帝国时代2:典范再现

1个月前 (01-06 22:55)阅读1回复0
kewenda
kewenda
  • 管理员
  • 注册排名1
  • 经验值125755
  • 级别管理员
  • 主题25151
  • 回复0
楼主

说到立即战略游戏,对汗青情有独钟的玩家凡是会第一时间想到微软和一体机工做室推出的《帝国时代》系列。那个系列以其多样的文明、出色的战斗、自在度很高的地图编纂器,以及那些他们烂熟于心的奥秘,占据了良多80后、90后玩家的童年光阴。

  时至今日,仍有大量玩家沉浸在《帝国时代》的游戏时间里。在系列20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出让那个系列再次吸引了多量新老玩家的目光。那一次,《帝国时代2:决定版》不只进步了游戏的画量,还在游戏的章节内容中参加了许多关卡和全新的文明,除此之外还对游戏的界面和UI做了很大的优化和改动,但那些改动仍然是基于本来的《帝国时代2》气概。当玩家看到那个《帝国时代2:决定版》的时候,仍是会认出那就是我们熟悉的统一个《帝国时代2》。在线战斗功用的维护和完美也让更多玩家体验到了游戏的多人部门。

  奢华跑车,能在三轮车上发射炮弹的娃娃兵.你还记得那些脑洞大开的典范秘笈吗?

  《帝国时代》系列的荣耀起源于1997年,该系列的原创做品《帝国时代1》在售。做为一款汗青题材的立即战略,游戏中的差别文明,以及科技树,差别的建筑气概,差别文明的差别特长,令无数玩家沉迷。游戏玩家需要把持一个从原始打猎时代到庞大铁器时代的文明。玩家需要尽快搜集资本,合理分配资本,开展本身的科技和戎行2。1999年上线的《帝国时代2》的布景阶段,来自罗马沦亡后的暗中时代到文艺复兴期间。备受好评的《帝国时代2》一度被良多玩家认为是世界电子竞技(WCG)的通用官方角逐。但做为一款传统的立即战略游戏,在今天看来,游戏的一大短处就是游戏节拍太慢,一款游戏往往耗时较长,良多时候缺乏出色画面。

  但其时大获胜利的《帝国时代》系列也掀起了一股汗青立即战略游戏的热潮,除了2002年出售的同样由全效工做室造做、以欧洲童话为蓝本的《神话时代》之外。不锈钢工做室和2001年开发的《地球帝国》也在很大水平上借鉴了《帝国时代》的一些设置。游戏中的时间设定参考了《文明》系列,能够从石器时代逾越到高科技横行的纳米时代。《帝国时代3》

  2005年,《帝国时代3》发布,游戏的时间段来到公元1500年哥伦布发现美洲,完毕于1850年。随后,微软从头造做了《帝国时代》系列的高清,大多专注于高清图像和加强游戏与现有操做系统的兼容性,供给更便利不变的联网办事,并托管一些奖金丰厚的游戏。后来,在该系列降生20周年前后,“决定版”翻拍版陆续上映。有了更高量量的翻拍,能够说游戏面目一新。

  《帝国时代2:决定版》分为单人形式和多人形式。单人形式能够分为征服者战役、AOK战役和尺度游戏,每个战役包罗几个小战役。与原版比拟,《帝国时代2:决定版》增加了三章战役内容,题目为《最初的可汗》。在那场战役中,玩家将饰演来自东方的蒙古征服者铁木尔,试图恢复那个横跨欧亚大陆的庞大帝国昔日的灿烂。此外,玩家还将抵御做为被侵略国的蒙古的入侵。在多人形式下,玩家能够停止多人或者团体多人游戏,游戏弄法仍是很有趣的。即便是新手,也能够在屡次战斗中逐渐总结经历,进步技能。根本弄法都是很有时代感的立即战略形式,并且是比力传统的资本搜集、建造房屋、消费兵士的形式,所以游戏节拍会很慢。

  《帝国时代2:决定版》有35个文明,每个文明都有本身奇特的系统。好比印加文明起步的羊驼,在开展初期帮忙很大;匈奴人不需要房子,所以没有生齿限造的费事。波斯的战争形象也令人印象深入;拜占庭的拆甲马队。在三个新篇章的根底上,游戏还参加了四个全新的文明,别离是保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰硕了游戏的内容。不外,有点遗憾的是,鞑靼人、蒙前人和土耳其人的建筑气概被同量化了。

  做为立即战略弄法,核心是各类气概和属性差别的游戏中的可控单元。好比游戏起头时,玩家需要控造布衣停止早期的根底设备建立、农耕、伐木、采金、采石、收粮、打鱼等。需要时,布衣也能够成为民兵侵占,策动最初的抵御。进攻单元次要包罗擅长近战的步卒,如社兵、剑士、重步卒等;更灵活的马队,如战车兵、马队和战象等。同时那些军种拥有更好的防御和攻击力;具有长途攻击属性的军种既有步卒也有马队。超卓的攻击范畴付与了那类军种在战场上极大的先发造人优势,但他们往往防御不敷,需要其他军种的共同和庇护。攻城兵器包罗弹弓和弩等。动作迟缓,灵活性差,攻击频次低。但攻击力强,造价高,一般只用于攻城。冲锋的马队

  除了陆地单元,游戏中的海上单元也有良多特点。根本渔船都能够捕捞通俗鱼群,或者找金枪鱼等特殊鱼群,往往收益更高。商船拆载量更大,能够在差别海港之间交换物资;运输船长要用于在陆地上运送兵士。它们能够在一些地图良多的岛屿上有效转移战力,当然也能够做为进攻道路的突击选择。战舰分为发射弓箭的桨帆船和发射弩或石头的战舰。当然,差别的文明在刀兵的外型和价值上会有差别。有些文明还会有本身奇特的军种,当然也有只能由秘调出来的特殊军种。

  城镇中心是游戏中第一个也是最重要的建筑之一。镇中心能够产生村民,同时能够研究进化到下一个时代。若是要消费更多的单元,就必需建造房屋。军事建筑能够产生响应的军事单元,好比军营训练步卒,马厩训练马队,射击场训练弓箭手,学院训练军团,攻城工场消费攻城兵器,神庙消费牧师等。并且那些军事建筑有条有理,好比马厩和射击场,攻城工场等。没有军营就建不起来。船埠能够造造离岸单元。农场用来造造食物,粮仓用来搜集食物,矿山用来搜集木材、石头、黄金等资本。此外,城镇中心能够搜集所有资本。

  此中,“奇观”是代表一个文明成就的庞大建筑。好比埃及波希米亚文明的奇观就是布拉格的火药塔。建造奇观需要大量的资本,建造速度十分慢。奇观不克不及产生任何单元,也不克不及停止科学研究。在尺度的成功形式中,一方能够在缔造奇观并连结一段时间后获胜。奇观的建造也能够增加良多分数,那在以分数决定胜负的形式下长短常需要的。摧毁仇敌的奇观是玩家的首要目标。固然建造一个奇观需要破费大量的时间和资本,但是摧毁它却长短常容易的,所以需要时刻庇护它,避免仇敌的毁坏。

  《帝国时代2:决定版》做为再造造的产物,量量很高。肉眼可见的画量提拔,游戏体验提拔,让那款汗青悠久却不乏玩家的老游戏再度焕发青春。做为《帝国时代》的老玩家,很快乐看到如许一部翻拍的呈现。

0
回帖

帝国时代2:典范再现 期待您的回复!

取消
载入表情清单……
载入颜色清单……
插入网络图片

取消确定

图片上传中
编辑器信息
提示信息