FC吞食六合2,清点几个公认的坑爹阵型,玩了30年就没用过几回
老男孩游戏盒原创308期 做者:小雷
可能连CAPCOM本身都没想到,昔时他们在FC平台无心插柳的两做《吞食六合》RPG游戏竟成为中国玩家心目中的一代神做,此中尤其以《吞食六合2:诸葛孔明传》最为典范,不只优化了前一做不甚合理的游戏难度,还增加了专属兵器、阵型等游戏系统,许多设定至今还被一些玩家津津有味、不竭重造。
要论两做《吞食六合》的区别在哪里,最明显的莫过于《吞食六合2》能够排兵布阵了,只要步队中凑齐五个武迁就能够利用阵型,大幅进步了对战的战略性。
不外《吞食六合2》也存在几个坑爹阵型,小雷玩了二十几年那游戏也没用上几次,有时候图新颖安插一下吧,刚打两仗就翻车了,觉得造做组实不如把那些废料阵型给删了。今天@老男孩游戏盒 就带各人清点一下《吞食六合2》里最废阵型的排名吧!
p.s.以下仅为小我概念,轻喷~
倒数第五名:鹤翼阵《吞食六合2》最早习得的阵型,在10级时就能够设置。游戏流程中并没有哪位NPC详细讲过此阵型的BUFF,昔时不懂事的时候挺喜好安插的,其实它只会改动一些武将的攻防变革值罢了,属性如下:
攻击 被击
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1
x1.5 x1.3
x1.2 x1.1
x1.2 x1.1能够看到鹤翼阵属性尚可,尤其对三号武将的提拔明显,可提拔1.5倍的攻击,有利于快速完毕某些战斗。然而鹤翼阵是一个前期阵型,成也前期败萧前期,前期我方军力也非常可怜,比起那1.5倍的攻击BUFF,全队1.1~1.3的被击DEBUFF却是让我们在某些攻城战中更容易翻车,并且此阵型完全没有任何敏捷加成,很容易让关键的赤仙记用不出来,根本上学会白马阵以后就跟此阵型说拜拜了。
倒数第四名:鱼鳞阵似乎在《吞食六合2》的游戏流程中,有NPC曾经提到鱼鳞阵是全游戏独一一个既能够降低敌方计谋胜利率,也能增加我方计谋胜利率的阵型,安插后的攻防比变革如下:
攻击 被击
x0.1 x0.5
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x1.5 x0.6
x0.1 x0.5乍一看是偏防御的阵型,看似属性尚可,现实利用总觉得差点意思——使仇敌战略减半的形而上学BUFF在现实游戏体验中经常其实不明显,却是每次利用此阵型打遭遇战都出格容易翻车,昔时小雷曲觉是如许认为的,也不晓得问题出在哪里。
后来翻了翻攻略,发现此阵型还有一个特殊DEBUFF,就是在平地做战时全员速度会下降,怪不得总觉得哪里不合错误劲了呢。
总的来说,鱼鳞阵的防御属性比不外箭锋阵(一、五位被击x0.05),攻击属性不如一字阵(全体攻击x1.5还加敏捷),战略减免的属性在前中期阐扬空间其实不大,至于游戏后期嘛……我想应该不会有伴侣固执到在对阵司马懿时用鱼鳞阵吧,八卦阵不香么?
倒数第三名:冲方阵小雷以前仿佛写文章夸过冲方阵,究竟结果光看数值觉得那个阵型实太香了:
攻击 被击
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8
x1.2 x0.6
x1.6 x0.8完全就是攻防兼备的存在,属性几乎比一字阵还要有性价比好欠好?只可惜安插冲方阵后我方全队敏捷属性城市大幅度下降——怎么描述呢,就是全员配备白马都救不回来的那种下降,从此以后几乎所有战斗城市背工动作,除非敌方用的也是冲方阵。
根本上《吞食六合2》很少会有玩家会日常安插此阵,大部门玩家宁可选择毫无攻击力加成的白马阵也不会选择冲方阵,次要因为在某些游戏阶段,我们明明能够一个总攻先手秒掉野外杂兵,安插冲方阵之后就会酿成每次遇敌都要被白嫖一回合了。
更不要提若是冲方阵遭遇了白马阵,敌方还能无前提每回合多白嫖我们一次,被白嫖有多爽谁用谁晓得~
倒数第二名:静寂阵《吞食六合2》45级习得的阵型,应该是通俗军师能学会的最强阵型了,安插后的攻防属性变革如下:
攻击 被击
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5
x1 x0.5总体看是一个偏防御的阵型,利用后全员隐身,特效看起来十分炫酷,还能增加全队的闪避率。
此阵型的弱点是利用补给计谋会遭到限造,然而其更大的问题仍是只能在战斗中安插,属于一次性道具,那个特征必定它很少会在一盘游戏中被玩家想起来。
关于《吞食六合2》那种以少胜多、以快造胜的游戏,防御类阵型凡是都是“招降弱三分”的存在,尤其像沉寂阵那种一次性的阵型更像是技能,仇敌安插后十分棘手,每次都要拖良多回合才气打赢。然而我方若是安插此阵,说不定哪位上将就会在仇敌成堆的落石技、谋害计中间接扑街了。
并且沉寂阵每次利用会消耗32点SP,抵得上4个火神计了,性价比也不是很高,归正在小雷在日常游戏中几乎不会用到此阵型。
倒数第一名:背水阵《吞食六合2》全游戏最没存在感的一个阵型,43级习得,根本上学会的时候都到了后期伐魏篇了,属性变革如下:
攻击 被击
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8
x2 x1.8背水阵拥有全游戏最牛叉的攻击加成,然而在《吞食六合2》现实游戏中失实是第一大鸡肋阵型,先不说那个阵型跟静寂阵一样只能在战斗中安插,并且同样是一次性用品,最最要命的是那个阵型必需要在有水的处所才气设置,像一般的攻城战、平原遭遇战、哪怕是杂兵战等都是安插不了的。
细数整个游戏,可能也就大后期与张辽在长安渡口的最初一战能用得上此阵型了,其他时候若是非得想体验,也能够沿着河边走遭遇海盗时安插一下尝尝。
背水阵的弱点是不成撤离,不外那根本上算不上什么弱点,试想需要逃跑的野外战、需要一命过的攻城战都无法利用此阵型,那么那个弱点又有什么意义呢?严峻思疑背水阵很可能是CAPCOM游戏赶工的产品,否则对游戏稍加测试也不会留那么蠢的一个阵型放在游戏中吧?
以上排名仅一家之言,其实部门阵型在特定阶段、特定战役中仍是能阐扬出特殊感化的,关于《吞食六合2》阵型的奇淫巧技和特殊弄法就请列位死忠玩家在评论区弥补吧!