击建筑后,能使建筑攻击力极大地提拔。
本钱主义的优势是:商业收入增加10%,而且从城堡中能够训练”本钱家“单元
本钱家:国王属性,其实不具备战斗力,需要188黄金和2生齿。
能够使粮食和木材持续增长。
若是本钱家被杀死,将额外丧失188黄金!(包罗自毁)
是一种高风险的投资。
愚人船埠:本钱主义特有单元,能够在陆地上建造一个船厂并训练船只。但船只仍然不克不及动作。
帝王时代:
超人哲学:本钱主义的次级科技,要破费1000木,1000粮,1000金。
大部门军种和建筑的生命都进步10%,精锐战舰,特种战舰,高级喷火船都能够在陆地行走。(其余船其实不能)。
共产国际:社会义次级道路,要破费1000木,1000粮,1000石头。
所有单元增加10点生命值。
启用新建筑:乌托帮
乌托邦为一个虚拟的城堡,很廉价,能够用来利诱敌手。
在乌托邦里能够训练出浩瀚顶级虚拟军种与虚拟英雄军种(后详)。
世界奇迹
建造时间缩短为本来10%,价格稳定。
可以窃取其他国度高级科技。
与大学的互补差别。
奇迹的科技会强化本身优势推到极端。
好比:阿兹特克的僧人原来就是超等的。
再拥有东正教+5护甲。
清实寺私塾:被杀返还33%黄金。
世界奇迹能够同时俱备大商站的资本增长才能,而且黄金和石头的增长量更多。
但奇迹中的他国科技研发,凡是要通过特殊体例解锁,那也是在增加游戏乐趣的同时,连结合理性与公平性的一种办法。
如:凯尔特狞恶必需是本钱主义道路才气研发(本来凯尔特不受影响,仍是在城堡中研发)
而人民战争(原西班牙的霸权),必需走社会主义道路才气研发。
而一些严峻毁坏民族特色,以及游戏体验的特色科技,本做仍是没有编入。
★★★★★★★★★★★
传奇军种类:
传奇军种大部门需要消费英雄点数,不用费的多半解锁较为复杂。
每个国度初始都具备50英雄点,为隐藏值。
强力的军种消费点数多。
大约分为三档,10点,15点,26点。
也有就是说:10点的能够训练5个,15点的可训练3个,26点的只能训练1个!
消费英雄点的军种为英雄属性,无法被招降。
启用办法有3个。
一:在修道院,选择研发”信念“或“异教”。
二者只能选一
★★★★★★★★★★★
选择信念将会同时俱备旧版的抗招降效果,同时得到所有天辉(光亮系)英雄。
选择异教,其实不能得到旧版的“被招降后灭亡”效果,(为了增加游戏的乐趣性,已删除此效果),而是会得到所有夜魔(暗中系)英雄。
研发信念后,哨塔能够变成纪念碑,并能建造“伊甸园”建筑。
伐木场变成——圣龙之泉。
研发异教后,哨塔变成咒骂之塔,并能建造“博德之门“建筑。
伐木场变成——宿命之轮。
三个建筑中城市各自训练出阵营特色单元。
博德之门与伊甸园的造价均为:1000木,1000粮,555金。
均俱有主动涨资本才能,高于商站但低于奇迹。
但那一办法需要破费大量资本才能够办到
二:开发民族特色科技后,每个民族城市得到一种传奇军种,凡是是按照民族特色扬长避短所设置。
三:同二,与中国或意大利或马扎尔或波斯组队,可间接获得,无需研发科技。
部门传奇军种介绍:
德玛西亚之力:高血量军种,对兽类有高危险加成,且不需要黄金;在奥秘巨坑内训练,部门步卒较弱的民族能够间接利用。(中立)
罗马军团:防卫型军种,擅于匹敌步卒,拜占庭可间接利用,其余民族需出格解锁后商站利用。(中立)
长城保卫:防卫型军种,群伤攻高,但逃击较为消极,研发长城科技后奇迹里可用。(中立)
骑象火枪兵:商站内可训练,高血量征服者,对兽类有特效,意大利可间接利用。(中立)
光亮圣堂武士: 10英雄点,纪念碑训练,凯尔特可间接训练,防护力等同于条武,但移速 更快,对暗中单元有攻击加成。(天辉)
暗中圣堂武士:10英雄点,咒骂塔训练,灵敏快速 的步卒,向己方建筑挪动时,可遁入虚空,变成不成拔取形态,部门民族可间接利用。(夜魔)
鼎力鬼王:10英雄点,咒骂塔内训练,擅于毁坏建筑和器械,拜占庭和西班牙可间接利用。(夜魔)
骷髅兵:兼价的步卒,咒诅之塔训练,怕砍不怕射,擅于杀伤弓箭手。(夜魔)
战争古树:挪动迟缓但高攻近战单元,群伤型,属于建筑类别,纪念碑训练,部门城防较差的民族可间接训练。(天辉)
天怒法师:天辉道路特色单元.召唤连环闪电攻击敌方,要利用15个英雄点。攻击范畴十分大,但对建筑器械较为无力,在伊甸园内训练,马扎尔,缅甸可间接利用。(天辉)
混世魔王:重型法师,发射骷髅弹,召唤出骷髅兵攻击,15个英雄点数,在博德之门中训练,维京可间接利用。(夜魔)
潮汐军团:15个英雄点数,水陆通用步卒,可召唤巨浪攻击,擅于毁坏船只,部门海军较弱的民族能够间接利用, 在伊甸园中能够训练。(天辉)
海神军团:15个英雄点数,骑士属性,可召唤虚拟鬼魂船攻击,合适毁坏建筑物,伊甸园中训练,玛雅可间接利用。(天辉)
冰河军团:26英雄点数,奇迹训练,能不竭召唤出魔法结界来阻挠仇敌攻击,葡萄牙可间接利用。(中立)
阿拉丁:15英雄点,带有魔法才能的剑士,可穿越树林,海上行走,向己方建筑挪动变成不成拔取形态, 波期和高棉可间接利用。(中立)
混沌术士: 15英雄点,研发异教后在修道院训练,发射魔法球远间隔攻击,擅于杀伤对方僧侣, 中国可间接利用。(夜魔)
祈梦仙子:15英雄点,研发信念后在修道院训练,僧侣属性,治疗和召降都十分快,不外召降间隔很短,合适招降建筑和器械。(天辉)
勇者安利:26英雄点,万能性骑士,同甲胄马队一样,有蛇矛抗性,而且胁制步骑弓所有军种,在伊甸园训练,高丽可间接训练。(天辉)
霜之悲悼:26英雄点,夜魔道路特色单元,在博德之门训练.移速超快奥秘骑士,26英雄点利用亵渎之刃摧毁崇奉,对僧侣形成重度危险,马里可间接利用。(夜魔)
远古猛玛: 无需英雄点数,血量恐惧的远古巨兽,十分远的射程,发射魔法封印对兽类暗中系有危险加成,但仍然会被招降! 不列颠可间接利用。
鬼魂船(实体):巨型的运输单元,无视地型,可拆载大量军力空降对方基地内,(但同运输船一样,若是被摧毁,内部单元会全数灭亡。)被摧毁后构成奥秘巨坑。
宿命之轮内训练而成。(夜魔)
奥秘巨坑: 实体鬼魂船被毁后构成,可召唤德玛西亚之力,匈奴可间接建造。(中立)
多啦A梦的光阴机:圣龙之泉内训练,根底挪动十分慢,但能够在各个龙泉,商站,愚人船埠,乌托帮之间实现空间折跃,日本可间接训练。(天辉)
本游戏供给下载。
文件包分为对战版,与可战役版二个部门。
利用战役版玩战役时,因为涉及到许多黑科技,有时会弹行弹出,请玩家随时保留进度。
如:俱乐部女郎,大牛炮是蛮王兴起版的单元修改而来,在玩《失落帝国》《非洲王朝》战役时,训练出来就会被强退。
战役版玩对战形式会呈现数据错误现象。
对战版也无法间接选择“后帝王时代“间接游戏(那样也很没有游戏体验)
本版本仅限于玩家娱乐交换,制止感化于贸易用处。
其弄法创意,及各类图像等素材皆来缘于鹰翔帝国论坛所有。
另:创做团队寻找合伙人——开发一款全新的游戏形式(非帝国时代类)
将帝国的宏不雅战略与《英雄联盟》的细节战术相连系的游戏形式。(前期筹办用DOTA2编纂器实现)
团队现贫乏3D类手艺人才,希望找到情投意合的同伴共创佳迹!
请列位玩家多提贵重定见,谢谢!
y��4����_L