做者
@digmouse降生于上世纪 RTS 游戏黄金时代的《帝国时代》,从初代起就是一个有些“异类”的系列。同期间大行其道的是《暗中王朝》《星际争霸》《横扫千军》《号令与征服》如许的科幻做品,汗青与奇异题材并非市场的更大宠儿。此中原因恐怕要归结于同期间汗青题材游戏对政局与经济办理的高度重视,而轻于更受玩家承受的兵团做战弄法——像《骑士与商人》如许光是经济系统就已经能够写上数千字的立即战略游戏,其卖点天然无法比拟。
因而,在前做《帝国时代》更接近支流 RTS 的经济与运营系统的根底上,极大扩展了文明数量、汗青期间和弄法内容的续做《帝国时代2:国王时代》的火速蹿红其实不奇异。它毫无疑问是 Ensemble Studios 最超卓也最胜利的做品,之后不管是《帝国时代3》仍是《神话时代》都未能再延续它的灿烂。而对中国玩家来说,《帝国时代2》是同期间极为稀有的全面当地化并有完美的中文配音的游戏,地位更是不成替代。
所以,“为什么《帝国时代2》如斯受欢送?”,可能是比“《帝国时代2 末极版》怎么样?”更有价值的问题。
在《全面战争》降生前,《帝国时代》和《帝国时代2》是几乎仅有的,能让玩家从汗青的视角,以领袖的视野去重现古代战争事务的立即战略游戏,虽然那个系列的汗青严谨性在为游戏性办事的前提下,完满是不成深究的良莠不齐,但那无法掩盖它必然水平上具备的教育意义,以及在多部材料片的加持下很高的汗青文明笼盖率所带来的可玩性深度。
《帝国时代2》的资本系统,是对同时代王朝模仿/城镇模仿冗杂的经济系统加以简化并套用到立即战略中的功效,但和《星际争霸》或《号令与征服》侧重队伍构成和小规模战术操做的气概差别的是,经济运营是《帝国时代》愈加偏重的一环。
受限于地形系统和单元 AI,队伍精细操做在《帝国时代2》中并非有几可行性的弄法,维系一个安康完美的经济系统才是取胜的重中之重:在城堡时代之后,始末处于收罗形态的村民数量一般保举为总生齿上限的 60-70%,才气有效维系后期大兵团军种交换的资本需求。那种更偏向城镇模仿,而非快节拍竞技 RTS 的整体感触感染,也是《帝国时代2》不成磨灭的奇特魅力。
一台改头换面的古早豪车若是单纯是将《帝国时代2》高清化,那也许 2013 年的《帝国时代2 高清版》和后续推出的三部材料片也许已经足够让系列玩家满意,但微软显然对此其实不感应满足。《高清版》在撑持现代操做系统和更高的分辩率之外,对原版游戏已经略显陈旧的根底引擎和2D素材并没有显著的提拔。
《末极版》则对整个游戏的全数素材停止了彻底的高清化,以致于 26GB 的高清素材包比游戏本体的体积还要大,但那也确保了《末极版》极为超卓的美术本质。游戏的全数音乐同时也停止了从头编曲与录造,还参加了多种选项来让玩家决定能否按照所选文明主动播放对应的布景音乐。
在启用高清素材包之后,除了更高分辩率的 2D 素材之外,游戏还参加了新的特效,例如更精细的攻城兵器射中和爆炸效果,建筑物的坍塌有了新的动画。当然,系统需求也水涨船高,出格是 CPU 和显存占用:在 1440p 分辩率下开启高清材量包后,后期游戏时显存占用一度超越了 7GB,因而显存较小的玩家可能需要考虑一下能否启用高清画量了。
和《末极版》同步发布的,还有曾为原版游戏开发《失落的帝国》战役包,并最末为《高清版》收录转正的 Forgotten Empires 造做的全新材料片《最初的可汗》。那部材料片的战役将讲述 14 世纪帖木儿若何平定中亚河中地域并成立帖木儿帝国的征伐汗青,而新增的 4 个文明鞑靼人、保加利亚人、库曼人与立陶宛人让整个《帝国时代2》的可选文明总数到达了 35 个。
加上游戏自己包罗的《国王时代》《征服者》《失落帝国》《非洲王国》和《蛮王兴起》五部材料片,《末极版》包罗了上百小时的战役剧情。一些旧的战役也停止了调整,例如《失落帝国》的部门使命被完全重做,并增加了此前缺失的全语音幻灯片介绍,《国王时代》的战役则末于将生齿上限从 75 提拔到 200,大大提拔了后期游戏的乐趣。
如斯庞大的文明数量和游戏内容,可能会让新上手的玩家觉得手足无措。因而《末极版》中增加了全新的“孙子兵书”形式,以互动教学的体例介绍《帝国时代2》的根底经济系统和专属于游戏的运营技巧,像是若何办理村民、分配经济、快速攀升至城堡时代或者应对快攻等等。
那种对游戏根底系统的规造也表现在了 AI 上,《末极版》对此前《高清版》已经有所改善的 AI 停止了进一步的改进,新的遭遇战 AI 不只不再需要通过资本和地图视野做弊来击败玩家,现在还会利用流行的开局挨次和打法流程。
除此之外,《末极》还参加了大量现代的人道化功用与玩家辅助,像是游戏 HUD 和东西提醒的尺寸可停止调整,框选单元时能够选择能否忽略村民而只选择军事单元。关于目力欠安或者有阅读障碍的玩家,整个游戏的所有文字还撑持文本朗读功用,并能够在选项中自行选择哪些部门的文字需要朗读辅助,那也和整个微软极为重视残障用户体验的文化一脉相承。
游戏中也末于参加了过去 20 年间 RTS 游戏中已经成为标配的人道化改动。磨坊如今能够选择能否让村民主动从头播种农田,消费建筑末于能够将单元和科技晋级混合参加队列,游戏界面中也参加了计时器和当前正在建造/研究的项目列表,更便利玩家统揽全局。
难以抹去的岁月陈迹遗憾的是,即使《末极版》已经勤奋地在将那部已有 20 年汗青的典范停止现代化,岁月的陈迹也仍然无法抹去。新的视觉提拔与高清材量包对老爷车一般的 Genie 引擎施加了更大的压力,除了昂扬的显存占用之外,游戏中后期的掉帧也十分明显 —— 虽然《帝国时代2》的整体游戏节拍较慢,低一些的帧数也不会对游戏体验有毁坏性的影响。
单元的 AI 寻路问题也不断存在,固然那是同时代立即战略游戏或多或少都有的通病,《末极版》也对那方面停止了尽可能多的调整,但大量单元同时行进时的寻路问题似乎比之前的版本愈加严峻,在多种单元混编时尤其明显,马队、步卒和攻城兵器时常会挤在一路手足无措,似乎个个都是体大弱门的狼人,列队过桥或通过浅水域的时候更是时常需要别离框选再从头下达挪动号令。即使是如许,中型投石车和一群双手剑士一路挤在城堡下面发愣的排场也是时常见到,令人啼笑皆非。只要在如许的时候,才会实的让你意识到,《帝国时代2》竟然已经 20 岁了。
原版《帝国时代2》在台湾地域微软的主持下,是阿谁时代十分少见的全简体中文化并全程中文语音的非国产游戏。虽然台湾国语配音在阿谁时代也并非所有大陆玩家都能承受的,但母语的亲热与相当高的翻译水准,仍然使得《帝国时代2》在中国玩家的心中有着不成替代的地位。
在《末极版》中,从《国王时代》到《最初的可汗》在内的全数剧情和汗青战役都停止了全面的简体从头翻译与大陆国语配音,用词和发音都愈加接近大陆玩家的利用习惯,全新的通俗话配音量量也属上乘,简报幻灯片的叙事尤其是亮点。遗憾的是,从头翻译的文素质量有一些肉眼可见的下滑之处,游戏也并未保留原版的国语配音(繁体中文版本利用的也是新版配音),想要怀旧,或者是更适应原版翻译文本的玩家可能会有些绝望了。
《帝国时代2 末极版》有着工做量庞大的全面创新与新增内容,数十个文明、上百小时的剧情战役在 20 美圆 / 99 人民币的低廉售价下让人难以抗拒。而整个游戏忠于原做精华的美术改良、遵照 RTS 游戏类型改革规律的系统改动,则足以让人对《帝国时代》系列将来在微软和 Relic 手中的走向抱有极高的期望。
但在那之前,享受《帝国时代2 末极版》吧,它是截至目前更好的《帝国时代》游戏最接近完美的样子。