29.骑士
英文原名:Knight
训练成本:60F 75G
消费时间:30
生命值:100
攻击力:10(近战)
攻击间隔:1.8
护甲:2/2
护甲类型:马队
挪动速度:1.35
视野范畴:4据说,骑士阶级起源自古罗马的Ordo Equestris(意即“拥有坐骑的贵族公民”)阶级。在查理曼的统治下,欧洲早期的骑士阶级雏形已经呈现。
“Knight”一词来自古英语“Cniht”(意为“奴才”),词源来自德语“Knecht”(意为“小伙子、仆人”),是一种贵族头衔,由封建国度的统治者或类似的政治领袖封爵。被封爵为骑士后,他凡是还会得到一块地盘及响应的税收,以支持他的军费开收。贵族领主通过封建义务与麾下的骑士绑定,许诺庇护骑士和他们合理的权利,以在需要时换取骑士的武力撑持。
在和平期间,骑士阶级会把更多精神消耗在交锋、训练和逃求女性上。一名骑士在交锋中获得的荣誉越高,就越容易遭到密斯的喜爱。
固然翻译成汉语后,“骑士”二字的含义总会与马匹绑定。然而在现实情况中,骑士未必每时每刻都骑着马,但很显然,一名骑士的俸禄和税收足以支持他养得起几匹好马。
在中世纪晚期,骑士已经逐步从“为领主供给军事办事的战斗人员”改变为了一种地道的贵族头衔,由君主做为一种荣誉恩赐给对其忠实的人。此时的骑士阶级未必禁受过军事训练并全身覆甲,也未曾拥有过地盘,当然也没必要像以前一样响应领主的军事召唤。
在文艺复兴期间,关于骑士和骑士精神的相关文学创做起头渐渐多了起来,也被人称为“骑士阶级的浪漫主义和抱负主义”,那一精神在西班牙做家塞万提斯的《堂吉诃德》中得到了很好地表现。
用法:
骑士是帝国时代2中泛用性更高的单元。除印度、萨拉森等极个别文明,以及美洲的那些没有马厩的文明以外,其余文明都能够在某个期间或在整局游戏中把骑士系做为战斗单元的主力。骑士生命值长、攻防凸起、灵活性强,除了价格较贵以外,几乎没有什么缺点,是万金油型单元的尺度模板。
在城堡时代早期,2-3个马厩出骑士算是最根底的一种战术了,那是新手也必需要学会的“曲城马爆”流,算是一种根本功,在良多场所下都能应用。
城堡时代早期的一波马爆对良多民族的威胁都很大,骑士能以较少的数量匹敌仇敌的步卒和弓弩手,并砍杀农人。匹敌马爆的体例次要包罗消费大量长矛手(更好还要晋级为蛇矛兵)和利用骆驼兵反造,那将使得游戏节拍逐步转向被动。
备注:在游戏早期设定中,骑士单元利用骑枪停止攻击。
游戏alpha版本中设想的骑士形象